ETEesti ENEnglish DEDeutsch UKУкраїнська RUРусский FISuomi LVLatviešu LTLietuvių

Nuotykių žaidimų portalas

Vadovo ekrano nuotraukos – lokalizavimui paruoštos

(Ekrano nuotraukos rodomos anglų kalba)

👋 Sveiki atvykę!

Nuotykių žaidimų portalas — tai internetinis įrankis, skirtas organizuoti lauko žaidimus, orientacines varžybas, viktorinas ir gamtoje vykstančias veiklas vaikams ir jaunimui — stovyklose, mokyklose, talkose ar didesniuose renginiuose. Komandai reikia tik išmaniojo telefono ir naršyklės — programėlės atsisiųsti nereikia.

Tas pats formatas tinka viskam — nuo paprastos viktorinos iki kruopščiai suplanuoto rogaino. Tuo pačiu įrankiu galima organizuoti ir nuotraukų medžiokles bei tikrus gamtos stebėjimus ir talkas (pvz., paukščių stebėjimą, barščio naikinimą, taršos žymėjimą žemėlapyje): komanda vietoje nufotografuoja su geolokacija, o nuotrauka iškart pažymima žemėlapyje.

Tašką gamtoje galima „paimti“ dviem būdais — arba nuskaitant QR kodą, arba tiesiog pakankamai priartėjus prie taikinio: telefone esantis šviesoforas keičiasi iš raudono į geltoną ir žalią, o žalia spalva reiškia, kad taškas rastas ir užduotis atsiveria.

🧭 Žaidimo vadovuiSukurk žaidimą, pridėk užduotis ir žemėlapio taškus, pakviesk kitus žaidimo vadovus ir stebėk viską realiu laiku — viskas viename administravimo skydelyje.
👟 KomandaiPrisijunk QR kodu arba nuoroda, judėk tarp taškų gamtoje ir stebėk savo pažangą bei laiką telefone.
🗺️
Keli veiklos tipaiProtmūšis, viktorina, trasa iš eilės, laisvo pasirinkimo rogaine, fotomedžioklė, rinkimo žaidimas arba žvejybos varžybos.
🚦
Geotvora ir šviesoforasArtėjant prie taikinio, šviesoforas parodo, kada taškas pasiektas.
⚡
Greitas prisijungimasKomandos prisijungia nuskaitydamos QR kodą — slaptažodžio nereikia.
📷
Nuotraukų, teksto ir vietos atsakymaiAtsakyk koordinatėmis, tekstu arba nuotrauka su geolokacija — ji pažymima žemėlapyje.
💡
Laipsniškos užuominosJei komanda įstringa, ji gali prašyti pagalbos žingsnis po žingsnio.
📡
Stebėjimas realiu laikuMatyk visas komandas žemėlapyje ir sek jų pažangą „Live“ rodinyje.
💬
Tiesioginiai pranešimaiŽaidimo vadovas ir komandos gali siųsti vieni kitiems žinutes žaidimo metu.
🏅
Diplomai ir rezultataiAutomatiškai sukurk apdovanojimus ir eksportuok rezultatus CSV formatu.

🚀 Greita pradžia: pirmas žaidimas per vieną vakarą

Jei nori tik išbandyti, nepradėk nuo viso vadovo. Atlik šiuos penkis žingsnius ir mažas žaidimas bus paruoštas.

  1. Atidaryk demo ir pajusk eigąIšbandyk, kaip komanda prisijungia, kaip atsiveria užduotis ir kaip įrašomas atsakymas.
  2. Sukurk mažą žaidimąĮrašyk pavadinimą, pasirink tipą ir parašyk trumpą pasveikinimą. Pirmajam žaidimui užtenka paprastos viktorinos ar trasos.
  3. Pridėk penkis gerus klausimusParašyk klausimą, teisingą atsakymą ir, jei reikia, vieną užuominą. Sudėtingesnius nustatymus pridėsi vėliau.
  4. Parodyk QR kodąKomandos nuskenuoja kodą telefonu, įrašo pavadinimą ir patenka į laukimo kambarį.
  5. Spausk startą ir stebėk Live vaizdąMatai, kas prisijungė, kur juda komandos ir kada laikas kitam žingsniui.
Kai pirmas žaidimas veikia, grįžk prie viso vadovo ir pridėk GPS, užuominas, nuotraukas, diplomus ir vertimus.

Vadovas suskirstytas į tris dalis: Žaidimo vadovui (nuoseklus nustatymas), Komandai (ką komandos mato ir daro) ir Žodynėlis (kiekvienas nustatymas paaiškintas su pavyzdžiais). Naudokis viršuje esančiais mygtukais, kad pereitum tarp dalių.

ℹ️Kaip žaidimo vedėjas, jus kviečia administratorius — sami negalite registruotis portale. Pakvietimą gausite per el. paštą.
1

Paskyros aktyvavimas

  • 📧
    Atidaryk pakvietimo laišką

    Administratorius atsiuntė tau nuorodą. Atidaryk ją naršyklėje.

  • ✏️
    Įvesk vardą ir slaptažodį

    Pasirink saugų slaptažodį — jo reikės kaskart prisijungiant.

  • ✅
    Paspausk "Aktyvuoti paskyrą"

    Dabar esi sistemoje ir matai savo žaidimų sąrašą.

2

Prisijungimas

  • 🌐
    Atidaryk portalą naršyklėje

    Pradžios puslapyje yra du mygtukai: PRISIJUNGTI veda į prisijungimo puslapį, o DAUGIAU INFORMACIJOS atveria pristatymą. Prisijungimo puslapyje vienu paspaudimu gali išbandyti ir demo paskyrą — ji veda tiesiai į demo žaidimą.

  • 🔑
    Įvesk el. paštą ir slaptažodį

    Tuos pačius, kuriuos pasirinkai aktyvuodamas paskyrą.

🔐 Dviejų veiksnių autentifikavimas

  • 📱
    Įdiekite autentifikavimo programėlę

    Jei programėlės dar nėra, įdiekite telefone Google Authenticator (Play Store arba App Store). Tinka ir Authy, Aegis bei 1Password.

  • 🔗
    Pridėkite paskyrą

    Telefone atidarykite mėlyną mygtuką „Atidaryti autentifikavimo programėlėje“ — iOS pats pasirenka programėlę (dažnai 1Password, ir tai tinka). Kompiuteryje mygtukas nieko neatidaro: nukopijuokite raktą ir įklijuokite į norimą programėlę. Kitai programėlei iPhone nenaudokite mėlyno mygtuko, pridėkite paskyrą raktu ranka.

  • ✅
    Patvirtinkite 6 skaitmenų kodą

    Programėlė rodo kodą, kuris keičiasi kas 30 sekundžių. Įveskite jį ir spauskite PATVIRTINTI.

  • 🖨️
    Išsaugokite atkūrimo kodus

    Kitame ekrane vienkartiniai kodai. Atspausdinkite arba užsirašykite — jie daugiau nebus rodomi. Be jų neprisijungsite, jei telefonas dings.

⚠️Jei telefonas dingo, prisijungdami įveskite atkūrimo kodą į tą patį lauką. Jei kodai irgi dingę, paprašykite administratoriaus iš naujo nustatyti 2FA.

📱 Vienas įrenginys vienu metu

  • 💻
    Paskyra atidaryta viename įrenginyje

    Žaidimo vedėjo paskyra vienu metu gali būti atidaryta tik viename įrenginyje — kompiuteryje, telefone ar prezentacijų kompiuteryje, bet ne keliuose iš karto. Projektoriaus vaizdas ir valdymo skydas veikia tame pačiame kompiuteryje, todėl pamokai užtenka vieno įrenginio.

