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Abenteuerspiel-Portal

Anleitung Screenshots – Lokalisierungsbereit

(Screenshots in Englisch gezeigt)

👋 Willkommen!

Das Abenteuerspiel-Portal ist ein webbasiertes Tool, mit dem du Outdoor-Spiele, Orientierungsläufe, Quiz und Natur-Aktivitäten für Kinder und Jugendliche organisieren kannst — in Lagern, Schulen, bei Arbeitseinsätzen oder größeren Veranstaltungen. Ein Team braucht nur ein Smartphone und einen Browser — keine App nötig.

Das gleiche Format funktioniert für alles, vom einfachen Quiz bis zum durchdachten Rogaining. Mit demselben Tool lassen sich auch Fotojagden sowie echte Naturbeobachtungen und Arbeitseinsätze durchführen (z. B. Vogelbeobachtung, Bärenklau-Bekämpfung, Kartierung von Verschmutzung): Das Team macht vor Ort ein Foto mit Standortdaten, das sofort auf der Karte erscheint.

Einen Punkt in der Natur kann man auf zwei Arten „nehmen“ — entweder durch Scannen eines QR-Codes oder indem man dem Ziel einfach nahe genug kommt: Eine Ampel auf dem Telefon wechselt von Rot über Gelb zu Grün, und Grün bedeutet, dass der Punkt gefunden wurde und die Aufgabe sich öffnet.

🧭 Für SpielleiterErstelle ein Spiel, füge Aufgaben und Kartenpunkte hinzu, lade weitere Spielleiter ein und verfolge alles live — alles in einem Admin-Panel.
👟 Für TeamsTritt per QR-Code oder Link bei, bewege dich draußen zwischen den Punkten und verfolge deinen Fortschritt und die Zeit auf dem Handy.
🗺️
Mehrere AktivitätstypenWissensspiel, Quiz, Strecke in fester Reihenfolge, Rogaine mit freier Wahl, Fotojagd, Sammelspiel oder Angelwettbewerb.
🚦
Geofence & AmpelNäherst du dich einem Ziel, zeigt eine Ampel an, wann der Punkt erreicht ist.
⚡
SchnellbeitrittTeams treten per QR-Code bei — kein Passwort nötig.
📷
Foto-, Text- und StandortantwortenAntworte mit Koordinaten, Text oder einem Foto mit Standortdaten — es wird auf der Karte angezeigt.
💡
Gestufte HinweiseKommt ein Team nicht weiter, kann es Schritt für Schritt um Hilfe bitten.
📡
Live-VerfolgungSieh alle Teams auf der Karte und verfolge ihren Fortschritt in der Live-Ansicht.
💬
DirektnachrichtenSpielleiter und Teams können sich während des Spiels gegenseitig Nachrichten schicken.
🏅
Urkunden & ErgebnisseErstelle automatisch Urkunden und exportiere die Ergebnisse als CSV.

🚀 Schnellstart: dein erstes Spiel an einem Abend

Wenn du nur ausprobieren willst, lies nicht zuerst das ganze Handbuch. Mit diesen fünf Schritten ist ein kleines Spiel startklar.

  1. Demo öffnen und Ablauf spürenTeste, wie ein Team beitritt, wie eine Aufgabe aufgeht und wie eine Antwort gespeichert wird.
  2. Ein kleines Spiel anlegenName eintragen, Typ wählen und einen kurzen Willkommenstext schreiben. Für den Anfang reicht ein einfaches Quiz oder ein Kurs.
  3. Fünf gute Fragen hinzufügenSchreibe Frage, richtige Antwort und bei Bedarf einen Hinweis. Erweiterte Einstellungen kannst du später ergänzen.
  4. QR-Code zeigenTeams scannen den Code mit dem Telefon, geben den Namen ein und landen im Warteraum.
  5. Start drücken und Live verfolgenDu siehst, wer dabei ist, wo Teams unterwegs sind und wann der nächste Schritt kommt.
Wenn das erste Spiel läuft, komm zur vollständigen Anleitung zurück und ergänze GPS, Hinweise, Fotos, Diplome und Übersetzungen.

Die Anleitung ist in drei Teile gegliedert: Für Spielleiter (schrittweise Einrichtung), Für Teams (was Teams sehen und tun) und Glossar (jede Einstellung mit Beispielen erklärt). Nutze die Schaltflächen oben, um zwischen den Abschnitten zu wechseln.

ℹ️Als Spielleiter wirst du vom Administrator eingeladen — du kannst dich nicht selbst im Portal registrieren. Du erhältst die Einladung per E-Mail.
1

Konto aktivieren

  • 📧
    Öffne die Einladungs-E-Mail

    Der Administrator hat dir einen Link geschickt. Öffne ihn im Browser.

  • ✏️
    Name und Passwort eingeben

    Wähle ein sicheres Passwort — du brauchst es bei jeder Anmeldung.

  • ✅
    Auf "Konto aktivieren" klicken

    Du bist jetzt im System und siehst deine Spieleliste.

2

Anmelden

  • 🌐
    Öffne das Portal im Browser

    Die Startseite hat zwei Schaltflächen: ANMELDEN führt zur Anmeldeseite und MEHR ERFAHREN öffnet die Einführung. Auf der Anmeldeseite kannst du mit einem Klick auch das Demokonto ausprobieren — es führt direkt ins Demospiel.

  • 🔑
    E-Mail und Passwort eingeben

    Dieselben, die du bei der Kontoaktivierung gewählt hast.

🔐 Zwei-Faktor-Authentifizierung

  • 📱
    Authenticator-App installieren

    Falls noch keine App vorhanden ist, installiere Google Authenticator auf dem Telefon (Play Store oder App Store). Authy, Aegis und 1Password funktionieren ebenfalls.

  • 🔗
    Konto hinzufügen

    Auf dem Telefon die blaue Schaltfläche „In der Authenticator-App öffnen“ antippen — iOS wählt die App selbst (oft 1Password, das ist in Ordnung). Am Computer öffnet die Schaltfläche nichts: Schlüssel kopieren und in die gewünschte App einfügen. Für eine andere App am iPhone die blaue Schaltfläche nicht nutzen und das Konto mit dem Schlüssel von Hand hinzufügen.

  • ✅
    6-stelligen Code bestätigen

    Die App zeigt einen Code, der alle 30 Sekunden wechselt. Eingeben und BESTÄTIGEN antippen.

  • 🖨️
    Wiederherstellungscodes speichern

    Der nächste Bildschirm zeigt Einmalcodes. Drucken oder aufschreiben — sie werden nie wieder angezeigt. Ohne sie kommst du bei Verlust des Telefons nicht hinein.

⚠️Ist das Telefon weg, beim Anmelden einen Wiederherstellungscode in dasselbe Feld eingeben. Fehlen auch die Codes, die 2FA von einem Administrator zurücksetzen lassen.

📱 Ein Gerät zur gleichen Zeit

  • 💻
    Das Konto ist auf einem Gerät geöffnet

    Ein Spielleiterkonto kann jeweils nur auf einem Gerät geöffnet sein — Computer, Telefon oder Präsentationsrechner, aber nicht auf mehreren gleichzeitig. Projektoransicht und Steuerpult laufen auf demselben Computer, für eine Unterrichtsstunde reicht also ein Gerät.

  • ✉️
    Ein anderes Gerät wird verwendet

    Wenn auf dem anderen Gerät in den letzten 30 Minuten etwas passiert ist, siehst du die Seite „Das Konto ist bereits geöffnet“. Tippe „Code per E-Mail senden“ und gib den 6-stelligen Code ein — du machst hier weiter, das andere Gerät wird abgemeldet. Bei 2FA wird der Authenticator-Code statt der E-Mail gefragt.

  • ⏱️
    Abmelden vergessen?

    Wurde auf dem anderen Gerät 30 Minuten lang nichts getan, ist die Anmeldung auf dem neuen Gerät ohne Code möglich, und das alte Gerät wird automatisch abgemeldet.

  • 🔒
    Abgemeldet?

    Das abgemeldete Gerät zeigt beim nächsten Öffnen die Seite „Du wurdest abgemeldet“: auf welchem Gerät und vor wie langer Zeit sich jemand angemeldet, das Konto übernommen oder das Passwort geändert hat. War man das nicht selbst: anmelden und das Passwort ändern.

