Vadovo ekrano nuotraukos – lokalizavimui paruoštos
(Ekrano nuotraukos rodomos anglų kalba)
Nuotykių žaidimų portalas — tai internetinis įrankis, skirtas organizuoti lauko žaidimus, orientacines varžybas, viktorinas ir gamtoje vykstančias veiklas vaikams ir jaunimui — stovyklose, mokyklose, talkose ar didesniuose renginiuose. Komandai reikia tik išmaniojo telefono ir naršyklės — programėlės atsisiųsti nereikia.
Tas pats formatas tinka viskam — nuo paprastos viktorinos iki kruopščiai suplanuoto rogaino. Tuo pačiu įrankiu galima organizuoti ir nuotraukų medžiokles bei tikrus gamtos stebėjimus ir talkas (pvz., paukščių stebėjimą, barščio naikinimą, taršos žymėjimą žemėlapyje): komanda vietoje nufotografuoja su geolokacija, o nuotrauka iškart pažymima žemėlapyje.
Tašką gamtoje galima „paimti“ dviem būdais — arba nuskaitant QR kodą, arba tiesiog pakankamai priartėjus prie taikinio: telefone esantis šviesoforas keičiasi iš raudono į geltoną ir žalią, o žalia spalva reiškia, kad taškas rastas ir užduotis atsiveria.
Jei nori tik išbandyti, nepradėk nuo viso vadovo. Atlik šiuos penkis žingsnius ir mažas žaidimas bus paruoštas.
Vadovas suskirstytas į tris dalis: Žaidimo vadovui (nuoseklus nustatymas), Komandai (ką komandos mato ir daro) ir Žodynėlis (kiekvienas nustatymas paaiškintas su pavyzdžiais). Naudokis viršuje esančiais mygtukais, kad pereitum tarp dalių.
Administratorius atsiuntė tau nuorodą. Atidaryk ją naršyklėje.
Pasirink saugų slaptažodį — jo reikės kaskart prisijungiant.
Dabar esi sistemoje ir matai savo žaidimų sąrašą.
Pradžios puslapyje yra du mygtukai: PRISIJUNGTI veda į prisijungimo puslapį, o DAUGIAU INFORMACIJOS atveria pristatymą. Prisijungimo puslapyje vienu paspaudimu gali išbandyti ir demo paskyrą — ji veda tiesiai į demo žaidimą.
Tuos pačius, kuriuos pasirinkai aktyvuodamas paskyrą.
Jei programėlės dar nėra, įdiekite telefone Google Authenticator (Play Store arba App Store). Tinka ir Authy, Aegis bei 1Password.
Telefone atidarykite mėlyną mygtuką „Atidaryti autentifikavimo programėlėje“ — iOS pats pasirenka programėlę (dažnai 1Password, ir tai tinka). Kompiuteryje mygtukas nieko neatidaro: nukopijuokite raktą ir įklijuokite į norimą programėlę. Kitai programėlei iPhone nenaudokite mėlyno mygtuko, pridėkite paskyrą raktu ranka.
Programėlė rodo kodą, kuris keičiasi kas 30 sekundžių. Įveskite jį ir spauskite PATVIRTINTI.
Kitame ekrane vienkartiniai kodai. Atspausdinkite arba užsirašykite — jie daugiau nebus rodomi. Be jų neprisijungsite, jei telefonas dings.
Žaidimo vedėjo paskyra vienu metu gali būti atidaryta tik viename įrenginyje — kompiuteryje, telefone ar prezentacijų kompiuteryje, bet ne keliuose iš karto. Projektoriaus vaizdas ir valdymo skydas veikia tame pačiame kompiuteryje, todėl pamokai užtenka vieno įrenginio.
Jei kitame įrenginyje per 30 minučių kažkas daryta, pamatysi puslapį „Paskyra jau atidaryta“. Spausk „Siųsti kodą el. paštu“ ir įvesk 6 skaitmenų kodą — tęsi čia, kitas įrenginys atjungiamas. Jei 2FA įjungta, klausiama autentifikatoriaus kodo, ne el. pašto kodo.