  • ✉️
    Kitas įrenginys naudojamas

    Jei kitame įrenginyje per 30 minučių kažkas daryta, pamatysi puslapį „Paskyra jau atidaryta“. Spausk „Siųsti kodą el. paštu“ ir įvesk 6 skaitmenų kodą — tęsi čia, kitas įrenginys atjungiamas. Jei 2FA įjungta, klausiama autentifikatoriaus kodo, ne el. pašto kodo.

  • ⏱️
    Pamiršote atsijungti?

    Jei kitame įrenginyje 30 minučių nieko nebuvo daroma, naujame įrenginyje galite prisijungti be kodo, o senasis įrenginys atjungiamas automatiškai.

  • 🔒
    Jei seansas baigtas

    Atjungtas įrenginys kitą kartą atidarius rodo puslapį „Seansas baigtas“: kuriame įrenginyje ir prieš kiek laiko kažkas prisijungė, perėmė paskyrą ar pakeitė slaptažodį. Jei tai buvote ne jūs, prisijunkite ir pakeiskite slaptažodį.

⚠️Jei gavote prisijungimo kodą, bet patys neprisijungėte, kažkas žino jūsų slaptažodį. Niekam neduokite kodo ir iš karto pakeiskite slaptažodį.
✏️Spustelėkite pieštuką šalia žaidimo pavadinimo antraštėje, kad greitai pakeistumėte žaidimo pavadinimą!
1. Administratoriaus įrankių juosta — Navigacija
📡
Live
1
📋
Taškai
📊
Lyderių lentelė
2
1 Tiesiogiai — Stebėkite žaidimą realiuoju laiku
2 Lentelė — Peržiūrėkite komandų rangą
Prisijungimas
Nuotykių žaidimų portalasDemo
⚡ Bendra viktorinaValdymo skydelyje pasirenki klausimą. Jis eina TIK į tavo peržiūrą — telefonai ir projektorius jo dar nemato. Taip patikrinsi tekstą ir mediją, kol salė dar neatsakinėja.
▶
📚 Klausimų bankasMygtukas „📚 Klausimų bankas“ yra žaidimų sąraše ir žaidimo skydelio antraštėje.
📚
➕Sukurti naują žaidimą — penki žingsniai
1
📚📚 Klausimų bankas
2
📖Žodynas
3
✉️Susisiekite su mumis
1 „Sukurti naują žaidimą" atveria paprastą penkių žingsnių eigą: pasirink žaidimo tipą, suteik pavadinimą, parašyk pasveikinimą, peržiūrėk kapitono patvirtinimą ir pridėk pirmąją užduotį. Tipas klausiamas pirmiausia, nes nuo jo priklauso visa kita — rinkimo žaidimai ir žvejybos varžybos iš karto gauna GPS ir radinių žemėlapį. Pirmąją užduotį gali praleisti ir pridėti vėliau.
2 Mygtukas „📚 Klausimų bankas“ yra žaidimų sąraše ir žaidimo skydelio antraštėje.
3 Vadovas suskirstytas į tris dalis: Žaidimo vadovui (nuoseklus nustatymas), Komandai (ką komandos mato ir daro) ir Žodynėlis (kiekvienas nustatymas paaiškintas su pavyzdžiais). Naudokis viršuje esančiais mygtukais, kad pereitum tarp dalių.
3

Žaidimo nustatymas

  • 🪄
    Sukurti naują žaidimą — penki žingsniai

    „Sukurti naują žaidimą" atveria paprastą penkių žingsnių eigą: pasirink žaidimo tipą, suteik pavadinimą, parašyk pasveikinimą, peržiūrėk kapitono patvirtinimą ir pridėk pirmąją užduotį. Tipas klausiamas pirmiausia, nes nuo jo priklauso visa kita — rinkimo žaidimai ir žvejybos varžybos iš karto gauna GPS ir radinių žemėlapį. Pirmąją užduotį gali praleisti ir pridėti vėliau.

  • 📝
    Pasveikinimo tekstas ir sutikimas

    Rodomas komandoms registruojantis. Palaiko formatuotą tekstą — nuotraukas, vaizdo įrašus, nuorodas.

  • 🎯
    Žaidimo tipas

    Septyni tipai: trasa (fiksuota tvarka), rogainė, fotomedžioklė, rinkimo žaidimas ir žvejybos varžybos (šie keturi — laisva tvarka) bei du bendri žaidimai — protmūšis ir viktorina (tvarkos nėra, klausimus valdo žaidimo vadovas, žr. 21 punktą). Skirtumas yra VERTINIME: viktorinoje dažnai yra atsakymų variantai ir vertina mašina, protmūšyje atsakymai rašytiniai ir teisingumą sprendžia žaidimo vadovas.

  • 📊
    Žaidimo būsena

    Keturios būsenos: Juodraštis (kuri, komandos nemato), Aktyvus (žaidimas vyksta), Baigtas (komandos vis dar mato rezultatus ir gauna diplomą) ir Uždarytas (komandos nebeturi prieigos). Būseną keiti mygtuku kortelėje „Žaidimo valdymas" — mygtukas visada pasako, kas bus toliau.

  • ⏱️
    Žaidimo trukmė (minutėmis)

    Nustatyk laiko limitą žaidimo nustatymuose. 0 arba tuščia = neribota. Laikmatis prasideda automatiškai aktyvavus žaidimą ir matomas visiems žaidėjams bei žaidimo vedėjo live peržiūroje.

  • ⚙️
    Daugiau parinkčių

    Skydas padalytas į keturis rodinius — 📖 Žaidimo nustatymai · 📋 Užduotys · 🚦 Žaidimo valdymas · ⚙️ Daugiau parinkčių — ir juosta skaitoma iš kairės į dešinę ta pačia tvarka kaip paties žaidimo gyvenimas. Visada atsiduri ties 📋 Užduotimis, nes ten dirbama. Be to, skydas pagal numatytuosius nustatymus rodo tik tai, kas svarbu tavo žaidimo tipui: viktorinoje nėra nei GPS, nei geotvoros, nei QR vėliavėlių spausdinimo. Retai reikalingus laukus iškelia antraštės mygtukas ⚙️ „Rodyti visus laukus“. Niekas nepašalinta, tik padėta į šalį.

Žaidimo tipas

Protmūšis

Žaidimo vadovas valdo klausimus — atsakymai rašytiniai, teisingumą sprendžia jis

1

Viktorina

Žaidimo vadovas valdo klausimus gyvai — visi atsako vienu metu

Trasa

Nuoseklūs taškai (1 → 2 → 3)