⚠️Kam ein Anmeldecode, ohne dass man sich selbst angemeldet hat, kennt jemand das Passwort. Den Code niemandem weitergeben und das Passwort sofort ändern.
✏️Klicken Sie auf das Stiftsymbol neben dem Spielnamen im Header, um den Spielnamen schnell zu ändern!
1. Admin-Symbolleiste — Navigation
📡
Live
1
📋
Posten
📊
Bestenliste
2
1 Live — Überwache das Spiel in Echtzeit
2 Rangliste — Zeige Team-Platzierungen an
Anmelden
Abenteuerspiel-PortalDemo
⚡ Gemeinsames QuizIm Bedienfeld wählst du eine Frage. Sie geht NUR in deine Vorschau — Telefone und Projektor sehen sie noch nicht. So kannst du Text und Medien prüfen, bevor der Raum antwortet.
▶
📚 FragenpoolDer Knopf „📚 Fragenpool“ steht in der Spieleliste und in der Kopfzeile des Spielpanels.
📚
➕Neues Spiel erstellen — fünf Schritte
1
📚📚 Fragenpool
2
📖Glossar
3
✉️Kontaktieren Sie uns
1 „Neues Spiel erstellen" öffnet einen einfachen Ablauf in fünf Schritten: Spielart wählen, Namen geben, Begrüßungstext schreiben, die Bestätigung des Kapitäns prüfen und die erste Aufgabe hinzufügen. Die Spielart kommt zuerst, weil alles andere davon abhängt — Sammelspiele und Angelwettbewerbe bekommen sofort GPS und die Fundkarte. Die erste Aufgabe kannst du überspringen und später ergänzen.
2 Der Knopf „📚 Fragenpool“ steht in der Spieleliste und in der Kopfzeile des Spielpanels.
3 Die Anleitung ist in drei Teile gegliedert: Für Spielleiter (schrittweise Einrichtung), Für Teams (was Teams sehen und tun) und Glossar (jede Einstellung mit Beispielen erklärt). Nutze die Schaltflächen oben, um zwischen den Abschnitten zu wechseln.
3

Spiel einrichten

  • 🪄
    Neues Spiel erstellen — fünf Schritte

    „Neues Spiel erstellen" öffnet einen einfachen Ablauf in fünf Schritten: Spielart wählen, Namen geben, Begrüßungstext schreiben, die Bestätigung des Kapitäns prüfen und die erste Aufgabe hinzufügen. Die Spielart kommt zuerst, weil alles andere davon abhängt — Sammelspiele und Angelwettbewerbe bekommen sofort GPS und die Fundkarte. Die erste Aufgabe kannst du überspringen und später ergänzen.

  • 📝
    Begrüßungstext und Einverständnis

    Wird den Teams bei der Registrierung angezeigt. Unterstützt Rich-Text — Bilder, Videos, Links.

  • 🎯
    Spieltyp

    Sieben Typen: Strecke (feste Reihenfolge), Rogaining, Fotojagd, Sammelspiel und Angelwettbewerb (diese vier in freier Reihenfolge) sowie zwei gemeinsame Spiele — Wissensspiel und Quiz (keine Reihenfolge, die Fragen steuert die Spielleitung, siehe Punkt 21). Der Unterschied liegt in der BEWERTUNG: ein Quiz nutzt oft Multiple Choice und wird automatisch bewertet, beim Wissensspiel sind die Antworten schriftlich und die Spielleitung entscheidet.

  • 📊
    Spielstatus

    Vier Zustände: Entwurf (du baust, Teams sehen nichts), Aktiv (das Spiel läuft), Beendet (Teams sehen weiterhin Ergebnisse und erhalten ihre Urkunde) und Geschlossen (Teams haben keinen Zugang mehr). Den Zustand änderst du mit einer Schaltfläche auf der Karte „Spielsteuerung" — die Schaltfläche sagt immer, was als Nächstes passiert.

  • ⏱️
    Spieldauer (in Minuten)

    Zeitlimit in den Spieleinstellungen festlegen. 0 oder leer = unbegrenzt. Der Timer startet automatisch bei Spielaktivierung und ist für alle Spieler sowie in der GM-Live-Ansicht sichtbar.

  • ⚙️
    Mehr Optionen

    Das Panel ist in vier Ansichten geteilt — 📖 Spieleinstellungen · 📋 Aufgaben · 🚦 Spielsteuerung · ⚙️ Mehr Optionen — und die Leiste liest sich von links nach rechts wie der Lebenslauf des Spiels. Du landest immer bei 📋 Aufgaben, denn dort wird gearbeitet. Außerdem zeigt das Panel standardmäßig nur das, was für deine Spielart wichtig ist: ein Quiz hat kein GPS, keinen Geofence und keinen QR-Druck. Die selten gebrauchten Felder holt die Schaltfläche ⚙️ „Alle Felder anzeigen“ in der Kopfzeile hervor. Nichts ist weggenommen, nur beiseitegelegt.

Spieltyp

Wissensspiel

Die Spielleitung steuert die Fragen — die Antworten sind schriftlich und sie entscheidet

1

Quiz

Die Spielleitung steuert die Fragen live — alle antworten gleichzeitig

Strecke

Sequenzielle Punkte (1 → 2 → 3)

Fotojagd

Freie Wahl, Antworten mit Fotos

1 Sieben Typen: Strecke (feste Reihenfolge), Rogaining, Fotojagd, Sammelspiel und Angelwettbewerb (diese vier in freier Reihenfolge) sowie zwei gemeinsame Spiele — Wissensspiel und Quiz (keine Reihenfolge, die Fragen steuert die Spielleitung, siehe Punkt 21). Der Unterschied liegt in der BEWERTUNG: ein Quiz nutzt oft Multiple Choice und wird automatisch bewertet, beim Wissensspiel sind die Antworten schriftlich und die Spielleitung entscheidet.
Mehr Optionen
Spiel einrichten
Punkte hinzufügen und verwalten
1
⚡ Gemeinsames Quiz
Mehr Optionen
2
Neue Aufgabe hinzufügen„Neue Aufgabe hinzufügen“ öffnet nicht das volle Formular, sondern einen kurzen Assistenten: drei bis fünf Schritte, je nach Spielart. Bei Fotojagd und Sammelspiel wird nie nach einer richtigen Antwort gefragt, weil es keine gibt; beim Gemeinschaftsspiel wird stattdessen vorab die Kategorie erfragt, weil die Runde nach Themen läuft. Der Assistent ERSTELLT einen neuen Punkt — einen vorhandenen änderst du mit dem vollen Formular unter „Bearbeiten“. Fang einfach an: die übrigen Felder lassen sich immer später ergänzen.
+
Aufgabe kopierenKopiere eine Aufgabe, wenn mehrere Punkte dieselbe Frage und Hinweise haben. Die Kopie bekommt einen neuen QR-Code; Inhalt, Koordinaten und Einstellungen kommen mit.
⠿
1 „Neue Aufgabe hinzufügen“ öffnet nicht das volle Formular, sondern einen kurzen Assistenten: drei bis fünf Schritte, je nach Spielart. Bei Fotojagd und Sammelspiel wird nie nach einer richtigen Antwort gefragt, weil es keine gibt; beim Gemeinschaftsspiel wird stattdessen vorab die Kategorie erfragt, weil die Runde nach Themen läuft. Der Assistent ERSTELLT einen neuen Punkt — einen vorhandenen änderst du mit dem vollen Formular unter „Bearbeiten“. Fang einfach an: die übrigen Felder lassen sich immer später ergänzen.
2 Das Panel ist in vier Ansichten geteilt — 📖 Spieleinstellungen · 📋 Aufgaben · 🚦 Spielsteuerung · ⚙️ Mehr Optionen — und die Leiste liest sich von links nach rechts wie der Lebenslauf des Spiels. Du landest immer bei 📋 Aufgaben, denn dort wird gearbeitet. Außerdem zeigt das Panel standardmäßig nur das, was für deine Spielart wichtig ist: ein Quiz hat kein GPS, keinen Geofence und keinen QR-Druck. Die selten gebrauchten Felder holt die Schaltfläche ⚙️ „Alle Felder anzeigen“ in der Kopfzeile hervor. Nichts ist weggenommen, nur beiseitegelegt.
4

Schnellbeitritt

  • 🚪
    Beitrittsart wählen

    In den Spieleinstellungen wählst du QR-Schnellbeitritt (nur Teamname) oder E-Mail-Beitritt (Konto). QR ist für Lager und Events; E-Mail passt, wenn Teams schon Benutzer haben.

  • 🟢
    Status auf aktiv setzen

    Jedes Team gibt seinen Namen ein und landet im Warteraum. Du siehst, wer beigetreten ist.

  • 📱
    QR-Code auf großem Bildschirm öffnen

    Im Admin-Panel öffnest du den QR-Code auf einem großen Bildschirm — Telefone scannen von dort. Derselbe Code steht auch auf jeder Punktkarte.

  • 📷
    Kinder scannen und treten bei

    Der Spieler richtet die Kamera auf den QR-Code, gibt den Teamnamen ein und landet auf dem Wartebildschirm. In der Live-Ansicht siehst du, wer drin ist.

5

Punkte hinzufügen und verwalten

  • ⠿
    Reihenfolge ändern (Drag & Drop)

    Greife das ⠿-Symbol auf der Punktkarte und ziehe die Aufgabe an den richtigen Platz. Es speichert von selbst.

  • 📋
    Aufgabe kopieren

    Kopiere eine Aufgabe, wenn mehrere Punkte dieselbe Frage und Hinweise haben. Die Kopie bekommt einen neuen QR-Code; Inhalt, Koordinaten und Einstellungen kommen mit.

  • 📍
    Koordinaten

    Drücke den 🗺️-Knopf, klicke auf der Karte — die Koordinaten füllen sich selbst. Nötig für Geofence und Karte; leer lassen, wenn beides fehlt.