Jei kitame įrenginyje 30 minučių nieko nebuvo daroma, naujame įrenginyje galite prisijungti be kodo, o senasis įrenginys atjungiamas automatiškai.
Atjungtas įrenginys kitą kartą atidarius rodo puslapį „Seansas baigtas“: kuriame įrenginyje ir prieš kiek laiko kažkas prisijungė, perėmė paskyrą ar pakeitė slaptažodį. Jei tai buvote ne jūs, prisijunkite ir pakeiskite slaptažodį.
„Sukurti naują žaidimą" atveria paprastą penkių žingsnių eigą: pasirink žaidimo tipą, suteik pavadinimą, parašyk pasveikinimą, peržiūrėk kapitono patvirtinimą ir pridėk pirmąją užduotį. Tipas klausiamas pirmiausia, nes nuo jo priklauso visa kita — rinkimo žaidimai ir žvejybos varžybos iš karto gauna GPS ir radinių žemėlapį. Pirmąją užduotį gali praleisti ir pridėti vėliau.
Rodomas komandoms registruojantis. Palaiko formatuotą tekstą — nuotraukas, vaizdo įrašus, nuorodas.
Septyni tipai: trasa (fiksuota tvarka), rogainė, fotomedžioklė, rinkimo žaidimas ir žvejybos varžybos (šie keturi — laisva tvarka) bei du bendri žaidimai — protmūšis ir viktorina (tvarkos nėra, klausimus valdo žaidimo vadovas, žr. 21 punktą). Skirtumas yra VERTINIME: viktorinoje dažnai yra atsakymų variantai ir vertina mašina, protmūšyje atsakymai rašytiniai ir teisingumą sprendžia žaidimo vadovas.
Keturios būsenos: Juodraštis (kuri, komandos nemato), Aktyvus (žaidimas vyksta), Baigtas (komandos vis dar mato rezultatus ir gauna diplomą) ir Uždarytas (komandos nebeturi prieigos). Būseną keiti mygtuku kortelėje „Žaidimo valdymas" — mygtukas visada pasako, kas bus toliau.
Nustatyk laiko limitą žaidimo nustatymuose. 0 arba tuščia = neribota. Laikmatis prasideda automatiškai aktyvavus žaidimą ir matomas visiems žaidėjams bei žaidimo vedėjo live peržiūroje.
Skydas padalytas į keturis rodinius — 📖 Žaidimo nustatymai · 📋 Užduotys · 🚦 Žaidimo valdymas · ⚙️ Daugiau parinkčių — ir juosta skaitoma iš kairės į dešinę ta pačia tvarka kaip paties žaidimo gyvenimas. Visada atsiduri ties 📋 Užduotimis, nes ten dirbama. Be to, skydas pagal numatytuosius nustatymus rodo tik tai, kas svarbu tavo žaidimo tipui: viktorinoje nėra nei GPS, nei geotvoros, nei QR vėliavėlių spausdinimo. Retai reikalingus laukus iškelia antraštės mygtukas ⚙️ „Rodyti visus laukus“. Niekas nepašalinta, tik padėta į šalį.
Žaidimo vadovas valdo klausimus — atsakymai rašytiniai, teisingumą sprendžia jis
Žaidimo vadovas valdo klausimus gyvai — visi atsako vienu metu
Nuoseklūs taškai (1 → 2 → 3)
Laisvas pasirinkimas, atsakymai nuotraukomis
Žaidimo nustatymuose rinkis QR greitą prisijungimą (tik komandos pavadinimas) arba el. pašto prisijungimą (paskyra). QR stovykloms ir renginiams; el. paštas — jei komandos jau turi naudotojus.
Kiekviena komanda įveda savo pavadinimą ir patenka į laukimo ekraną. Matai, kas prisijungė.
Administratoriaus skydelyje atverk QR kodą dideliame ekrane — telefonai skenuoja iš ten. Tas pats kodas yra ir kiekvieno taško kortelėje.