Fotomedžioklė

Laisvas pasirinkimas, atsakymai nuotraukomis

1 Septyni tipai: trasa (fiksuota tvarka), rogainė, fotomedžioklė, rinkimo žaidimas ir žvejybos varžybos (šie keturi — laisva tvarka) bei du bendri žaidimai — protmūšis ir viktorina (tvarkos nėra, klausimus valdo žaidimo vadovas, žr. 21 punktą). Skirtumas yra VERTINIME: viktorinoje dažnai yra atsakymų variantai ir vertina mašina, protmūšyje atsakymai rašytiniai ir teisingumą sprendžia žaidimo vadovas.
Daugiau parinkčių
Žaidimo nustatymas
Taškų pridėjimas ir valdymas
1
⚡ Bendra viktorina
Daugiau parinkčių
2
Pridėk naują užduotį„Pridėti naują užduotį“ neatveria pilnos formos, o trumpą vediklį: nuo trijų iki penkių žingsnių, priklausomai nuo žaidimo tipo. Fotomedžioklėje ir rinkimo žaidime teisingo atsakymo neklausiama, nes jo ir nėra; bendrame žaidime vietoj to iš anksto klausiama kategorijos, nes ratas eina pagal temas. Vediklis SUKURIA naują tašką — esamą keiti pilna forma po „Keisti“. Pradėk nuo paprasto: likusius laukus visada gali pridėti vėliau.
+
Užduoties kopijavimasKopijuok užduotį, jei keli taškai turi tą patį klausimą ir užuominas. Kopija gauna naują QR kodą; turinys, koordinatės ir nustatymai ateina kartu.
⠿
1 „Pridėti naują užduotį“ neatveria pilnos formos, o trumpą vediklį: nuo trijų iki penkių žingsnių, priklausomai nuo žaidimo tipo. Fotomedžioklėje ir rinkimo žaidime teisingo atsakymo neklausiama, nes jo ir nėra; bendrame žaidime vietoj to iš anksto klausiama kategorijos, nes ratas eina pagal temas. Vediklis SUKURIA naują tašką — esamą keiti pilna forma po „Keisti“. Pradėk nuo paprasto: likusius laukus visada gali pridėti vėliau.
2 Skydas padalytas į keturis rodinius — 📖 Žaidimo nustatymai · 📋 Užduotys · 🚦 Žaidimo valdymas · ⚙️ Daugiau parinkčių — ir juosta skaitoma iš kairės į dešinę ta pačia tvarka kaip paties žaidimo gyvenimas. Visada atsiduri ties 📋 Užduotimis, nes ten dirbama. Be to, skydas pagal numatytuosius nustatymus rodo tik tai, kas svarbu tavo žaidimo tipui: viktorinoje nėra nei GPS, nei geotvoros, nei QR vėliavėlių spausdinimo. Retai reikalingus laukus iškelia antraštės mygtukas ⚙️ „Rodyti visus laukus“. Niekas nepašalinta, tik padėta į šalį.
4

Greitas prisijungimas

  • 🚪
    Pasirink prisijungimo būdą

    Žaidimo nustatymuose rinkis QR greitą prisijungimą (tik komandos pavadinimas) arba el. pašto prisijungimą (paskyra). QR stovykloms ir renginiams; el. paštas — jei komandos jau turi naudotojus.

  • 🟢
    Nustatyk būseną kaip aktyvią

    Kiekviena komanda įveda savo pavadinimą ir patenka į laukimo ekraną. Matai, kas prisijungė.

  • 📱
    Atidaryk QR kodą dideliame ekrane

    Administratoriaus skydelyje atverk QR kodą dideliame ekrane — telefonai skenuoja iš ten. Tas pats kodas yra ir kiekvieno taško kortelėje.

  • 📷
    Vaikai skenuoja ir prisijungia

    Žaidėjas nukreipia kamerą į QR kodą, įveda komandos pavadinimą ir patenka į laukimo ekraną. Live vaizde matai, kas jau viduje.

5

Taškų pridėjimas ir valdymas

  • ⠿
    Tvarkos keitimas (vilkimas)

    Suimk ⠿ piktogramą taško kortelėje ir nutempk užduotį į vietą. Išsisaugo savaime.

  • 📋
    Užduoties kopijavimas

    Kopijuok užduotį, jei keli taškai turi tą patį klausimą ir užuominas. Kopija gauna naują QR kodą; turinys, koordinatės ir nustatymai ateina kartu.

  • 📍
    Koordinatės

    Paspausk 🗺️, spustelėk žemėlapyje — koordinatės užsipildo pačios. Reikia geo tvorai ir žemėlapiui; be jų galima palikti tuščia.

3. Užduoties taško pridėjimas
✏️ Klausimas
...
📍 Koordinatės
Lat / Lng
1
🎯 Naudoti geoplotį
2
1 GPS koordinatės – žaidėjai turi būti arti, jei norite pamatyti tašką
2 Šiam taškui įjunkite geoplotį – komanda jį atidaro automatiškai, kai yra arti
TAŠKO FUNKCIJOS
📷 QR skeneris
1
⚡ Automatinis nukreipimas
2
🗺️ Rodyti žemėlapyje
3
⛳ Finišas
4
🚩 Startas
5
1 QR skaitytuvas — tašką galima atidaryti tik nuskaičius kodą vietoje
2 Automatinis perėjimas — po teisingo atsakymo iškart pereinama prie kito taško
3 Rodyti žemėlapyje — žaidėjas mato, kur yra taškas
4 Finišas — šis taškas užbaigia trasą. Laikas matuojamas iki čia
5 Startas — trasa lieka užrakinta, kol šis taškas nepaimtas
ATSAKYMO TIPAS
✏️RašymasAtsakymas įrašomas
1
☑️Pasirenkami atsakymaiIš pateiktų variantų
2
📷NuotraukaTaško nuotrauka
3
🔍RinkimasRinkimas, be teisingo atsakymo
4
1 Rašymas — žaidėjas įrašo atsakymą. Didžiosios ir mažosios raidės nesvarbu
2 Pasirinkimai — variantai atskirti kabliataškiais. Leidžiami keli teisingi atsakymai
3 Nuotrauka — teisingo atsakymo nėra, žaidėjas siunčia nuotrauką. Taškus duoda pati nuotrauka
4 Rinkimas — rinkimo taškas. Komanda siunčia kelias nuotraukas ir kiekviena skaičiuojama kaip atskiras radinys; radiniai atsiranda žemėlapyje
6

Užuominų pridėjimas

  • 📷
    Atsakymo tipas Nuotrauka

    Atsakymo tipas Nuotrauka. Komanda nufotografuoja vietoje arba pasirenka iš galerijos. Rinkimo taške kiekvienas radinys — atskira eilutė: dvi nuotraukos yra du radiniai, ne vienas atnaujinimas.

  • ✅
    Paspausk "+ Pridėti užuominą"

    Nuotrauka priimama iškart ir taškai pridedami. Niekas nevertina žaidimo metu — tikrinsi vėliau nuotraukų skydelyje. Matuojamame rinkime (g arba mm) taškai ateina iš mato.

7

QR kodai ir žemėlapis

  • ➕
    Kaina taškais

    Kiek minučių žaidėjas laukia prieš atsiveriant užuominai. Atsakymo laukas šiuo metu užblokuotas.

  • ⏱️
    Laukimo laikas ir taško kaina

    Laukimo laikas: minutės iki užuominos atrakimo (atsakymo laukas tuo metu užrakintas). Taškų kaina: užuomina 1 = 0 t, 2 = 2 t, 3 = 4 t.

  • 🖼
    Atspausdink žaidimo žemėlapį

    Užuominos įrankių juostoje gali pridėti paveikslą iš galerijos arba nufotografuoti kamera — kaip ir užduoties turinyje.

QR kodai ir žemėlapis
Kaina taškais+
QR kodai ir žemėlapis
💡 Reikalingas pagalbos?
Laukimo laikas ir taško kaina
2
1
Taškai
-5
2
🖼Atspausdink žaidimo žemėlapį
✓Patikrinti atsakymo
1 Kiek minučių žaidėjas laukia prieš atsiveriant užuominai. Atsakymo laukas šiuo metu užblokuotas.
2 Laukimo laikas: minutės iki užuominos atrakimo (atsakymo laukas tuo metu užrakintas). Taškų kaina: užuomina 1 = 0 t, 2 = 2 t, 3 = 4 t.
8

📡 Live peržiūra

  • 🖨️
    Išdėstyk vėliavėles vietovėje

    Spausdink orientavimosi lapelius: kiekviename taške QR. Laminuok arba įdėk į maišelį — lietus ir rasa gadina popierių.

  • 🗺️
    Atidaryk Live peržiūrą

    Spausdink žaidimo žemėlapį iš skydelio. Paspausk 🗺️ — atsidaro žemėlapis su automatiniu masteliu popieriui.