3. Aufgabenpunkt hinzufügen
✏️ Frage
...
📍 Koordinaten
Lat / Lng
1
🎯 Geofence nutzen
2
1 GPS-Koordinaten – Spieler müssen in der Nähe sein, um den Punkt zu sehen
2 Aktiviere Geofence für diesen Punkt – Team öffnet automatisch, wenn nah
FUNKTIONEN DES POSTENS
📷 QR-Scanner
1
⚡ Auto-Weiterleitung
2
🗺️ Auf Karte anzeigen
3
⛳ Ziel
4
🚩 Start
5
1 QR-Scanner — der Posten lässt sich nur durch Scannen des Codes vor Ort öffnen
2 Auto-Weiterleitung — nach einer richtigen Antwort geht es sofort zum nächsten Posten
3 Auf Karte zeigen — die Spielenden sehen, wo der Posten liegt
4 Ziel — dieser Posten beendet den Lauf. Die Zeit wird bis hierher gemessen
5 Start — die Strecke bleibt gesperrt, bis dieser Posten genommen ist
ANTWORTART
✏️SchreibenDie Antwort wird getippt
1
☑️AuswahlantwortenAus vorgegebenen Optionen
2
📷FotoEin Bild vom Posten
3
🔍SammelnSammeln, ohne richtige Antwort
4
1 Tippen — die Antwort wird eingegeben. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle
2 Auswahl — Optionen mit Semikolon getrennt. Mehrere richtige Antworten sind erlaubt
3 Foto — es gibt keine richtige Antwort, es wird ein Bild geschickt. Das Foto selbst bringt die Punkte
4 Sammeln — ein Sammelpunkt. Das Team sendet mehrere Fotos und jedes zählt als eigener Fund; die Funde erscheinen auf einer Karte
6

Hinweise hinzufügen

  • 📷
    Antworttyp Foto

    Antworttyp Foto. Das Team fotografiert vor Ort oder wählt aus der Galerie. Beim Sammelpunkt ist jeder Fund eine eigene Zeile — zwei Fotos sind zwei Funde, kein Update.

  • ✅
    Auf "+ Hinweis hinzufügen" klicken

    Das Foto wird sofort angenommen und Punkte gutgeschrieben. Niemand bewertet während des Spiels — Kontrolle später im Foto-Panel. Beim gemessenen Sammeln (g oder mm) kommt die Punktzahl aus dem Maß.

7

QR-Codes und Karte

  • ➕
    Punktekosten

    Wie viele Minuten der Spieler wartet, bevor sich der Hinweis öffnet. Das Antwortfeld ist währenddessen gesperrt.

  • ⏱️
    Wartezeit und Punktkosten

    Wartezeit: Minuten, bis der Hinweis aufgeht (das Antwortfeld ist solange gesperrt). Punktkosten: Vorschlag Hinweis 1 = 0 P, 2 = 2 P, 3 = 4 P.

  • 🖼
    Spielkarte drucken

    In der Hinweis-Leiste fügst du ein Bild aus der Galerie hinzu oder machst ein Foto — genau wie beim Aufgabeninhalt.

QR-Codes und Karte
Punktekosten+
QR-Codes und Karte
💡 Brauchst du Hilfe?
Wartezeit und Punktkosten
2
1
Punkte
-5
2
🖼Spielkarte drucken
✓Antwort prüfen
1 Wie viele Minuten der Spieler wartet, bevor sich der Hinweis öffnet. Das Antwortfeld ist währenddessen gesperrt.
2 Wartezeit: Minuten, bis der Hinweis aufgeht (das Antwortfeld ist solange gesperrt). Punktkosten: Vorschlag Hinweis 1 = 0 P, 2 = 2 P, 3 = 4 P.
8

📡 Live-Ansicht

  • 🖨️
    Fahnen im Gelände platzieren

    Drucke Orientierungsslips: jeder Punkt hat einen QR. Laminieren oder in eine Tüte — Regen und Tau zerstören Papier.

  • 🗺️
    Live-Ansicht öffnen

    Drucke die Spielkarte aus dem Admin-Panel. 🗺️ öffnet eine Karte mit automatischem Maßstab zum Ausdruck.

  • 📌
    Team-Karte

    Lege die Slips vor dem Start ins Gelände. Mit Geofence sind sie optional — das Telefon öffnet die Aufgabe selbst.

9

Nachrichten an Teams

  • 🛰️
    Zeitleiste

    GPS in den Spieleinstellungen einschalten. Sammeln und Angeln schalten es beim Anlegen selbst ein — ohne GPS wird der Fund abgelehnt („Kein Standort im Foto“).

  • 📱
    Timer im Kopfbereich

    Die Erlaubnis wird im Warteraum auf einem großen Knopf gefragt, nicht klein im Spiel. Android öffnet den Dialog selbst; am iPhone starten Knopf und Bildschirmwechsel die Ortung auch nach einem Abbruch neu.

  • 🚦
    Rundruf an alle

    Vor dem Start in Live prüfen, dass Team-Marker sich bewegen. Graue Pille am Telefon = sucht noch; ohne Marker fehlt die Erlaubnis.

10

📥 Ergebnisse exportieren

  • 🎯
    Nachricht an ein Team

    Du siehst, wer wann welchen Posten gelöst hat — die neuesten oben.

  • 🔛
    Bestenliste öffnen

    Wenn eine Spieldauer festgelegt ist, siehst du auch in der GM-Ansicht die verbleibende Zeit.

2. Spieleinstellungen — Positionierung und Geofencing
📍 GPS und Positionierung
1
🎯 Geofence
2
1 Aktiviere zuerst die Positionierung – erforderlich für Geofence
2 Stelle Geofence-Radius ein – Teams öffnen Punkte automatisch im Bereich
11

📸 Fotoantworten

  • 📡
    Foto als Antwort

    Live öffnen. Jedes Team ist ein farbiger Marker. Der Standort kommt vom Telefon; auch im Stillstand etwa einmal pro Minute, damit „zuletzt gesehen“ nicht alt wird.

  • 📋
    GPS einschalten

    Wähle ein bestimmtes Team aus der Dropdown-Liste.

📸 Fotoantworten
Foto als AntwortLive
1
2
3
1
GPS einschalten12:41
📷 Foto-PanelCSV
2
1 Live öffnen. Jedes Team ist ein farbiger Marker. Der Standort kommt vom Telefon; auch im Stillstand etwa einmal pro Minute, damit „zuletzt gesehen“ nicht alt wird.
2 Die Zeitübersicht ist in der Admin-Leiste. Punkte, Gesamtzeit und Distanz pro Team; nicht gestartete Teams sind extra markiert.
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📍 Positionsbestimmung

  • 🖼
    Radius festlegen

    Zwei Ansichten: Galerie und Liste. Filter nach Team und Punkt. Koordinaten vom Telefon oder EXIF — ein altes Foto ohne GPS bekommt eine Warnung.

  • 🗑
    ⏱️-Schaltfläche

    Beim normalen Fotopunkt nimmt das Löschen des letzten Fotos die Punkte weg — das Team darf neu versuchen. Beim Sammeln ist jeder Fund eine Zeile: ein Foto weg nimmt nur diese Punkte, der Rest bleibt.

📍 Positionsbestimmung
Radius festlegen🖼
🖼Radius festlegen
1
🗺️Start und Ziel
CSVHintergrundbild
FotoantwortTeam lädt Bild hoch
🗑
2
1 Zwei Ansichten: Galerie und Liste. Filter nach Team und Punkt. Koordinaten vom Telefon oder EXIF — ein altes Foto ohne GPS bekommt eine Warnung.
2 Beim normalen Fotopunkt nimmt das Löschen des letzten Fotos die Punkte weg — das Team darf neu versuchen. Beim Sammeln ist jeder Fund eine Zeile: ein Foto weg nimmt nur diese Punkte, der Rest bleibt.
13

🚦 Geofence

  • 📢
    Auch nachträglich

    Die CSV ist UTF-8-kodiert mit BOM — der Excel-Import funktioniert direkt, ohne lästige Kodierungsprobleme.

14

📷 Foto-Panel

  • 📋
    Nach dem Ziel

    Die Zeitübersicht ist in der Admin-Leiste. Punkte, Gesamtzeit und Distanz pro Team; nicht gestartete Teams sind extra markiert.

  • ⏳
    Start markieren

    Eine Teamzeile klappt per Klick auf: Dauer je Teilstrecke, falsche Versuche und Hinweise. Darunter die Schwierigkeit (Median, schnellste, langsamste).

  • 🗺️
    Start und Ziel

    Jede Teamroute als farbige Linie, Punkte nach Besuchsreihenfolge nummeriert.

15

⏱️ Zeitübersicht

  • 📥
    Hintergrundbild

    Aus der Bestenliste „CSV laden“. Datei mit Teams, Punkten, Zeiten und Hinweisen. UTF-8 mit BOM — Excel öffnet direkt. Download nur für die Spielleitung, nicht für die Kinder.

16

⛳ Zielpunkt

  • 🏁
    Team trägt bei Anmeldung ein

    Der ⛳-Schalter im Aufgabenformular. Das Lösen dieses Punktes beendet den Lauf — Zeit bis zum Ziel. Ein Spiel hat höchstens ein Ziel; ohne misst man bis zum letzten Punkt.

  • ⛔
    Admin kann bearbeiten

    Daten stammen aus den Logs — auch ein beendetes Spiel lässt sich auswerten.

17

🚩 Startpunkt

  • ▶️
    Markieren Sie den Start

    Der Schalter 🚩 im Aufgabenformular. Die Uhr läuft ERST ab dem Nehmen des Startpunkts — ein Team kann in Ruhe ankommen. Der Startpunkt selbst gibt 0 Punkte, und ein Spiel kann einen Start haben.

18

🏅 Urkunden-Design

  • 🎨
    Öffne "Diplom-Design"

    Im Admin-Panel unter CSS. Titel, Freitext, Akzentfarbe.

7. Diplomgestaltung – Zertifikatoptionen
🏅 Diplomeinstellungen
Auch namentliche Urkunden
1
Titel
Urkunde
2
Freitext
Für die Teilnahme
Akzentfarbe
3
Hintergrundbild
—
4
1 Namen umschalten – drucke Teamnamen auf Diplom
2 Passe Titeltext an. Verwendet in PDF und gedruckten Diplomen
3 Akzentfarbe — Farbe der Überschrift und der Linie auf der Urkunde
4 Hintergrundbild — aus der Galerie wählen. Bilder lädst du im Galerie-Bereich hoch
19

📝 Mitgliedernamen

  • ✍️
    Team trägt bei Anmeldung ein

    Aus der Galerie wählen (Bilder im Galerie-Bereich hochladen). Der Hintergrund druckt immer.