Žaidėjas nukreipia kamerą į QR kodą, įveda komandos pavadinimą ir patenka į laukimo ekraną. Live vaizde matai, kas jau viduje.
Suimk ⠿ piktogramą taško kortelėje ir nutempk užduotį į vietą. Išsisaugo savaime.
Kopijuok užduotį, jei keli taškai turi tą patį klausimą ir užuominas. Kopija gauna naują QR kodą; turinys, koordinatės ir nustatymai ateina kartu.
Paspausk 🗺️, spustelėk žemėlapyje — koordinatės užsipildo pačios. Reikia geo tvorai ir žemėlapiui; be jų galima palikti tuščia.
Atsakymo tipas Nuotrauka. Komanda nufotografuoja vietoje arba pasirenka iš galerijos. Rinkimo taške kiekvienas radinys — atskira eilutė: dvi nuotraukos yra du radiniai, ne vienas atnaujinimas.
Nuotrauka priimama iškart ir taškai pridedami. Niekas nevertina žaidimo metu — tikrinsi vėliau nuotraukų skydelyje. Matuojamame rinkime (g arba mm) taškai ateina iš mato.
Kiek minučių žaidėjas laukia prieš atsiveriant užuominai. Atsakymo laukas šiuo metu užblokuotas.
Laukimo laikas: minutės iki užuominos atrakimo (atsakymo laukas tuo metu užrakintas). Taškų kaina: užuomina 1 = 0 t, 2 = 2 t, 3 = 4 t.
Užuominos įrankių juostoje gali pridėti paveikslą iš galerijos arba nufotografuoti kamera — kaip ir užduoties turinyje.
Spausdink orientavimosi lapelius: kiekviename taške QR. Laminuok arba įdėk į maišelį — lietus ir rasa gadina popierių.
Spausdink žaidimo žemėlapį iš skydelio. Paspausk 🗺️ — atsidaro žemėlapis su automatiniu masteliu popieriui.
Sudėk lapelius vietovėje prieš startą. Su geo tvora jie neprivalomi — telefonas atidaro užduotį pats.
Įjunk GPS žaidimo nustatymuose. Rinkimas ir žvejyba įjungia jį kuriant — be GPS radinys atmetamas („Nuotraukoje nėra vietos“).
Leidimo klausiama dideliu mygtuku laukimo kambaryje, ne smulkiu žaidime. Android dialogą atidaro pats; iPhone mygtukas ir grįžimas į ekraną atnaujina sekimą net nutrūkus leidimui.
Prieš startą Live vaizde patikrink, kad komandų žymekliai juda. Pilka piliulė telefone = ieško vietos; jei žymeklio nėra, leidimas neduotas.
Matai, kas kada kurį punktą išsprendė — naujausi viršuje.
Jei žaidimui nustatyta trukmė, likusį laiką matai ir žaidimo vedėjo peržiūroje.
Atverk Live. Kiekviena komanda — spalvotas žymeklis. Vieta iš telefono; stovint vis tiek siunčiama apie kartą per minutę, kad „paskutinį kartą matyta“ nesentų.
Pasirink konkrečią komandą iš išskleidžiamo sąrašo.
Du vaizdai: galerija ir sąrašas. Filtrai pagal komandą ir tašką. Koordinatės iš telefono arba EXIF — sena nuotrauka be GPS gauna įspėjimą.
Įprastame foto taške paskutinės nuotraukos ištrynimas nuima taškus — komanda gali bandyti iš naujo. Rinkime kiekvienas radinys — savo eilutė: vienos nuotraukos išmetimas nuima tik to radinio taškus, kiti lieka.
CSV yra UTF-8 koduotėje su BOM — importas į Excel veikia iš karto, be vargo su koduote.
Laiko suvestinė — administratoriaus įrankių juostoje. Taškai, bendras laikas ir atstumas komandai; nestartavusios pažymėtos atskirai.