  • 📌
    Komandų žemėlapis

    Sudėk lapelius vietovėje prieš startą. Su geo tvora jie neprivalomi — telefonas atidaro užduotį pats.

9

Žinutės komandoms

  • 🛰️
    Laiko juosta

    Įjunk GPS žaidimo nustatymuose. Rinkimas ir žvejyba įjungia jį kuriant — be GPS radinys atmetamas („Nuotraukoje nėra vietos“).

  • 📱
    Laikmatis viršuje

    Leidimo klausiama dideliu mygtuku laukimo kambaryje, ne smulkiu žaidime. Android dialogą atidaro pats; iPhone mygtukas ir grįžimas į ekraną atnaujina sekimą net nutrūkus leidimui.

  • 🚦
    Žinutė visiems

    Prieš startą Live vaizde patikrink, kad komandų žymekliai juda. Pilka piliulė telefone = ieško vietos; jei žymeklio nėra, leidimas neduotas.

10

📥 Rezultatų eksportavimas

  • 🎯
    Žinutė vienai komandai

    Matai, kas kada kurį punktą išsprendė — naujausi viršuje.

  • 🔛
    Atidaryk lyderių lentelę

    Jei žaidimui nustatyta trukmė, likusį laiką matai ir žaidimo vedėjo peržiūroje.

2. Žaidimo nustatymai — Dislokacija ir geoplotis
📍 GPS ir dislokacija
1
🎯 Geoplotis
2
1 Pirmiausia įjunkite dislokaciją – reikalinga geoplotei
2 Nustatykite geoploties spindulį – komandos automatiškai atidaro taškus diapazone
11

📸 Nuotraukų atsakymai

  • 📡
    Nuotrauka kaip atsakymas

    Atverk Live. Kiekviena komanda — spalvotas žymeklis. Vieta iš telefono; stovint vis tiek siunčiama apie kartą per minutę, kad „paskutinį kartą matyta“ nesentų.

  • 📋
    Įjunk GPS

    Pasirink konkrečią komandą iš išskleidžiamo sąrašo.

📸 Nuotraukų atsakymai
Nuotrauka kaip atsakymasLive
1
2
3
1
Įjunk GPS12:41
📷 Nuotraukų skydelisCSV
2
1 Atverk Live. Kiekviena komanda — spalvotas žymeklis. Vieta iš telefono; stovint vis tiek siunčiama apie kartą per minutę, kad „paskutinį kartą matyta“ nesentų.
2 Laiko suvestinė — administratoriaus įrankių juostoje. Taškai, bendras laikas ir atstumas komandai; nestartavusios pažymėtos atskirai.
12

📍 Pozicionavimas

  • 🖼
    Nustatyk spindulį

    Du vaizdai: galerija ir sąrašas. Filtrai pagal komandą ir tašką. Koordinatės iš telefono arba EXIF — sena nuotrauka be GPS gauna įspėjimą.

  • 🗑
    ⏱️ mygtukas

    Įprastame foto taške paskutinės nuotraukos ištrynimas nuima taškus — komanda gali bandyti iš naujo. Rinkime kiekvienas radinys — savo eilutė: vienos nuotraukos išmetimas nuima tik to radinio taškus, kiti lieka.

📍 Pozicionavimas
Nustatyk spindulį🖼
🖼Nustatyk spindulį
1
🗺️Startas ir finišas
CSVFono paveikslėlis
Foto atsakymasKomanda kelia nuotrauką
🗑
2
1 Du vaizdai: galerija ir sąrašas. Filtrai pagal komandą ir tašką. Koordinatės iš telefono arba EXIF — sena nuotrauka be GPS gauna įspėjimą.
2 Įprastame foto taške paskutinės nuotraukos ištrynimas nuima taškus — komanda gali bandyti iš naujo. Rinkime kiekvienas radinys — savo eilutė: vienos nuotraukos išmetimas nuima tik to radinio taškus, kiti lieka.
13

🚦 Geozona

  • 📢
    Taip pat vėliau

    CSV yra UTF-8 koduotėje su BOM — importas į Excel veikia iš karto, be vargo su koduote.

14

📷 Nuotraukų skydelis

  • 📋
    Po finišo

    Laiko suvestinė — administratoriaus įrankių juostoje. Taškai, bendras laikas ir atstumas komandai; nestartavusios pažymėtos atskirai.

  • ⏳
    Pažymėk startą

    Komandos eilutė išsiskleidžia paspaudus: kiek truko nuo taško iki taško, kiek klaidų ir užuominų. Žemiau taškų sunkumas (mediana, greičiausias, lėčiausias).

  • 🗺️
    Startas ir finišas

    Kiekvienos komandos maršruta spalvota linija, taškai numeruoti vizito tvarka.

15

⏱️ Laiko suvestinė

  • 📥
    Fono paveikslėlis

    Iš rezultatų lentelės „Atsisiųsti CSV“. Faile komandos, taškai, sprendimo laikai ir užuominos. UTF-8 su BOM — Excel atidaro iškart. Atsisiuntimas vedėjui, ne vaikams.

16

⛳ Finišo taškas

  • 🏁
    Komanda prideda registruodamasi

    ⛳ jungiklis užduoties formoje. Šio taško išsprendimas baigia bėgimą — laikas iki finišo. Žaidime gali būti vienas finišas; be jo laikas iki paskutinio taško.

  • ⛔
    Administratorius gali keisti

    Duomenys iš žurnalų — gali peržiūrėti ir baigtą žaidimą.

17

🚩 Starto taškas

  • ▶️
    Pažymėti pradžią

    Užduoties formoje 🚩 jungiklis. Laikrodis pradeda skaičiuoti TIK paėmus starto tašką — komanda gali ramiai atvykti. Pats starto taškas duoda 0 taškų, o žaidime gali būti vienas startas.

18

🏅 Diplomo dizainas

  • 🎨
    Atidaryti "Diplomo dizainą"

    Administratoriaus skydelyje, žemiau CSS. Pavadinimas, laisvas tekstas, akcentinė spalva.

7. Diplomo dizainas — Sertifikato pasirinkimai
🏅 Diplomo nustatymai
Taip pat vardiniai diplomai
1
Antraštė
Diplomas
2
Laisvas tekstas
Už dalyvavimą
Akcento spalva
3
Fono paveikslėlis
—
4
1 Perjungti komandos narius – spausdinkite vardus ant diplomo
2 Tinkinkite pavadinimo tekstą. Naudojami PDF ir spausdintose diplomuose
3 Akcento spalva — antraštės ir linijos spalva diplome
4 Fono paveikslėlis — pasirink iš galerijos. Paveikslėlius įkeli galerijos skiltyje
19

📝 Narių vardai

  • ✍️
    Komanda prideda registruodamasi

    Pasirink iš galerijos (paveikslėlius įkelk galerijos skiltyje). Fonas visada spausdinamas.

20

📮 Kontaktai ir susidomėjimas

  • ✉️
    Susisiekite su mumis

    Klaida ar pasiūlymas: žaidimų sąraše (ir skydelio antraštėje) yra mygtukas 💬 Atsiliepimai — įklijuok ekrano nuotrauką ir siųsk. Naujo vedėjo kvietimas vis dar ateina iš administratoriaus; pačiam užsiregistruoti vedėju negalima.

21

⚡ Bendra viktorina

  • ⚡
    Pasirink žaidimo tipą „Viktorina“

    Žaidimo nustatymuose pasirink žaidimo tipą „Viktorina“ — tai jau ne atskiras jungiklis, o tipas kaip rogainė ar fotomedžioklė. Telefonai patys nerenka taškų, o mato klausimą, kurį iškeli ekrane. GPS, starto taško ir praleidimo nustatymai iš formos dingsta — tai judėjimo žaidimų sąvokos.