20

📮 Kontakt und Interesse

  • ✉️
    Kontaktieren Sie uns

    Fehler oder Vorschlag: in der Spieleliste (und in der Panel-Leiste) gibt es den Knopf 💬 Rückmeldung — Bildschirmfoto einfügen und senden. Die Einladung einer neuen Spielleitung kommt weiterhin vom Administrator; selbst als Spielleitung registrieren geht nicht.

21

⚡ Gemeinsames Quiz

  • ⚡
    Wähle den Spieltyp „Quiz“

    Wähle in den Spieleinstellungen den Spieltyp „Quiz“ — es ist kein eigener Schalter mehr, sondern ein Typ wie Rogaining oder Fotojagd. Telefone wählen keine Punkte selbst, sondern sehen die Frage, die du auf den Schirm stellst. GPS, Startpunkt und Überspringen verschwinden aus dem Formular — das sind Begriffe von Bewegungsspielen.

  • 👁
    Eine Frage aktivieren

    Im Bedienfeld wählst du eine Frage. Sie geht NUR in deine Vorschau — Telefone und Projektor sehen sie noch nicht. So kannst du Text und Medien prüfen, bevor der Raum antwortet.

  • 📺
    Zum Antworten öffnen

    Erst dieser Knopf legt die Frage auf die Telefone und die große Leinwand. Nur die geöffnete Frage wird angenommen. In der Vorschau warten die Teams auf „Bitte warten“.

  • ✅
    Antwort aufdecken und weiter

    Wenn alle geantwortet haben (oder du bereit bist), deckst du die richtige Antwort auf. Richtige Zeilen landen in der Bestenliste wie im normalen Spiel. Ein Neustart mitten im Quiz verliert den Stand nicht — er liegt in der Datenbank.

  • ⏱️
    Setze ein Zeitlimit für die Frage

    Im Aufgabenformular „Zeitlimit (Sek.)“. Läuft die Zeit ab, kann das Team nicht mehr antworten — die richtige Lösung wird dadurch aber NICHT gezeigt. Das entscheidest immer du. Leer = unbegrenzt.

  • 💡
    Gib dem Raum einen Hinweis

    Hat die Frage Hinweise, erscheint im Steuerpult die Taste „Hinweis zeigen“. Der Hinweis geht gleichzeitig auf alle Telefone und den großen Schirm. Wartezeit und Punktkosten gibt es im Quiz nicht — der Hinweis ist kostenlos und du gibst ihn, wenn der Raum feststeckt. Ein gezeigter Hinweis lässt sich nicht zurücknehmen.

  • 🏆
    Wähle den Wertungsmodus

    Für jede Frage einzeln: Fest (jede richtige Antwort bringt gleich viel), Tempo (die schnellste richtige Antwort bekommt die vollen Punkte, jede weitere einen weniger) oder Einsatz (das Team entscheidet beim Antworten selbst, wie viele Punkte es setzt — eine falsche Antwort zieht ebenso viel ab). Der Modus ändert nur die Punktzahl, nie ob eine Antwort richtig ist.

  • 📽️
    Öffne die Bildschirmansicht für den Beamer

    Im Steuerpult gibt es „📺 Bildschirmansicht“ — eine eigene Seite für Fernseher oder Beamer. Deine Vorschau sieht der Raum nie: die Frage erscheint erst, wenn du das Antworten freigegeben hast. Außerdem bestimmst du, was der Raum gerade sieht — die Schaltflächenreihe „Was der Bildschirm zeigt“ bietet sechs Möglichkeiten: ❓ Frage (Standard) · ⏸ Zwischenbild · 🏷 Thema (ohne die Frage) · 📊 Zwischenstand · ✍️ Geantwortet (ohne Antworttext) · ✅ Antwort. Das Auswahlmenü „Wessen Antwort auf dem Bildschirm zeigen“ entscheidet, wessen: leer lassen für die richtige Antwort, ein Team wählen für dessen Antwort in großer Schrift. Die richtige Antwort erscheint erst, wenn du sie aufgedeckt hast — bis dahin bleibt das Zwischenbild stehen. Nur ❓ zeigt jemals die Frage; bei jeder neuen Frage springt der Modus von selbst auf den Standard zurück, damit der Zwischenstand der letzten Runde nicht stehen bleibt.

  • 🥇
    Verfolge die Antwortreihenfolge

    Das Steuerpult zeigt, wer geantwortet hat und als Wievielter, mit Sekunden. Gedacht für eine mündliche Runde: du rufst den auf, der zuerst geschrieben hat. War die mündliche Antwort falsch, stellst du das Team mit einem Klick zurück und das nächste kommt dran. Die Sperre löst sich bei der nächsten Frage von selbst.

  • 📊
    Zeige die Ergebnisse auf dem Schirm

    Die laufende Rangliste siehst du im Steuerpult die ganze Zeit. Auf dem großen Schirm erscheinen die Ergebnisse nie von selbst — erst wenn das Quiz beendet ist und du „Ergebnisse auf dem Schirm zeigen“ drückst. Dieselbe Taste nimmt sie wieder weg, wenn du sie zu früh gezeigt hast.

  • ↩️
    Öffne ein beendetes Quiz erneut

    Hast du „Quiz beenden“ versehentlich gedrückt oder blieb das Spiel stehen, heißt die Taste bei der ersten Frage „Quiz fortsetzen“. Die bisherigen Antworten und Punkte bleiben völlig unberührt — nur das Spiel läuft wieder. Das ist KEIN Zurücksetzen.

⚡ Gemeinsames Quiz
Eine Frage aktivieren4/6
Antwort aufdecken und weiterWenn alle geantwortet haben (oder du bereit bist), deckst du die richtige Antwort auf. Richtige Zeilen landen in der Bestenliste wie im normalen Spiel. Ein Neustart mitten im Quiz verliert den Stand nicht — er liegt in der Datenbank.
✅
1
Öffne die Bildschirmansicht für den BeamerIm Steuerpult gibt es „📺 Bildschirmansicht“ — eine eigene Seite für Fernseher oder Beamer. Deine Vorschau sieht der Raum nie: die Frage erscheint erst, wenn du das Antworten freigegeben hast. Außerdem bestimmst du, was der Raum gerade sieht — die Schaltflächenreihe „Was der Bildschirm zeigt“ bietet sechs Möglichkeiten: ❓ Frage (Standard) · ⏸ Zwischenbild · 🏷 Thema (ohne die Frage) · 📊 Zwischenstand · ✍️ Geantwortet (ohne Antworttext) · ✅ Antwort. Das Auswahlmenü „Wessen Antwort auf dem Bildschirm zeigen“ entscheidet, wessen: leer lassen für die richtige Antwort, ein Team wählen für dessen Antwort in großer Schrift. Die richtige Antwort erscheint erst, wenn du sie aufgedeckt hast — bis dahin bleibt das Zwischenbild stehen. Nur ❓ zeigt jemals die Frage; bei jeder neuen Frage springt der Modus von selbst auf den Standard zurück, damit der Zwischenstand der letzten Runde nicht stehen bleibt.
📽️
2
❓Eine Frage aktivieren
🏷️Beispiel
📊Zeige die Ergebnisse auf dem Schirm
1 Wenn alle geantwortet haben (oder du bereit bist), deckst du die richtige Antwort auf. Richtige Zeilen landen in der Bestenliste wie im normalen Spiel. Ein Neustart mitten im Quiz verliert den Stand nicht — er liegt in der Datenbank.
2 Im Steuerpult gibt es „📺 Bildschirmansicht“ — eine eigene Seite für Fernseher oder Beamer. Deine Vorschau sieht der Raum nie: die Frage erscheint erst, wenn du das Antworten freigegeben hast. Außerdem bestimmst du, was der Raum gerade sieht — die Schaltflächenreihe „Was der Bildschirm zeigt“ bietet sechs Möglichkeiten: ❓ Frage (Standard) · ⏸ Zwischenbild · 🏷 Thema (ohne die Frage) · 📊 Zwischenstand · ✍️ Geantwortet (ohne Antworttext) · ✅ Antwort. Das Auswahlmenü „Wessen Antwort auf dem Bildschirm zeigen“ entscheidet, wessen: leer lassen für die richtige Antwort, ein Team wählen für dessen Antwort in großer Schrift. Die richtige Antwort erscheint erst, wenn du sie aufgedeckt hast — bis dahin bleibt das Zwischenbild stehen. Nur ❓ zeigt jemals die Frage; bei jeder neuen Frage springt der Modus von selbst auf den Standard zurück, damit der Zwischenstand der letzten Runde nicht stehen bleibt.
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Lizenz

  • 💳
    Neue Kunden zahlen im Voraus

    Über den Einladungslink füllst du Daten aus, wählst einen Tarif und zahlst die Rechnung. Das Konto geht nach Zahlung live. Bestehende Spielleitung bekommt eine Nachfrist — zwei getrennte Abläufe, nicht einer.

  • 🏃
    Eine Lizenz bricht kein laufendes Spiel ab

    Läuft die Lizenz ab, verliert die Spielleitung den Panel-Zugang. Teams im Wald spielen weiter: Punkte, Fotos und Diplome hängen nicht an der Lizenz. Der Stand kommt vom Datum, nicht vom Cron.