Komandos eilutė išsiskleidžia paspaudus: kiek truko nuo taško iki taško, kiek klaidų ir užuominų. Žemiau taškų sunkumas (mediana, greičiausias, lėčiausias).
Kiekvienos komandos maršruta spalvota linija, taškai numeruoti vizito tvarka.
Iš rezultatų lentelės „Atsisiųsti CSV“. Faile komandos, taškai, sprendimo laikai ir užuominos. UTF-8 su BOM — Excel atidaro iškart. Atsisiuntimas vedėjui, ne vaikams.
⛳ jungiklis užduoties formoje. Šio taško išsprendimas baigia bėgimą — laikas iki finišo. Žaidime gali būti vienas finišas; be jo laikas iki paskutinio taško.
Duomenys iš žurnalų — gali peržiūrėti ir baigtą žaidimą.
Užduoties formoje 🚩 jungiklis. Laikrodis pradeda skaičiuoti TIK paėmus starto tašką — komanda gali ramiai atvykti. Pats starto taškas duoda 0 taškų, o žaidime gali būti vienas startas.
Administratoriaus skydelyje, žemiau CSS. Pavadinimas, laisvas tekstas, akcentinė spalva.
Pasirink iš galerijos (paveikslėlius įkelk galerijos skiltyje). Fonas visada spausdinamas.
Klaida ar pasiūlymas: žaidimų sąraše (ir skydelio antraštėje) yra mygtukas 💬 Atsiliepimai — įklijuok ekrano nuotrauką ir siųsk. Naujo vedėjo kvietimas vis dar ateina iš administratoriaus; pačiam užsiregistruoti vedėju negalima.
Žaidimo nustatymuose pasirink žaidimo tipą „Viktorina“ — tai jau ne atskiras jungiklis, o tipas kaip rogainė ar fotomedžioklė. Telefonai patys nerenka taškų, o mato klausimą, kurį iškeli ekrane. GPS, starto taško ir praleidimo nustatymai iš formos dingsta — tai judėjimo žaidimų sąvokos.
Valdymo skydelyje pasirenki klausimą. Jis eina TIK į tavo peržiūrą — telefonai ir projektorius jo dar nemato. Taip patikrinsi tekstą ir mediją, kol salė dar neatsakinėja.
Tik šis mygtukas deda klausimą į telefonus ir didelį ekraną. Priimamas tik atvertas klausimas. Peržiūros metu komandos laukia puslapio „Palauk“.
Kai visi atsakė (arba esi pasiruošęs), atskleidi teisingą atsakymą. Teisingos eilutės patenka į lentelę kaip įprastame žaidime. Perkrovimas viktorinos viduryje nepraranda būsenos — ji duomenų bazėje.
Užduoties formoje „Laiko riba (sek.)“. Pasibaigus laikui komanda nebegali atsakyti — bet teisingas atsakymas NĖRA atskleidžiamas. Tai visada nusprendi tu. Tuščia = neribota.
Jei klausimas turi užuominų, valdymo skydelyje atsiranda mygtukas „Rodyti užuominą“. Užuomina vienu metu keliauja į visus telefonus ir didįjį ekraną. Laukimo laiko ir taškų kainos viktorinoje nėra — užuomina nemokama ir ją duodi tu, kai salė užstringa. Parodytos užuominos atgal nepaimsi.
Kiekvienam klausimui atskirai: Fiksuotas (visi teisingi gauna po tiek pat), Greitis (greičiausias teisingas gauna visus taškus, kiekvienas kitas — vienu mažiau) arba Statymas (komanda atsakydama pati nusprendžia, kiek taškų stato — neteisingas atsakymas tiek pat atima). Režimas keičia tik taškų skaičių, o ne tai, ar atsakymas teisingas.