  • 👁
    Aktyvuoti klausimą

    Valdymo skydelyje pasirenki klausimą. Jis eina TIK į tavo peržiūrą — telefonai ir projektorius jo dar nemato. Taip patikrinsi tekstą ir mediją, kol salė dar neatsakinėja.

  • 📺
    Atverti atsakymui

    Tik šis mygtukas deda klausimą į telefonus ir didelį ekraną. Priimamas tik atvertas klausimas. Peržiūros metu komandos laukia puslapio „Palauk“.

  • ✅
    Atskleisti atsakymą ir eiti toliau

    Kai visi atsakė (arba esi pasiruošęs), atskleidi teisingą atsakymą. Teisingos eilutės patenka į lentelę kaip įprastame žaidime. Perkrovimas viktorinos viduryje nepraranda būsenos — ji duomenų bazėje.

  • ⏱️
    Nustatyk klausimui laiko ribą

    Užduoties formoje „Laiko riba (sek.)“. Pasibaigus laikui komanda nebegali atsakyti — bet teisingas atsakymas NĖRA atskleidžiamas. Tai visada nusprendi tu. Tuščia = neribota.

  • 💡
    Duok salei užuominą

    Jei klausimas turi užuominų, valdymo skydelyje atsiranda mygtukas „Rodyti užuominą“. Užuomina vienu metu keliauja į visus telefonus ir didįjį ekraną. Laukimo laiko ir taškų kainos viktorinoje nėra — užuomina nemokama ir ją duodi tu, kai salė užstringa. Parodytos užuominos atgal nepaimsi.

  • 🏆
    Pasirink taškų skaičiavimo režimą

    Kiekvienam klausimui atskirai: Fiksuotas (visi teisingi gauna po tiek pat), Greitis (greičiausias teisingas gauna visus taškus, kiekvienas kitas — vienu mažiau) arba Statymas (komanda atsakydama pati nusprendžia, kiek taškų stato — neteisingas atsakymas tiek pat atima). Režimas keičia tik taškų skaičių, o ne tai, ar atsakymas teisingas.

  • 📽️
    Atidaryk ekrano vaizdą projektoriui

    Valdymo skydelyje yra mygtukas „📺 Ekrano rodinys“ — atskiras puslapis televizoriui ar projektoriui. Salė tavo peržiūros nemato: klausimas ekrane pasirodo tik tada, kai atidarei atsakymus. Be to, pats sprendi, ką salė mato tuo metu — mygtukų eilutė „Ką rodo ekranas“ siūlo šešis pasirinkimus: ❓ Klausimas (numatytasis) · ⏸ Pertraukėlė · 🏷 Tema (be klausimo) · 📊 Rezultatai · ✍️ Atsakė (be atsakymų turinio) · ✅ Atsakymas. Išskleidžiamasis sąrašas „Kieno atsakymą rodyti ekrane“ nurodo kieno: tuščias pasirinkimas rodo teisingą atsakymą, komandos pasirinkimas — tos komandos atsakymą dideliu šriftu. Teisingas atsakymas ekrane pasirodo tik tada, kai jį atskleidei — iki tol lieka pertraukėlė. Klausimą rodo tik ❓; aktyvavus naują klausimą režimas pats grįžta į numatytąjį, kad praėjusio rato rezultatai neliktų ekrane.

  • 🥇
    Stebėk atsakymų eiliškumą

    Valdymo skydelis rodo, kas atsakė ir kelintas, su sekundėmis. Tai skirta žodiniam ratui: pakvieti tą, kuris parašė pirmas. Jei žodinis atsakymas buvo neteisingas, vienu paspaudimu komandą atidedi į šalį ir žodį gauna kita. Atidėjimas pats išsivalo prie kito klausimo.

  • 📊
    Parodyk rezultatus ekrane

    Einamoji rezultatų lentelė valdymo skydelyje matoma visą laiką. Į didįjį ekraną rezultatai patys neateina — tik tada, kai viktorina baigta ir paspaudi „Rodyti rezultatus ekrane“. Tas pats mygtukas juos ir nuima, jei iškėlei per anksti.

  • ↩️
    Vėl atidaryk baigtą viktoriną

    Jei „Baigti viktoriną“ paspaudei netyčia arba žaidimas liko nebaigtas, prie pirmo klausimo mygtukas sako „Tęsti viktoriną“. Iki šiol duoti atsakymai ir taškai lieka visiškai nepaliesti — tik žaidimas vėl pradeda veikti. Tai NĖRA atstatymas.

⚡ Bendra viktorina
Aktyvuoti klausimą4/6
Atskleisti atsakymą ir eiti toliauKai visi atsakė (arba esi pasiruošęs), atskleidi teisingą atsakymą. Teisingos eilutės patenka į lentelę kaip įprastame žaidime. Perkrovimas viktorinos viduryje nepraranda būsenos — ji duomenų bazėje.
✅
1
Atidaryk ekrano vaizdą projektoriuiValdymo skydelyje yra mygtukas „📺 Ekrano rodinys“ — atskiras puslapis televizoriui ar projektoriui. Salė tavo peržiūros nemato: klausimas ekrane pasirodo tik tada, kai atidarei atsakymus. Be to, pats sprendi, ką salė mato tuo metu — mygtukų eilutė „Ką rodo ekranas“ siūlo šešis pasirinkimus: ❓ Klausimas (numatytasis) · ⏸ Pertraukėlė · 🏷 Tema (be klausimo) · 📊 Rezultatai · ✍️ Atsakė (be atsakymų turinio) · ✅ Atsakymas. Išskleidžiamasis sąrašas „Kieno atsakymą rodyti ekrane“ nurodo kieno: tuščias pasirinkimas rodo teisingą atsakymą, komandos pasirinkimas — tos komandos atsakymą dideliu šriftu. Teisingas atsakymas ekrane pasirodo tik tada, kai jį atskleidei — iki tol lieka pertraukėlė. Klausimą rodo tik ❓; aktyvavus naują klausimą režimas pats grįžta į numatytąjį, kad praėjusio rato rezultatai neliktų ekrane.
📽️
2
❓Aktyvuoti klausimą
🏷️Pavyzdys
📊Parodyk rezultatus ekrane
1 Kai visi atsakė (arba esi pasiruošęs), atskleidi teisingą atsakymą. Teisingos eilutės patenka į lentelę kaip įprastame žaidime. Perkrovimas viktorinos viduryje nepraranda būsenos — ji duomenų bazėje.
2 Valdymo skydelyje yra mygtukas „📺 Ekrano rodinys“ — atskiras puslapis televizoriui ar projektoriui. Salė tavo peržiūros nemato: klausimas ekrane pasirodo tik tada, kai atidarei atsakymus. Be to, pats sprendi, ką salė mato tuo metu — mygtukų eilutė „Ką rodo ekranas“ siūlo šešis pasirinkimus: ❓ Klausimas (numatytasis) · ⏸ Pertraukėlė · 🏷 Tema (be klausimo) · 📊 Rezultatai · ✍️ Atsakė (be atsakymų turinio) · ✅ Atsakymas. Išskleidžiamasis sąrašas „Kieno atsakymą rodyti ekrane“ nurodo kieno: tuščias pasirinkimas rodo teisingą atsakymą, komandos pasirinkimas — tos komandos atsakymą dideliu šriftu. Teisingas atsakymas ekrane pasirodo tik tada, kai jį atskleidei — iki tol lieka pertraukėlė. Klausimą rodo tik ❓; aktyvavus naują klausimą režimas pats grįžta į numatytąjį, kad praėjusio rato rezultatai neliktų ekrane.
22

Licencija

  • 💳
    Naujas klientas moka iš anksto

    Kvietimo nuoroda užpildai duomenis, pasirenkate planą ir apmokate sąskaitą. Paskyra aktyvuojama po apmokėjimo. Esamas vedėjas gauna atidėjimą — du skirtingi srautai, ne vienas.