23

📚 Fragenpool

  • 📚
    Der Pool füllt sich selbst

    Jede in einem Spiel gespeicherte Aufgabe wandert automatisch in den Pool. Es gibt keinen Knopf „in den Pool“ und es braucht auch keinen. Wird das Spiel später gelöscht, bleiben Frage, Hinweise und Bilder im Pool erhalten.

  • 🔎
    Pool öffnen

    Der Knopf „📚 Fragenpool“ steht in der Spieleliste und in der Kopfzeile des Spielpanels.

  • ➕
    Frage einem Spiel hinzufügen

    Im Panel der Knopf „📚 Aus dem Pool“, oder bei einer Poolfrage die Auswahl „Diese Frage einem Spiel hinzufügen“. Die Frage wird KOPIERT — spätere Änderungen im Pool ändern ein laufendes Spiel nicht.

  • 🏷️
    Frage ergänzen

    Kategorie, Region, Altersgruppe, Jahreszeit, drinnen/draußen, Schwierigkeit, Quelle und Antworterklärung stehen alle im Aufgabenformular selbst, im Kasten 📇 Einordnung — du kannst sie beim Schreiben der Frage eintragen, nicht erst danach. Sie wandern von selbst in den Fragenpool und kommen mit der Frage wieder zurück. Das Pool-Formular hat dieselben Felder unter denselben Namen.

📚 Fragenpool
Fragenpool🔎
Gemeinsamer Pool
Quiz
Sammelspiel
Strecke
YouTube-Video oder TonEin Video zur Frage, auf einen gewählten Bereich begrenzt
+
1
WissensspielDie Spielleitung steuert die Fragen — die Antworten sind schriftlich und sie entscheidet
🏷️
2
1 Im Panel der Knopf „📚 Aus dem Pool“, oder bei einer Poolfrage die Auswahl „Diese Frage einem Spiel hinzufügen“. Die Frage wird KOPIERT — spätere Änderungen im Pool ändern ein laufendes Spiel nicht.
2 Kategorie, Region, Altersgruppe, Jahreszeit, drinnen/draußen, Schwierigkeit, Quelle und Antworterklärung stehen alle im Aufgabenformular selbst, im Kasten 📇 Einordnung — du kannst sie beim Schreiben der Frage eintragen, nicht erst danach. Sie wandern von selbst in den Fragenpool und kommen mit der Frage wieder zurück. Das Pool-Formular hat dieselben Felder unter denselben Namen.
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▶️ YouTube-Video oder Ton

  • ▶️
    Video hinzufügen

    Das Video zur Frage liegt im Kasten 🎬 Medien — ganzen Link oder Video-ID einfügen. Das ist EINE Stelle: das Video erscheint bei der Frage am Telefon und auf dem Bildschirm, mit Bereich und „Nur Audio“. Die YouTube-Schaltfläche im Editor ist etwas anderes: sie setzt einen Clip IN den Text (z. B. in einen Tipp), nicht als Medien der Frage.

  • ✂️
    Bereich eingrenzen

    Anfang und Ende in Sekunden. So muss das Team die richtige Stelle in einem langen Video nicht suchen — es wird genau der benötigte Abschnitt gespielt.

  • 🔊
    Nur Ton

    Ein Häkchen blendet das Bild aus und lässt den Ton. Gut für „Benenne diesen Vogel“ oder eine Musikfrage, bei der das Bild die Antwort verraten würde.

25

🌙 Hell, dunkel und Nachtmodus

  • 🎨
    Wähle deine Anzeige

    Auf jeder Seite steht neben der Sprachwahl eine Anzeigewahl: ☀️ Hell · 🌙 Dunkel · 🔴 Nacht. Die Wahl merkt sich der Browser und gilt auf allen Seiten — für die Spielleitung wie für die Mitspielenden. Nacht ist bernsteinfarben, nicht grau: es gibt kein Blau und keine helle Fläche.

  • 🌙
    Nachtmodus für das Spiel einschalten

    In den Spieleinstellungen gibt es den Schalter „Nachtmodus“, standardmäßig aus. Schalte ihn für ein Spiel nach Einbruch der Dunkelheit ein — die Spielerseiten erscheinen in einer dunklen Bernsteinpalette. Das ist keine Stilfrage, sondern eine Sicherheitsanforderung: ein Kind liest im Wald eine Aufgabe von einem grellweißen Bildschirm, steckt das Telefon ein und tritt auf den Weg — das Auge ist geblendet und braucht Minuten. Hat die spielende Person selbst hell gewählt, gewinnt ihre Wahl: im Dunkeln soll niemand einen Schalter suchen müssen, aber eine getroffene Entscheidung wird nie zurückgedreht.

26

🌍 Das Spiel übersetzen

  • 🌍
    Übersetzungsansicht öffnen

    Ein Spiel kann in mehreren Sprachen zugleich bestehen. Im Aufgabenformular gibt es „Übersetzung der Aufgabe“, in den Spieleinstellungen „Spielübersetzung“. Wähle eine Sprache und schreibe die Übersetzung neben das Original — Titel, Inhalt, richtige Antwort, Auswahlmöglichkeiten, Tipps und Erfolgsmeldung sowie Begrüßung, Einwilligung und Urkundentext des Spiels.

  • ✨
    Mit KI übersetzen und bestätigen

    Die Schaltfläche „✨ Mit KI übersetzen“ füllt die Felder vor. Das ist ein VORSCHLAG, kein Ergebnis — prüfe jedes Feld, besonders die richtige Antwort: eine übersetzte Antwort bewertet die Maschine genauso streng wie das Original. Zu den Mitspielenden gelangt nichts, bevor du „Übersetzung bestätigen“ drückst. Eine unbestätigte Übersetzung sieht niemand.

  • 📱
    Was die Mitspielenden sehen

    Die Mitspielenden sehen das Spiel in der Sprache, die sie selbst gewählt haben. Ein nicht übersetztes oder nicht bestätigtes Feld fällt auf das Original zurück — eine halbfertige Übersetzung funktioniert, und keine Seite bleibt leer. Du kannst also mit dem Wichtigsten anfangen, Titel und Inhalt der Aufgabe, und den Rest später ergänzen.

🌍 Das Spiel übersetzen
Übersetzungsansicht öffnen🌍
Spielleiter
Vana tamm
English
Old oak
1
✨Mit KI übersetzen und bestätigen
2
✅Was die Mitspielenden sehen
1 Ein Spiel kann in mehreren Sprachen zugleich bestehen. Im Aufgabenformular gibt es „Übersetzung der Aufgabe“, in den Spieleinstellungen „Spielübersetzung“. Wähle eine Sprache und schreibe die Übersetzung neben das Original — Titel, Inhalt, richtige Antwort, Auswahlmöglichkeiten, Tipps und Erfolgsmeldung sowie Begrüßung, Einwilligung und Urkundentext des Spiels.
2 Die Schaltfläche „✨ Mit KI übersetzen“ füllt die Felder vor. Das ist ein VORSCHLAG, kein Ergebnis — prüfe jedes Feld, besonders die richtige Antwort: eine übersetzte Antwort bewertet die Maschine genauso streng wie das Original. Zu den Mitspielenden gelangt nichts, bevor du „Übersetzung bestätigen“ drückst. Eine unbestätigte Übersetzung sieht niemand.
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✍️ Neue Aufgabe und der Texteditor

  • 🪄
    Neue Aufgabe hinzufügen

    „Neue Aufgabe hinzufügen“ öffnet nicht das volle Formular, sondern einen kurzen Assistenten: drei bis fünf Schritte, je nach Spielart. Bei Fotojagd und Sammelspiel wird nie nach einer richtigen Antwort gefragt, weil es keine gibt; beim Gemeinschaftsspiel wird stattdessen vorab die Kategorie erfragt, weil die Runde nach Themen läuft. Der Assistent ERSTELLT einen neuen Punkt — einen vorhandenen änderst du mit dem vollen Formular unter „Bearbeiten“. Fang einfach an: die übrigen Felder lassen sich immer später ergänzen.

  • 🖼️
    Text formatieren und Bild einfügen

    Frageninhalt, Tipps, Erfolgsmeldung und Begrüßung schreibt man im Texteditor. Drei Schaltflächen sind sichtbar — 🖼 Bild · 📷 Kamera · — und der Öffner „Alle Formatierungsschaltflächen anzeigen“ bringt Fett, Kursiv, zwei Überschriften, Link, YouTube, Tabelle und Quelltext. YouTube im Editor setzt einen Clip in den Text. Das Video zur Frage (Bereich, nur Audio) liegt im Kasten 🎬 Medien.

  • 🎬
    Ein bereits eingefügtes Video ändern

    Dieser Dialog gilt für einen Clip im Editor. Das Video der Frage selbst gehört in den Kasten 🎬 Medien. Ein Klick auf die Einbettung öffnet denselben Dialog; dort ist auch „Video entfernen“. Im Editor lässt sich das Video nicht abspielen — dafür gibt es die Spieleransicht.