Valdymo skydelyje yra mygtukas „📺 Ekrano rodinys“ — atskiras puslapis televizoriui ar projektoriui. Salė tavo peržiūros nemato: klausimas ekrane pasirodo tik tada, kai atidarei atsakymus. Be to, pats sprendi, ką salė mato tuo metu — mygtukų eilutė „Ką rodo ekranas“ siūlo šešis pasirinkimus: ❓ Klausimas (numatytasis) · ⏸ Pertraukėlė · 🏷 Tema (be klausimo) · 📊 Rezultatai · ✍️ Atsakė (be atsakymų turinio) · ✅ Atsakymas. Išskleidžiamasis sąrašas „Kieno atsakymą rodyti ekrane“ nurodo kieno: tuščias pasirinkimas rodo teisingą atsakymą, komandos pasirinkimas — tos komandos atsakymą dideliu šriftu. Teisingas atsakymas ekrane pasirodo tik tada, kai jį atskleidei — iki tol lieka pertraukėlė. Klausimą rodo tik ❓; aktyvavus naują klausimą režimas pats grįžta į numatytąjį, kad praėjusio rato rezultatai neliktų ekrane.
Valdymo skydelis rodo, kas atsakė ir kelintas, su sekundėmis. Tai skirta žodiniam ratui: pakvieti tą, kuris parašė pirmas. Jei žodinis atsakymas buvo neteisingas, vienu paspaudimu komandą atidedi į šalį ir žodį gauna kita. Atidėjimas pats išsivalo prie kito klausimo.
Einamoji rezultatų lentelė valdymo skydelyje matoma visą laiką. Į didįjį ekraną rezultatai patys neateina — tik tada, kai viktorina baigta ir paspaudi „Rodyti rezultatus ekrane“. Tas pats mygtukas juos ir nuima, jei iškėlei per anksti.
Jei „Baigti viktoriną“ paspaudei netyčia arba žaidimas liko nebaigtas, prie pirmo klausimo mygtukas sako „Tęsti viktoriną“. Iki šiol duoti atsakymai ir taškai lieka visiškai nepaliesti — tik žaidimas vėl pradeda veikti. Tai NĖRA atstatymas.
Kvietimo nuoroda užpildai duomenis, pasirenkate planą ir apmokate sąskaitą. Paskyra aktyvuojama po apmokėjimo. Esamas vedėjas gauna atidėjimą — du skirtingi srautai, ne vienas.
Pasibaigus licencijai vedėjas praranda prieigą prie skydelio. Komandos miške žaidžia toliau: taškai, nuotraukos ir diplomai nepriklauso nuo licencijos. Būsena iš datos, ne iš cron.
Kiekviena žaidime išsaugota užduotis į banką patenka automatiškai. Mygtuko „pridėti į banką“ nėra ir jo nereikia. Jei žaidimas vėliau ištrinamas, klausimas, užuominos ir paveikslėliai banke lieka.
Mygtukas „📚 Klausimų bankas“ yra žaidimų sąraše ir žaidimo skydelio antraštėje.
Skydelyje mygtukas „📚 Pridėti iš banko“ arba prie banko klausimo sąrašas „Pridėti šį klausimą į žaidimą“. Klausimas KOPIJUOJAMAS — vėlesni pakeitimai banke nekeičia jau vykstančio žaidimo.
Kategorija, regionas, amžiaus grupė, sezonas, viduje/lauke, sudėtingumas, šaltinis ir atsakymo paaiškinimas — visi jie yra pačioje užduoties formoje, laukelyje 📇 Klasifikacija: gali juos įrašyti rašydamas klausimą, o ne tik vėliau. Visi jie patys keliauja į banką ir grįžta kartu su klausimu. Banko formoje yra tie patys laukai tais pačiais pavadinimais.
Klausimo vaizdas yra langelyje 🎬 Medija — įklijuok visą nuorodą arba ID. Tai VIENA vieta: įrašas atsiranda prie klausimo telefone ir ekrane, su intervalu ir „tik garsu“. Redaktoriaus YouTube mygtukas yra kas kita: jis įdeda klipą Į tekstą (pvz. užuominą), ne kaip klausimo mediją.
Pradžia ir pabaiga sekundėmis. Komandai nereikės ieškoti reikiamos vietos ilgame įraše — grojama būtent ta atkarpa, kurios reikia.