  • 🏃
    Licencija nenutraukia jau vykstančio žaidimo

    Pasibaigus licencijai vedėjas praranda prieigą prie skydelio. Komandos miške žaidžia toliau: taškai, nuotraukos ir diplomai nepriklauso nuo licencijos. Būsena iš datos, ne iš cron.

23

📚 Klausimų bankas

  • 📚
    Bankas pildosi pats

    Kiekviena žaidime išsaugota užduotis į banką patenka automatiškai. Mygtuko „pridėti į banką“ nėra ir jo nereikia. Jei žaidimas vėliau ištrinamas, klausimas, užuominos ir paveikslėliai banke lieka.

  • 🔎
    Atverk banką

    Mygtukas „📚 Klausimų bankas“ yra žaidimų sąraše ir žaidimo skydelio antraštėje.

  • ➕
    Pridėk klausimą į žaidimą

    Skydelyje mygtukas „📚 Pridėti iš banko“ arba prie banko klausimo sąrašas „Pridėti šį klausimą į žaidimą“. Klausimas KOPIJUOJAMAS — vėlesni pakeitimai banke nekeičia jau vykstančio žaidimo.

  • 🏷️
    Papildyk klausimą

    Kategorija, regionas, amžiaus grupė, sezonas, viduje/lauke, sudėtingumas, šaltinis ir atsakymo paaiškinimas — visi jie yra pačioje užduoties formoje, laukelyje 📇 Klasifikacija: gali juos įrašyti rašydamas klausimą, o ne tik vėliau. Visi jie patys keliauja į banką ir grįžta kartu su klausimu. Banko formoje yra tie patys laukai tais pačiais pavadinimais.

📚 Klausimų bankas
Klausimų bankas🔎
Bendras rinkinys
Viktorina
Rinkimo žaidimas
Trasa
YouTube vaizdo įrašas arba garsasĮrašas prie klausimo su pasirinktu intervalu
+
1
ProtmūšisŽaidimo vadovas valdo klausimus — atsakymai rašytiniai, teisingumą sprendžia jis
🏷️
2
1 Skydelyje mygtukas „📚 Pridėti iš banko“ arba prie banko klausimo sąrašas „Pridėti šį klausimą į žaidimą“. Klausimas KOPIJUOJAMAS — vėlesni pakeitimai banke nekeičia jau vykstančio žaidimo.
2 Kategorija, regionas, amžiaus grupė, sezonas, viduje/lauke, sudėtingumas, šaltinis ir atsakymo paaiškinimas — visi jie yra pačioje užduoties formoje, laukelyje 📇 Klasifikacija: gali juos įrašyti rašydamas klausimą, o ne tik vėliau. Visi jie patys keliauja į banką ir grįžta kartu su klausimu. Banko formoje yra tie patys laukai tais pačiais pavadinimais.
24

▶️ YouTube vaizdo įrašas arba garsas

  • ▶️
    Pridėk vaizdo įrašą

    Klausimo vaizdas yra langelyje 🎬 Medija — įklijuok visą nuorodą arba ID. Tai VIENA vieta: įrašas atsiranda prie klausimo telefone ir ekrane, su intervalu ir „tik garsu“. Redaktoriaus YouTube mygtukas yra kas kita: jis įdeda klipą Į tekstą (pvz. užuominą), ne kaip klausimo mediją.

  • ✂️
    Apribok intervalą

    Pradžia ir pabaiga sekundėmis. Komandai nereikės ieškoti reikiamos vietos ilgame įraše — grojama būtent ta atkarpa, kurios reikia.

  • 🔊
    Tik garsas

    Žyma paslepia vaizdą ir palieka garsą. Tinka klausimui „įvardyk šį paukštį“ arba muzikos klausimui, kur vaizdas išduotų atsakymą.

25

🌙 Šviesi, tamsi ir nakties režimas

  • 🎨
    Pasirink savo ekraną

    Kiekviename puslapyje šalia kalbos parinkiklio yra ekrano parinkiklis: ☀️ Šviesi · 🌙 Tamsi · 🔴 Naktis. Pasirinkimą įsimena naršyklė, ir jis galioja visuose puslapiuose — tiek vadovui, tiek žaidėjui. Naktis yra gintaro geltonumo, ne pilka: nei mėlynos, nei šviesaus paviršiaus joje nėra.

  • 🌙
    Įjunk žaidimui nakties režimą

    Žaidimo nustatymuose yra jungiklis „Nakties režimas“, pagal numatytuosius išjungtas. Įjunk jį tamsiu paros metu vykstančiam žaidimui — žaidėjo puslapiai atsiveria tamsia gintaro palete. Tai ne stiliaus, o saugumo reikalavimas: vaikas miške skaito užduotį nuo ryškiai balto ekrano, įsideda telefoną į kišenę ir žengia į taką — akis apakinta ir prisitaikymas trunka minutes. Jei žaidėjas pats pasirinko šviesią, jo pasirinkimas viršesnis: tamsoje nereikia ieškoti jungiklio, bet jau priimto sprendimo niekas neatšaukia.

26

🌍 Žaidimo vertimas

  • 🌍
    Atverk vertimo rodinį

    Vienas žaidimas gali būti keliomis kalbomis vienu metu. Užduoties formoje yra „Užduoties vertimas“, o žaidimo nustatymuose — „Žaidimo vertimas“. Pasirink kalbą ir rašyk vertimą šalia originalo — pavadinimą, turinį, teisingą atsakymą, pasirinkimus, užuominas ir sėkmės žinutę bei žaidimo pasveikinimą, sutikimą ir diplomo tekstą.

  • ✨
    Versk su DI ir patvirtink

    Mygtukas „✨ Versti su DI pagalba“ iš anksto užpildo laukus. Tai PASIŪLYMAS, o ne rezultatas — patikrink kiekvieną lauką, ypač teisingą atsakymą: išverstą atsakymą mašina vertina taip pat griežtai kaip originalą. Žaidėjo nepasieks niekas, kol nepaspausi „Patvirtinti vertimą“. Nepatvirtinto vertimo niekas nemato.

  • 📱
    Ką mato žaidėjas

    Žaidėjas mato žaidimą ta kalba, kurią pats pasirinko. Neišverstas ar nepatvirtintas laukas grįžta prie originalo — nebaigtas vertimas veikia ir nė vienas puslapis nelieka tuščias. Todėl gali pradėti nuo svarbiausio — užduoties pavadinimo ir turinio, o likusį pridėti vėliau.