✍️ Neue Aufgabe und der Texteditor
Neue Aufgabe hinzufügen1 / 5
Beispiel
Kneipenquiz: „Wer schrieb Krieg und Frieden?“ — jede Schreibweise zählt
1
Text formatieren und Bild einfügen
🖼 📷 </>
QR-Codes und Karte
Punktekosten
2
1 „Neue Aufgabe hinzufügen“ öffnet nicht das volle Formular, sondern einen kurzen Assistenten: drei bis fünf Schritte, je nach Spielart. Bei Fotojagd und Sammelspiel wird nie nach einer richtigen Antwort gefragt, weil es keine gibt; beim Gemeinschaftsspiel wird stattdessen vorab die Kategorie erfragt, weil die Runde nach Themen läuft. Der Assistent ERSTELLT einen neuen Punkt — einen vorhandenen änderst du mit dem vollen Formular unter „Bearbeiten“. Fang einfach an: die übrigen Felder lassen sich immer später ergänzen.
2 Frageninhalt, Tipps, Erfolgsmeldung und Begrüßung schreibt man im Texteditor. Drei Schaltflächen sind sichtbar — 🖼 Bild · 📷 Kamera · — und der Öffner „Alle Formatierungsschaltflächen anzeigen“ bringt Fett, Kursiv, zwei Überschriften, Link, YouTube, Tabelle und Quelltext. YouTube im Editor setzt einen Clip in den Text. Das Video zur Frage (Bereich, nur Audio) liegt im Kasten 🎬 Medien.
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⚖️ Antworten im Wissensspiel bewerten

  • ⚖️
    Die Antworten selbst bewerten

    Im Wissensspiel entscheidet die Spielleitung über richtig und falsch, nicht die Maschine. Das Steuerpult hat eine eigene Karte „Antworten bewerten“: die schriftliche Antwort jedes Teams steht dort samt einem automatischen Urteil, das nur ein VORSCHLAG ist. Markiere auch eine anders geschriebene Antwort als richtig und vergib bei Bedarf Teilpunkte. Die ganze Frage wird mit EINEM Druck gespeichert („Bewertungen speichern“) — eine Jury liest alle Antworten gemeinsam, nicht Zeile für Zeile.

  • 🤖
    Im Quiz bewertet die Maschine

    Im Quiz gibt es dieselbe Karte, aber zugeklappt: dort bewertet die Maschine, und eine Korrektion von Hand ist die Ausnahme, nicht die Regel. Öffne die Karte, wenn eine Antwort inhaltlich richtig war, die Schreibweise die Maschine aber gestolpert hat. Das ist der einzige Unterschied zwischen den beiden Gemeinschaftsspielen — alles andere an der Oberfläche ist genau gleich.

29

🌿 Lehrpfad

  • 🌿
    Geh den Pfad einmal ab

    Lege ein Spiel vom Typ Lehrpfad an. Geh den Pfad ab und mach an jedem Ort einen Punkt: Titel, dein Text und auf Wunsch ein Link. Hat die Tafel schon einen Code, lies ihn im Punktformular — wir speichern Adresse und Ort. Den gedruckten Code ersetzen wir nicht.

  • ➡️
    Weiterlesen

    Der Schalter gilt pro Punkt und ist standardmäßig aus. Ist er an, sieht das Kind die Schaltfläche Weiterlesen. Nur ein Link, ohne deinen Text, führt sofort zur Adresse. Eine Tafel ohne Code zeigt dieselbe Schaltfläche im Geofence — die Seite öffnet sich nicht von selbst.

  • 📈
    Besuche

    Eingangspfosten und Tafeln mit eigenem Code zählen, wie viele Geräte auf dem Pfad waren. Ohne den Eingangscode bleibt eine fremde Tafel so, wie ihr Ersteller sie gebaut hat. Dasselbe Telefon am selben Tag ist ein Besuch, der nächste Tag ein neuer. Eine Fragerunde kann ein eigenes Spiel aus denselben Punkten sein.

📱Verwenden Sie den Browser Ihres Telefons — es ist keine App erforderlich!
1

⚡ Schneller Beitritt mit QR-Code

  • 📷
    QR-Code scannen

    Richte die Kamera deines Telefons auf den vom Spielleiter gezeigten QR-Code.

  • ✏️
    Teamnamen eingeben

    Teamnamen eingeben. Optional auch Mitgliedernamen — nötig für namentliche Diplome.

  • 🎒
    Auf dem Wartebildschirm warten

    Auf dem Wartebildschirm warten, bis die Spielleitung startet. Bei GPS die Ortung hier auf dem großen Knopf erlauben — im Spiel ist der Knopf klein.

SCHNELLER BEITRITT MIT QR-CODE
📷Code scannenMit der Handykamera
1
→
✏️Teamnamen eingebenKein Passwort nötig
2
→
🎒FertigDie Posten erscheinen
3
1 Die Spielleitung zeigt einen QR-Code oder teilt einen Link. Öffne ihn mit der Handykamera.
2 Überlegt euch einen Teamnamen. Derselbe Name steht später in der Rangliste und auf der Urkunde.
3 Beim schnellen Beitritt braucht ihr weder E-Mail noch Passwort — ihr könnt sofort loslegen.
2

Registrierung

  • 🌐
    Öffne das Portal im Browser

    Klicken Sie auf "Neues Team erstellen".

ANMELDUNG MIT E-MAIL
✉️E-Mail eingebenTeamname und Betreuer
1
→
📬Brief öffnenAuch in den Spam schauen
2
→
🔑Passwort wählenJetzt könnt ihr euch anmelden
3
1 Wenn die Spielleitung den schnellen Beitritt nicht erlaubt hat, meldet ihr euch per E-Mail an.
2 Die Bestätigung kommt sofort. Falls nicht, schaut im Spam-Ordner nach.
3 Mit einem Passwort kommt ihr ins gleiche Spiel zurück, auch von einem anderen Handy.
3

Spielbeginn

  • ▶️
    Das Spiel beginnt

    Setzt die Spielleitung den Status auf aktiv, öffnet sich die Startseite: Punktliste, Punktestand und (bei GPS) die Ampel.

  • ⏱️
    Timer beobachten

    Wenn das Spiel ein Zeitlimit hat, sehen Sie einen Zähler auf dem Bildschirm. In der letzten Minute blinkt der Timer rot.

4. Spieler-Startansicht – Aufgabenliste mit Status
📋 Aufgaben
Posten 1
1
Posten 2 🔒
2
1 Hervorgehobene Aufgabe – das ist der aktuelle Punkt. Grüner Rahmen = dein Zug
2 Gelöste Aufgaben bleiben sichtbar. Gesperrte Aufgaben sind grau, bis verfügbar
4

Gemeinsames Spiel am Telefon

  • ⏳
    Auf die Frage warten

    Bei Denksport und Quiz wählst du keinen Punkt. Der Bildschirm sagt „Bitte warten“, bis die Spielleitung die Frage öffnet.

  • ✍️
    Antworten, wenn die Frage kommt

    Schreibe oder wähle eine Antwort und sende sie. Danach wartest du, bis die anderen geantwortet haben.

  • ✅
    Schauen, ob es stimmte

    Die Spielleitung zeigt die richtige Antwort. Dann kommt die nächste Frage. Ziel und Ampel gibt es hier nicht.

5

🚦 Ampel

  • ⚪
    Grau

    Sucht nach Standort. (App merkt sich automatisch die Standorterlaubnis!)

  • 🔴
    Rot — Nummer

    Du bist weit weg.

  • 🟡
    Gelb — Nummer

    Du bist in der Nähe.

  • 🟢
    Grün — Nummer

    Du bist da! Aufgabe öffnet sich.

5. Ampel – Antwortrückmeldung (kritisches Konzept)
🚦 Ampelzustände
✓
1
…
2
✗
3
?
4
1 Grün (✓) – Richtige Antwort. Punkt gelöst, weiter zum nächsten
2 Gelb (…) – Überprüfe deine Antwort. Warte auf Rückmeldung
3 Rot (✗) – Falsch. Versuche es erneut oder frag nach Hinweis
4 Grau — das Handy weiß noch nicht genau, wo ihr seid. Wartet kurz oder geht an eine offenere Stelle.
6

Beim Punkt

  • ❓
    Antwort

    Geben Sie die Antwort ein und drücken Sie Überprüfen.

DIE AUFGABENSEITE
Wie viele Stufen hat die Treppe des Turms?
1
Antwort hier eingeben
2
Prüfen 💡 Tipp
3
🗺️
4
1 Die Frage. Lest sie in Ruhe — die Antwort ist meist am Posten zu sehen.
2 Das Antwortfeld. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.
3 Der Tipp-Knopf. Ein Tipp kostet Punkte und vorher müsst ihr warten.
4 Die Karte. Zeigt, wo der Posten liegt. Nicht jeder Posten hat eine.
7

📸 Fotoantwort

  • 📷
    Wähle oder fotografiere

    Foto senden.

MIT EINEM FOTO ANTWORTEN
📷Foto machenDie Kamera öffnet sich
1
→
👀AnschauenNicht gut? Nochmal
2
→
📤AbsendenDie Spielleitung sieht es sofort
3
📍 Der Ort der Aufnahme wird mitgespeichert
1 An manchen Posten schreibt ihr keine Antwort — ein Foto genügt.
2 Vor dem Senden seht ihr das Foto. Prüft, ob es scharf ist und das Richtige zeigt.
3 Nach dem Senden erscheint das Foto im Panel der Spielleitung und auf der Karte.
8

Tipps

  • 💡
    Öffne "BRAUCHST DU HILFE?"

    Wartezeit beginnt. Wenn Sie einen Standorthinweis erhalten, wird eine Leaflet-Karte angezeigt.

6. Progressives Hinweissystem – "Brauchst du Hilfe?"
❓ Deine Antwort
Antwort prüfen
💡 Brauchst du Hilfe? (1/3) −2 p
1
1 Schaltfläche zeigt Hinweisanzahl. Tippe, um nächsten Hinweis einzeln anzuzeigen
2 Jeder Hinweis kostet Punkte. Wenn keine Hinweise übrig, Schaltfläche verschwindet
9

Nachrichten

  • 💬
    Chat

    Unten rechts ist eine Chat-Blase. Die Spielleitung schreibt an alle oder an ein Team. Am Telefon gibt es keine Bestenliste — die ist nur für die Leitung, damit Kinder auf der Strecke bleiben.