Žyma paslepia vaizdą ir palieka garsą. Tinka klausimui „įvardyk šį paukštį“ arba muzikos klausimui, kur vaizdas išduotų atsakymą.
Kiekviename puslapyje šalia kalbos parinkiklio yra ekrano parinkiklis: ☀️ Šviesi · 🌙 Tamsi · 🔴 Naktis. Pasirinkimą įsimena naršyklė, ir jis galioja visuose puslapiuose — tiek vadovui, tiek žaidėjui. Naktis yra gintaro geltonumo, ne pilka: nei mėlynos, nei šviesaus paviršiaus joje nėra.
Žaidimo nustatymuose yra jungiklis „Nakties režimas“, pagal numatytuosius išjungtas. Įjunk jį tamsiu paros metu vykstančiam žaidimui — žaidėjo puslapiai atsiveria tamsia gintaro palete. Tai ne stiliaus, o saugumo reikalavimas: vaikas miške skaito užduotį nuo ryškiai balto ekrano, įsideda telefoną į kišenę ir žengia į taką — akis apakinta ir prisitaikymas trunka minutes. Jei žaidėjas pats pasirinko šviesią, jo pasirinkimas viršesnis: tamsoje nereikia ieškoti jungiklio, bet jau priimto sprendimo niekas neatšaukia.
Vienas žaidimas gali būti keliomis kalbomis vienu metu. Užduoties formoje yra „Užduoties vertimas“, o žaidimo nustatymuose — „Žaidimo vertimas“. Pasirink kalbą ir rašyk vertimą šalia originalo — pavadinimą, turinį, teisingą atsakymą, pasirinkimus, užuominas ir sėkmės žinutę bei žaidimo pasveikinimą, sutikimą ir diplomo tekstą.
Mygtukas „✨ Versti su DI pagalba“ iš anksto užpildo laukus. Tai PASIŪLYMAS, o ne rezultatas — patikrink kiekvieną lauką, ypač teisingą atsakymą: išverstą atsakymą mašina vertina taip pat griežtai kaip originalą. Žaidėjo nepasieks niekas, kol nepaspausi „Patvirtinti vertimą“. Nepatvirtinto vertimo niekas nemato.
Žaidėjas mato žaidimą ta kalba, kurią pats pasirinko. Neišverstas ar nepatvirtintas laukas grįžta prie originalo — nebaigtas vertimas veikia ir nė vienas puslapis nelieka tuščias. Todėl gali pradėti nuo svarbiausio — užduoties pavadinimo ir turinio, o likusį pridėti vėliau.
„Pridėti naują užduotį“ neatveria pilnos formos, o trumpą vediklį: nuo trijų iki penkių žingsnių, priklausomai nuo žaidimo tipo. Fotomedžioklėje ir rinkimo žaidime teisingo atsakymo neklausiama, nes jo ir nėra; bendrame žaidime vietoj to iš anksto klausiama kategorijos, nes ratas eina pagal temas. Vediklis SUKURIA naują tašką — esamą keiti pilna forma po „Keisti“. Pradėk nuo paprasto: likusius laukus visada gali pridėti vėliau.
Klausimo turinys, užuominos, sėkmės žinutė ir pasveikinimas rašomi teksto redaktoriuje. Matomi trys mygtukai — 🖼 Paveikslėlis · 📷 Kamera · > — o atvėriklis „Rodyti visus formatavimo mygtukus“ prideda paryškinimą, kursyvą, du antraščių lygius, Nuorodą, YouTube, Lentelę ir Kodą. Redaktoriaus YouTube įdeda klipą į tekstą. Klausimo vaizdas (intervalas, tik garsas) yra langelyje 🎬 Medija.
Šis dialogas skirtas redaktoriuje įdėtam klipui. Paties klausimo vaizdą dėk į langelį 🎬 Medija. Spustelėjus įterpinį atsidaro tas pats dialogas; ten ir „Pašalinti vaizdo įrašą“. Redaktoriuje įrašo paleisti negalima — žiūrėjimui yra žaidėjo vaizdas.