🌍 Žaidimo vertimas
Atverk vertimo rodinį🌍
Žaidimo vedėjui
Vana tamm
English
Old oak
1
✨Versk su DI ir patvirtink
2
✅Ką mato žaidėjas
1 Vienas žaidimas gali būti keliomis kalbomis vienu metu. Užduoties formoje yra „Užduoties vertimas“, o žaidimo nustatymuose — „Žaidimo vertimas“. Pasirink kalbą ir rašyk vertimą šalia originalo — pavadinimą, turinį, teisingą atsakymą, pasirinkimus, užuominas ir sėkmės žinutę bei žaidimo pasveikinimą, sutikimą ir diplomo tekstą.
2 Mygtukas „✨ Versti su DI pagalba“ iš anksto užpildo laukus. Tai PASIŪLYMAS, o ne rezultatas — patikrink kiekvieną lauką, ypač teisingą atsakymą: išverstą atsakymą mašina vertina taip pat griežtai kaip originalą. Žaidėjo nepasieks niekas, kol nepaspausi „Patvirtinti vertimą“. Nepatvirtinto vertimo niekas nemato.
27

✍️ Nauja užduotis ir teksto redaktorius

  • 🪄
    Pridėk naują užduotį

    „Pridėti naują užduotį“ neatveria pilnos formos, o trumpą vediklį: nuo trijų iki penkių žingsnių, priklausomai nuo žaidimo tipo. Fotomedžioklėje ir rinkimo žaidime teisingo atsakymo neklausiama, nes jo ir nėra; bendrame žaidime vietoj to iš anksto klausiama kategorijos, nes ratas eina pagal temas. Vediklis SUKURIA naują tašką — esamą keiti pilna forma po „Keisti“. Pradėk nuo paprasto: likusius laukus visada gali pridėti vėliau.

  • 🖼️
    Formatuok tekstą ir pridėk paveikslėlį

    Klausimo turinys, užuominos, sėkmės žinutė ir pasveikinimas rašomi teksto redaktoriuje. Matomi trys mygtukai — 🖼 Paveikslėlis · 📷 Kamera · — o atvėriklis „Rodyti visus formatavimo mygtukus“ prideda paryškinimą, kursyvą, du antraščių lygius, Nuorodą, YouTube, Lentelę ir Kodą. Redaktoriaus YouTube įdeda klipą į tekstą. Klausimo vaizdas (intervalas, tik garsas) yra langelyje 🎬 Medija.

  • 🎬
    Pakeisk jau pridėtą vaizdo įrašą

    Šis dialogas skirtas redaktoriuje įdėtam klipui. Paties klausimo vaizdą dėk į langelį 🎬 Medija. Spustelėjus įterpinį atsidaro tas pats dialogas; ten ir „Pašalinti vaizdo įrašą“. Redaktoriuje įrašo paleisti negalima — žiūrėjimui yra žaidėjo vaizdas.

✍️ Nauja užduotis ir teksto redaktorius
Pridėk naują užduotį1 / 5
Pavyzdys
Baro protmūšis: „Kas parašė „Anykščių šilelį“?“ — tinka bet kokia rašyba
1
Formatuok tekstą ir pridėk paveikslėlį
🖼 📷 </>
QR kodai ir žemėlapis
Kaina taškais
2
1 „Pridėti naują užduotį“ neatveria pilnos formos, o trumpą vediklį: nuo trijų iki penkių žingsnių, priklausomai nuo žaidimo tipo. Fotomedžioklėje ir rinkimo žaidime teisingo atsakymo neklausiama, nes jo ir nėra; bendrame žaidime vietoj to iš anksto klausiama kategorijos, nes ratas eina pagal temas. Vediklis SUKURIA naują tašką — esamą keiti pilna forma po „Keisti“. Pradėk nuo paprasto: likusius laukus visada gali pridėti vėliau.
2 Klausimo turinys, užuominos, sėkmės žinutė ir pasveikinimas rašomi teksto redaktoriuje. Matomi trys mygtukai — 🖼 Paveikslėlis · 📷 Kamera · — o atvėriklis „Rodyti visus formatavimo mygtukus“ prideda paryškinimą, kursyvą, du antraščių lygius, Nuorodą, YouTube, Lentelę ir Kodą. Redaktoriaus YouTube įdeda klipą į tekstą. Klausimo vaizdas (intervalas, tik garsas) yra langelyje 🎬 Medija.
28

⚖️ Atsakymų vertinimas protmūšyje

  • ⚖️
    Vertink atsakymus pats

    Protmūšyje teisingumą sprendžia žaidimo vadovas, o ne mašina. Valdymo skydelyje yra atskira kortelė „Įvertink atsakymus“: kiekvienos komandos parašytas atsakymas ten yra kartu su automatiniu įverčiu, kuris yra tik PASIŪLYMAS. Pažymėk teisingu ir kitaip parašytą atsakymą, o prireikus skirk dalinius taškus. Visas klausimas išsaugomas VIENU paspaudimu („Išsaugoti įvertinimus“) — komisija visus atsakymus skaito kartu, ne po eilutę.

  • 🤖
    Viktorinoje vertina mašina

    Viktorinoje yra ta pati kortelė, tik uždaryta: ten vertina mašina, o taisymas ranka yra išimtis, ne taisyklė. Atverk kortelę tada, kai atsakymas iš esmės buvo teisingas, bet rašyba mašiną suklaidino. Tai ir yra vienintelis skirtumas tarp dviejų bendrų žaidimų — visa kita sąsajoje yra lygiai tas pats.

29

🌿 Mokomasis takas

  • 🌿
    Eik taku vieną kartą

    Sukurk žaidimą tipu Mokomasis takas. Eik taku ir kiekvienoje vietoje padaryk tašką: pavadinimas, tavo tekstas ir, jei nori, nuoroda. Jei ant stendo jau yra kodas, nuskaityk jį taško formoje — išsaugome adresą ir vietą. Atspausdinto kodo nekeičiam.

  • ➡️
    Skaityti toliau

    Jungiklis yra kiekvienam taškui ir pagal nutylėjimą išjungtas. Kai jis įjungtas, vaikas mato mygtuką „Skaityti toliau“. Viena nuoroda be tavo teksto veda į adresą iškart. Stendas be kodo rodo tą patį mygtuką geotvoros rate — puslapis pats neatsidaro.

  • 📈
    Apsilankymai

    Įėjimo stulpas ir stendai su mūsų kodu skaičiuoja, kiek įrenginių take buvo. Be įėjimo kodo svetimas stendas lieka toks, kokį jį padarė kūrėjas. Tas pats telefonas tą pačią dieną yra vienas apsilankymas, kita diena yra naujas. Taką su klausimais gali iš tų pačių taškų padaryti atskiru žaidimu.

📱Naudokite savo telefono naršyklę — jums nereikia atsisiųsti programos!
1

⚡ Greitas prisijungimas su QR kodu

  • 📷
    Skanuoti QR kodą

    Nukreipk savo telefono kamerą į QR kodą, kurį parodo žaidimo vadovas.

  • ✏️
    Įveskite komandos pavadinimą

    Įvesk komandos pavadinimą. Pageidaujant ir narių vardus — jie reikalingi vardinėms diplomams.

  • 🎒
    Palaukite laukiamajame ekrane

    Laukimo ekrane palauk, kol vedėjas paleis žaidimą. Jei GPS įjungtas, duok vietos leidimą čia dideliu mygtuku — žaidime mygtukas mažas.

GREITAS PRISIJUNGIMAS SU QR KODU
📷Nuskaityk kodąTelefono kamera
1
→
✏️Įrašyk komandos vardąSlaptažodžio nereikia
2
→
🎒ViskasTaškai atsiranda ekrane
3
1 Žaidimo vadovas parodo QR kodą arba atsiunčia nuorodą. Atidaryk ją telefono kamera.
2 Sugalvokite komandos vardą. Tas pats vardas bus rezultatų lentelėje ir diplome.
3 Greitam prisijungimui nereikia nei el. pašto, nei slaptažodžio — galite pradėti iš karto.
2

Registracija

  • 🌐
    Atidaryk portalą naršyklėje

    Spustelėkite "Sukurti naują komandą".