NACHRICHTEN
💬 Nachrichten 2
1
Wo seid ihr gerade?
Beim vierten Posten!
🏆 Rangliste
2
1Füchse48
2Euer Team41
3Adler35
1 Die rote Zahl zeigt ungelesene Nachrichten. Ihr könnt die Spielleitung immer um Hilfe bitten.
2 Die Bestenliste ist nur für die Spielleitung. Am Telefon siehst du Chat und deine Punkte in der Kopfzeile, nicht die Plätze der anderen.
10

🚩 Startpunkt

  • ▶️
    Start zuerst nehmen

    Erst dann öffnen sich die anderen Punkte.

DER STARTPOSTEN
🔒Die Strecke ist gesperrtAndere Posten gehen nicht
1
→
🚩Startposten nehmenEr kommt zuerst
2
→
🔓Die Strecke öffnet sichDie Zeit läuft los
3
1 Wenn das Spiel einen Startposten hat, müsst ihr zuerst dort vorbei.
2 Der Startposten ist meist am Treffpunkt, wo die Spielleitung wartet.
3 Erst nach dem Start seht ihr die übrigen Posten und die Uhr beginnt zu laufen.
11

⛳ Ziel und Zeit

  • 🏁
    Finish beendet die Zeit

    Zeit wird gesperrt.

ZIEL UND ZEIT
⛳Zielposten nehmenMeist dort, wo der Start war
1
→
⏱️Die Uhr bleibt stehenGezählt wird bis zum Ziel
2
→
🏅Urkunde ist fertigMit Namen und Platz
3
⚠️ Nach dem Ziel könnt ihr keine Posten mehr nehmen — geht als Letztes dorthin!
1 Der Zielposten beendet euren Lauf. Die Spielleitung sagt euch, wo er ist.
2 Die Zeit wird vom Start bis zum Ziel gemessen, nicht bis zum letzten Posten.
3 Die Urkunde könnt ihr sofort herunterladen, oder die Spielleitung druckt sie.
Spieltypen & Start
🏃
Strecke
Sequenzielle Punkte (1 → 2 → 3)
Was ist es?
Teams besuchen Punkte in Reihenfolge. Können nicht überspringen. Nächster Punkt öffnet, wenn aktueller gelöst.
Beispiel
📍 Punkt 1: Finde versteckte Kiste (gelöst)
📍 Punkt 2: Beantworte Rätsel (jetzt verfügbar)
📍 Punkt 3: Fotografiere Schild (gesperrt)
Wann nutzen?
Einfachere Spiele, jüngere Kinder oder wenn Reihenfolge wichtig ist (Anleitung, Geschichte).
🗺️
Rogaining
Freie Reihenfolge, wähle deine Route
Was ist es?
Alle Punkte sichtbar von Anfang. Teams wählen eigene Reihenfolge & Route. Keine Sperren, volle Freiheit.
Beispiel
Karte zeigt: Punkt A (10 P) · Punkt B (5 P) · Punkt C (8 P)
Team entscheidet: Start bei C, dann B, dann A (oder beliebig)
Wann nutzen?
Ältere Kinder/Teams, Outdoor-Abenteuer, punktebasierte Herausforderungen.
📷
Fotojagd
Freie Wahl, Antworten mit Fotos
Was ist es?
Alle Punkte sind offen und jeder Punkt wird mit einem Foto beantwortet. Es gibt keine richtige Antwort — das Bild selbst ist die Antwort und bringt die Punkte.
Beispiel
Punkt: „Fotografiere den ältesten Baum im Park"
Das Team sendet ein Foto → der Punkt wird sofort erfasst
Der Spielleiter sieht alle Fotos später im Fotos-Panel durch
Wann nutzen?
Stadtspiele, Geburtstage, Kennenlernabende — schnell und lustig, ohne richtige Antworten.
🔍
Sammelspiel
Vögel, Pilze, Müll — offene Sammelpunkte
Was ist es?
Ein Sammelpunkt bleibt das ganze Spiel über offen und das Team sendet MEHRERE Fotos dorthin. Jedes Foto zählt als eigener Fund und erscheint auf der Karte.
Beispiel
Punkt: „Vogelbeobachtung" — 2 Punkte pro Fund
Das Team sendet 7 Fotos von verschiedenen Orten → 14 Punkte
Die Fundkarte zeigt alle Funde auf einmal
Wann nutzen?
Naturbeobachtung, Arbeitseinsätze, Müllkartierung, Pilzesammeln.
🎣
Angelwettbewerb
Sammeln mit Maß — Gewicht oder Länge
Was ist es?
Wie ein Sammelspiel, aber jeder Fund hat ein Maß: Gewicht in Gramm oder Länge in Millimetern. DIE PUNKTE KOMMEN AUS DEM MASS — das Teamergebnis ist das Gesamtgewicht oder die Gesamtlänge.
Beispiel
Punkt: „Gefangener Fisch" — Maß: Gewicht (g)
Das Team sendet ein Foto + 1450 → 1450 wird zum Ergebnis addiert
Die Rangliste zeigt die Gesamtsumme in Gramm
Wann nutzen?
Angelwettbewerbe und andere messbare Sammlungen.
🧠
Wissensspiel
Die Spielleitung steuert die Fragen — die Antworten sind schriftlich und sie entscheidet
Was ist es?
Der Ablauf ist genau der des Quiz: die Spielleitung aktiviert eine Frage, gibt das Antworten frei, und der ganze Raum ist gleichzeitig bei derselben Frage. Der Unterschied liegt in der BEWERTUNG — die Maschine entscheidet nicht. Schriftliche Antworten landen auf der Karte „Antworten bewerten“, wo das automatische Urteil nur ein VORSCHLAG ist: du bestätigst, änderst oder gibst Teilpunkte. Der Grund ist echt: „A. H. Tammsaare“, „Tammsaare“ und „Anton Hansen Tammsaare“ sind alle richtig, ein Textvergleich würde zwei davon verwerfen.
Beispiel
Kneipenquiz: „Wer schrieb Krieg und Frieden?“ — jede Schreibweise zählt
Schulthementag: die Runde läuft nach Themen, der Bildschirm zeigt das Thema, nicht die Frage
Die Jury gibt für eine halbrichtige Antwort einen halben Punkt
Wann nutzen?
Wenn die Antworten schriftlich sind und keine Maschine sie beurteilen kann — Denksport, Teamabend, Runde mit Jury. Sind die Antworten Auswahlfragen und darf die Maschine selbst bewerten, wähle Quiz: die Oberfläche ist dieselbe, nur die Bewertung unterscheidet sich.
🎯
Quiz
Die Spielleitung steuert die Fragen live — alle antworten gleichzeitig
Was ist es?
Die Teams laufen keine Posten ab und wählen keine Fragen selbst. Die Spielleitung aktiviert eine Frage, gibt das Antworten frei und zeigt, wenn alle geantwortet haben, die richtige Lösung. Der gesamte Zustand liegt in der Datenbank: startet der Server mitten im Quiz neu, läuft das Spiel genau dort weiter.
Beispiel
Die Spielleitung aktiviert eine Frage — zunächst sieht nur sie sie
„Zum Antworten freigeben“ — die Frage erscheint auf den Telefonen und dem großen Schirm
Alle antworten → die Spielleitung zeigt die Lösung → nächste Frage
Wann nutzen?
Klassenzimmer, Ferienlager, Geburtstag, Regenwetter — alle sind in einem Raum und antworten gleichzeitig.
Antworttypen
✏️
Freitextantwort
Team gibt Antwort ein
Wie es funktioniert
Team gibt Text in Feld ein. App prüft, ob er richtige Antwort entspricht (exakt oder Stichwort).
Beispiel
Frage: "Welche Farbe hat die Tür?"
Team tippt: "rot"
✅ Richtig (Antwort: "rot")
Tipp
Groß- und Kleinschreibung, Abstände unwichtig. Stelle Stichworte ein, wenn mehrere Antworten OK (z.B. "rot" ODER "karminrot").
☑️
Multiple Choice
Wähle eine Option
Wie es funktioniert
Du bietest 2–6 Optionen. Das Team darf eine oder mehrere ankreuzen. Es kann mehrere richtige geben: jedes richtige und jedes falsche Kreuz beeinflusst die Punkte. Eine teilweise richtige Antwort gibt einige Punkte, nicht null.
Beispiel
Frage: "In welchem Jahr wurde dieses Gebäude gebaut?"
Optionen: 1850 · 1920 · 1975 · 2005
Waren 1920 und 1975 richtig und das Team kreuzte nur 1920 an → teilweise richtig
Tipp
Mehrere Richtige: schreibe sie mit Semikolon, genau wie im Optionsfeld. Eine Richtige ist einfacher; mehrere passen, wenn du Teilpunkte willst.
📷
Fotoantwort
Team lädt Bild hoch
Wie es funktioniert
Das Team macht oder lädt ein Foto hoch. Die Punkte werden SOFORT vergeben — während des Spiels muss niemand bewerten. Der Spielleiter sieht die Bilder später im Fotos-Panel durch; das Löschen eines Fotos nimmt die Punkte zurück und gibt dem Team einen neuen Versuch.
Beispiel
Aufgabe: "Foto der Gruppe beim Denkmal"
Team lädt Foto hoch → Du überprüfst → ✅ oder ❌ markierst
Tipp
Beste für nachweisbasierte Aufgaben (Gruppen-Selfies, Schildfotos). Erfordert deine Überwachung während Spiel.
Aufgabenpunkt-Einstellungen
📷
QR-Scanner (ein/aus)
Muss QR scannen, um Punkt zu öffnen
Was es tut
Wenn AN: Team muss QR-Code am Ort scannen, bevor Aufgabe sichtbar. Extra Beweis, dass sie da waren.
Beispiel
Team kommt zum Denkmal → scannt QR-Plakat → Aufgabe öffnet
Wann aktivieren?
Outdoor-Spiele, wenn du Standort-Beweis brauchst. Deaktiviere für Indoor-Quizze oder ohne gedruckte QRs.
⚡
Automatisch nächster
Überspringen, gehe direkt zum nächsten
Was es tut
Wenn AN: Nach Lösung dieses Punktes öffnet App sofort nächsten Punkt. Kein "Weiter"-Knopf nötig.
Beispiel
Punkt 1 gelöst → ✅ Grünes Licht
Punkt 2 erscheint automatisch (kein Extra-Tap)
Tipp
Nützlich für schnelle Spiele & Quizze. Deaktiviere, wenn du Zeit zwischen Punkten brauchst (Anleitung/Pause).
🗺️
Zeige Karte bei diesem Punkt
Zeige Kartenlink während Aufgabe
Was es tut
Wenn AN: Karte & Koordinaten bei diesem Punkt. Hilfreich, wenn nächster Punkt-Standort Geheimnis ist.
Beispiel
Punkt 1: Beantworte Rätsel (Karte versteckt)
Punkt 2: "Löse oben, dann gehe zu…" (Karte zeigt Koordinaten → Team navigiert)
🚩
Markiere als Start oder Ziel
Spezielle Punkt-Typen
Was sie tun
Start: Erster Punkt. Spiel-Uhr startet hier.