Protmūšyje teisingumą sprendžia žaidimo vadovas, o ne mašina. Valdymo skydelyje yra atskira kortelė „Įvertink atsakymus“: kiekvienos komandos parašytas atsakymas ten yra kartu su automatiniu įverčiu, kuris yra tik PASIŪLYMAS. Pažymėk teisingu ir kitaip parašytą atsakymą, o prireikus skirk dalinius taškus. Visas klausimas išsaugomas VIENU paspaudimu („Išsaugoti įvertinimus“) — komisija visus atsakymus skaito kartu, ne po eilutę.
Viktorinoje yra ta pati kortelė, tik uždaryta: ten vertina mašina, o taisymas ranka yra išimtis, ne taisyklė. Atverk kortelę tada, kai atsakymas iš esmės buvo teisingas, bet rašyba mašiną suklaidino. Tai ir yra vienintelis skirtumas tarp dviejų bendrų žaidimų — visa kita sąsajoje yra lygiai tas pats.
Sukurk žaidimą tipu Mokomasis takas. Eik taku ir kiekvienoje vietoje padaryk tašką: pavadinimas, tavo tekstas ir, jei nori, nuoroda. Jei ant stendo jau yra kodas, nuskaityk jį taško formoje — išsaugome adresą ir vietą. Atspausdinto kodo nekeičiam.
Jungiklis yra kiekvienam taškui ir pagal nutylėjimą išjungtas. Kai jis įjungtas, vaikas mato mygtuką „Skaityti toliau“. Viena nuoroda be tavo teksto veda į adresą iškart. Stendas be kodo rodo tą patį mygtuką geotvoros rate — puslapis pats neatsidaro.
Įėjimo stulpas ir stendai su mūsų kodu skaičiuoja, kiek įrenginių take buvo. Be įėjimo kodo svetimas stendas lieka toks, kokį jį padarė kūrėjas. Tas pats telefonas tą pačią dieną yra vienas apsilankymas, kita diena yra naujas. Taką su klausimais gali iš tų pačių taškų padaryti atskiru žaidimu.
Nukreipk savo telefono kamerą į QR kodą, kurį parodo žaidimo vadovas.
Įvesk komandos pavadinimą. Pageidaujant ir narių vardus — jie reikalingi vardinėms diplomams.
Laukimo ekrane palauk, kol vedėjas paleis žaidimą. Jei GPS įjungtas, duok vietos leidimą čia dideliu mygtuku — žaidime mygtukas mažas.
Spustelėkite "Sukurti naują komandą".
Kai vedėjas nustato būseną aktyvią, atsidaro starto puslapis: taškų sąrašas, taškai ir (jei GPS įjungtas) šviesoforas.
Jei žaidimas turi laiko limitą, ekrane matysite skaitiklį. Paskutinę minutę laikmatis mirs raudonai.
Proto žaidime ir viktorinoje taško nesirenki. Ekrane rašoma „Palauk“, kol vedėjas atveria klausimą.
Įrašyk arba pasirink atsakymą ir išsiųsk. Po siuntimo lauki, kol kiti atsakys.
Vedėjas atskleidžia teisingą atsakymą. Tada ateina kitas klausimas. Finišo ir šviesoforo čia nėra.
Ieško vietos. (Programa automatiškai atsimena vietos leidimą!)
Tu esi toli.
Tu esi šalia.
Tu esi čia! Užduotis atsidaro.
Įveskite atsakymą ir paspauskite Tikrinti.
Siųsti nuotrauką.
Laukimo laikas prasideda. Kai gauni vietos užuominą, ekrane atsiranda Leaflet žemėlapis.
Apatiniame dešiniajame kampe pokalbio burbulas. Vedėjas rašo visiems arba vienai komandai. Telefone rezultatų lentelės nėra — ji tik vedėjui, kad vaikai liktų trasoje.
Tik tada atsiveria kiti taškai.
Laikas yra užraktas.