Ziel: Letzter Punkt. Spiel endet hier. Zeit erfasst.
Tipp
Jedes Spiel braucht genau 1 Start & 1 Ziel. Wähle weise für faire Zeit.
▶️
YouTube-Video oder Ton
Ein Video zur Frage, auf einen gewählten Bereich begrenzt
Was ist das?
An eine Aufgabe lässt sich ein YouTube-Video hängen. Anfang und Ende in Sekunden sind einstellbar, ebenso ob Video oder nur Ton abgespielt wird.
Beispiel
Vogelgesang 0:12–0:28 mit „nur Ton“ — das Team muss die Art erkennen
Ein historischer Clip 1:05–2:00 als Hintergrund zur Frage
Der Anfang eines Musikstücks, ohne Bild
Wann nutzen?
In Quizzen und bei jeder Aufgabe, die sich schlecht in Worte fassen lässt. „Nur Ton“, wenn das Bild die Antwort verraten würde.
Punktwertung & Rückmeldung
⭐
Punkte
Punkte pro Punkt vergeben
Was es ist
Punkte gegeben, wenn Team Punkt löst. Addiert zu Gesamt-Score. Live in App gezeigt.
Beispiel
Punkt 1 gelöst → +10 P (Score: 10)
Punkt 2 gelöst → +5 P (Score: 15)
Tipp
Punkte wechseln: schwerer = mehr Punkte. Hält Wettbewerb interessant.
⏱️
Falsch-Antwort Sperrzeit
Abkühlung nach falschem Versuch
Was es tut
Nach falscher Antwort sperrt App N Minuten, bevor erneut versucht. Verhindert Raten.
Beispiel
Team rät "blau" → ❌ Falsch
Gesperrt 1 Min → Kann um 17:05 erneut versuchen
Tipp
Stelle 0 für unbegrenzte Versuche (Quiz). Stelle 1–2 Min für schwere Aufgaben (Denken, nicht Brute-Force).
📉
Punkte-Abzug für falsche Antwort
Strafe pro falscher Versuch
Was es tut
Jede falsche Antwort kostet Team X Punkte. Ermutigt sorgsames Denken, keine Zufallsraterei.
Beispiel
Score: 20 P | Team rät falsch (−2 P) | Score: 18 P
Tipp
Kleine Strafen (1–2 P) zur Abschreckung ohne Teams zu zerstören. 0 für nachsichtige Spiele.
Positionierung & Navigation
📍
Verfolge Team-Standorte
GPS-Positionierung (ein/aus)
Was es tut
Wenn AN: App fragt GPS-Erlaubnis. Du (als GM) siehst Team-Standorte auf Karte Echtzeit. Teams sehen ihre Position & Distanz zu Punkten.
Beispiel
Admin-Panel: "Team A ist 150m von Punkt 2 entfernt" (Karte zeigt ihre Punkt)
Spieler-App: "Du bist 150m entfernt" (Pfeil zu nächstem Punkt)
Wann aktivieren?
Outdoor-Spiele, wenn du Teams überwachen musst. Deaktiviere für Indoor oder Quiz-basierte Spiele.
🎯
Geofence (Auto-Punkte öffnen)
Punkte öffnen, wenn Team ankommt
Was es tut
Wenn AN + Team-GPS im Radius: Punkt öffnet automatisch. Kein QR-Scan nötig. Großartig für nahtlose Navigation.
Beispiel
Punkt 2 bei 59.5°N, 18.1°E, Radius 30m
Team kommt innerhalb 30m an → Punkt öffnet automatisch ✅
⚠️ Wichtig
Geofence erfordert zuerst Positionierung aktiviert. Du stellst Radius ein (normalerweise 20–50m). Funktioniert mit Strecke & Rogaining.
Tipp
Radius hängt von GPS-Genauigkeit & Orttyp ab. Stadt (±10m) vs Wald (±50m). Teste zuerst mit Team!
Team-Registrierung & Beitritt
📱
QR-Schnellbeitritt
QR scannen, kein Passwort nötig
Wie es funktioniert
Du druckst QR-Code. Teams scannen beim Start. Sie geben Team-Name & Kapitän-Email ein (kein Passwort). Sofortiger Beitritt.
Beispiel
GM druckt "Beitrittscode XYZ" QR-Plakat
Team 1 scannt → gibt "Team Drache" ein → beigetreten! ✅
Wann nutzen?
Beste für öffentliche Events, Schulausflüge oder ohne Passwörter. Schnell & sicher.
📧
Email-Schnellbeitritt
Registrier-Link per Email
Wie es funktioniert
Du sendest Email-Link an Teams. Sie klicken Link, geben Team-Name ein. Sofortiger Beitritt (kein Passwort).
Beispiel
GM sendet: "Klick zum Beitreten: example.com/join/XYZ"
Team 2 klickt → gibt "Team Ninja" ein → beigetreten! ✅
Wann nutzen?
Gut für Remote oder geplante Events mit Email-Adressen. Weniger Reibung als Passwörter.
Spiel-Verlauf & Kontrolle
🚀
Spielleiter gibt gemeinsamen Start
Alle Teams starten zusammen
Was es bedeutet
Wenn AN: Teams können Spiel nicht selbst starten. Nur DU (GM) kannst "Spiel starten" für alle auf einmal drücken.
Beispiel
Teams beigetreten. Sie warten mit "Spiel startet, wenn bereit"
GM drückt "Start" um 14:00 → Alle Teams starten zusammen
Wann aktivieren?
Faire Zeit & Kontrolle. Deaktiviere, wenn Teams zu verschiedenen Zeiten kommen (sie starten selbst).
⏳
Spiel-Dauer (Minuten)
Zeit-Limit von Start bis Ende
Was es tut
Stelle ein, wie lang Spiel läuft. Wenn Zeit abläuft, Spiel endet automatisch. Teams können keine Punkte mehr lösen.
Beispiel
Spiel-Start: 14:00 | Dauer: 60 Min | Spiel endet: 15:00
Teams rasen, um Punkte vor Zeit-Ende zu lösen
Tipp
Stelle 0 für unbegrenzte Zeit (perfekt für Quizze/Indoor). Für Outdoor: normalerweise 45–120 Minuten.
Fragenpool
📚
Fragenpool
Fragen bleiben erhalten, auch wenn das Spiel gelöscht wird
Was ist das?
Jede in einem Spiel gespeicherte Aufgabe wandert automatisch in eine eigene Sammlung, die unabhängig von den Spielen existiert. Du musst nichts tun — der Pool füllt sich selbst.
Beispiel
Du speicherst in einem Spiel die Frage „Was ist die Hauptstadt Estlands?“
Die Frage erscheint von selbst im Pool, ohne zusätzlichen Klick
Ein Jahr später fügst du sie mit einem Knopf einem neuen Spiel hinzu
Wann nutzen?
Wenn du mehrere Spiele machst und gute Fragen wiederverwenden willst, statt sie neu zu schreiben.
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Gemeinsamer Pool
Gespielte Fragen anderer Spielleitungen
Was ist das?
Deine eigenen Fragen siehst du immer. Der gemeinsame Pool öffnet sich, wenn eine Administratorin oder ein Lizenzpaket ihn freischaltet. Eine Frage gelangt erst dann in den Pool, wenn mindestens ein Team sie tatsächlich beantwortet hat.
Beispiel
Deine Frage: sofort nach dem Speichern sichtbar
Frage einer anderen Spielleitung: sichtbar, sobald sie einmal gespielt wurde
Eine Schwierigkeitsangabe entsteht, sobald genug Antworten vorliegen
Wann nutzen?
Wenn du schnell ein Quiz aus fertigen Fragen zusammenstellen willst. Zugang erhältst du von der Administration.