REGISTRACIJA EL. PAŠTU
✉️Įvesk el. paštąKomandos vardas ir vadovas
1
→
📬Atidaryk laiškąPažiūrėk ir šlamštą
2
→
🔑Pasirink slaptažodįDabar gali prisijungti
3
1 Jei žaidimo vadovas neleido greito prisijungimo, registruojamasi el. paštu.
2 Patvirtinimo laiškas ateina iš karto. Jei ne — pažiūrėk šlamšto aplanke.
3 Su slaptažodžiu grįši į tą patį žaidimą, net ir iš kito telefono.
3

Žaidimo pradžia

  • ▶️
    Žaidimas prasideda

    Kai vedėjas nustato būseną aktyvią, atsidaro starto puslapis: taškų sąrašas, taškai ir (jei GPS įjungtas) šviesoforas.

  • ⏱️
    Žiūrėkite laikmačio

    Jei žaidimas turi laiko limitą, ekrane matysite skaitiklį. Paskutinę minutę laikmatis mirs raudonai.

4. Žaidėjo pradžios rodinys — Užduočių sąrašas su būsena
📋 Užduotys
1 taškas
1
2 taškas 🔒
2
1 Paryškintas uždavinysa – tai dabartinis taškas. Žalias rėmelis = tavo eilė
2 Išspręstos užduotys lieka matomos. Užrakintos užduotys yra pilkai, kol nėra prieinamos
4

Bendras žaidimas telefone

  • ⏳
    Palauk klausimo

    Proto žaidime ir viktorinoje taško nesirenki. Ekrane rašoma „Palauk“, kol vedėjas atveria klausimą.

  • ✍️
    Atsakyk, kai klausimas pasirodo

    Įrašyk arba pasirink atsakymą ir išsiųsk. Po siuntimo lauki, kol kiti atsakys.

  • ✅
    Pažiūrėk, ar pataikei

    Vedėjas atskleidžia teisingą atsakymą. Tada ateina kitas klausimas. Finišo ir šviesoforo čia nėra.

5

🚦 Švieslentė

  • ⚪
    Pilka

    Ieško vietos. (Programa automatiškai atsimena vietos leidimą!)

  • 🔴
    Raudona — numeris

    Tu esi toli.

  • 🟡
    Geltona — numeris

    Tu esi šalia.

  • 🟢
    Žalia — numeris

    Tu esi čia! Užduotis atsidaro.

5. Šviesoforas — Atsakymo atsiliepimai (kritinė sąvoka)
🚦 Šviesoforo būsenos
✓
1
…
2
✗
3
?
4
1 Žalias (✓) — Teisingas atsakymas. Taškas išspręstas, pereiti į kitos
2 Geltonas (…) — Tikrinamas jūsų atsakymas. Laukite grįžtamojo ryšio
3 Raudona (✗) — Neteisingai. Bandykite dar kartą arba paprašykite patarimo
4 Pilka — telefonas dar tiksliai nežino, kur esate. Truputį palaukite arba pereikite į atviresnę vietą.
6

Taške

  • ❓
    Atsakyti

    Įveskite atsakymą ir paspauskite Tikrinti.

UŽDUOTIES PUSLAPIS
Kiek laiptelių turi apžvalgos bokšto laiptai?
1
Rašyk atsakymą čia
2
Tikrinti 💡 Užuomina
3
🗺️
4
1 Klausimas. Perskaitykite ramiai — atsakymas paprastai matomas prie taško.
2 Atsakymo laukelis. Didžiosios ir mažosios raidės nesvarbu.
3 Užuominos mygtukas. Užuomina kainuoja taškų, o prieš tai reikia palaukti.
4 Žemėlapis. Rodo, kur yra taškas. Ne visi taškai jį turi.
7

📸 Nuotraukos atsakymas

  • 📷
    Pasirinkite arba fotografuokite

    Siųsti nuotrauką.

ATSAKYMAS NUOTRAUKA
📷NufotografuokTelefone atsidaro kamera
1
→
👀PeržiūrėkNepatinka? Fotografuok iš naujo
2
→
📤IšsiųskŽaidimo vadovas mato iš karto
3
📍 Kartu su nuotrauka išsaugoma ir vieta, kur fotografavai
1 Kai kuriuose taškuose atsakymo rašyti nereikia — užtenka nuotraukos.
2 Prieš siunčiant matai nuotrauką. Patikrink, ar ji ryški ir apie tai, ko reikia.
3 Išsiuntus nuotrauka atsiranda žaidimo vadovo skydelyje ir žemėlapyje.
8

Patarimai

  • 💡
    Atidaryti "REIKALINGA PAGALBA?"

    Laukimo laikas prasideda. Kai gauni vietos užuominą, ekrane atsiranda Leaflet žemėlapis.

6. Progresyvus patarimo sistema — "Reikalingas pagalbos?"
❓ Tavo atsakymas
Patikrinti atsakymo
💡 Reikalingas pagalbos? (1/3) −2 p
1
1 Mygtukas rodo patarimų skaičių. Bakstelėkite, kad atskleisti kitą patrimą
2 Kiekvienas patarimas kainuoja taškus. Jei patarimo nėra, mygtukas išnyk
9

Žinutės

  • 💬
    Pokalbiai

    Apatiniame dešiniajame kampe pokalbio burbulas. Vedėjas rašo visiems arba vienai komandai. Telefone rezultatų lentelės nėra — ji tik vedėjui, kad vaikai liktų trasoje.

ŽINUTĖS
💬 Žinutės 2
1
Kur dabar esate?
Prie ketvirto taško!
🏆 Rezultatai
2
1Lapės48
2Jūsų komanda41
3Ereliai35
1 Raudonas skaičius rodo neperskaitytas žinutes. Žaidimo vadovo visada galima paprašyti pagalbos.
2 Rezultatų lentelė tik vedėjui. Telefone matai pokalbį ir savo taškus antraštėje, ne kitų vietas.
10

🚩 Starto taškas

  • ▶️
    Pirma paimk pradžią

    Tik tada atsiveria kiti taškai.

STARTO TAŠKAS
🔒Trasa užrakintaKitų taškų paimti negalima
1
→
🚩Paimk starto taškąJis pirmas
2
→
🔓Trasa atsiveriaLaikas pradeda bėgti
3
1 Jei žaidime yra starto taškas, pirmiausia reikia praeiti jį.
2 Starto taškas paprastai yra susirinkimo vietoje, kur laukia žaidimo vadovas.
3 Tik po starto pamatysite likusius taškus ir laikrodis pradės tiksėti.
11

⛳ Finišas ir laikas

  • 🏁
    Finišas baigia laiką

    Laikas yra užraktas.

FINIŠAS IR LAIKAS
⛳Paimk finišo taškąDažniausiai ten, kur startas
1
→
⏱️Laikrodis sustojaLaikas skaičiuojamas iki finišo
2
→
🏅Diplomas paruoštasSu vardais ir vieta
3
⚠️ Po finišo taškų paimti nebegalima — eikite ten paskutiniai!
1 Finišo taškas užbaigia trasą. Žaidimo vadovas pasakys, kur jis yra.
2 Laikas matuojamas nuo starto iki finišo, o ne iki paskutinio taško.
3 Diplomą galima atsisiųsti iš karto arba žaidimo vadovas jį atspausdina.
Žaidimų tipai ir pradžia
🏃
Trasa
Nuoseklūs taškai (1 → 2 → 3)
Kas tai?
Komandos lanko taškus nuosekliai. Negali praleisti. Kitas taškas atsidaro, kai išsprendžiamas dabartinis.
Pavyzdys
📍 1 taškas: Raskite paslėptą dėžę (išspręsta)
📍 2 taškas: Atsakykite į mįslę (dabar prieinama)
📍 3 taškas: Nufotografuokite ženklą (užrakintas)
Kada naudoti?
Paprastesni žaidimai, jaunesni vaikai arba kai svarbu tvarka (mokymas, istorija).
🗺️
Rogaining
Laisva tvarka, pasirinkite savo maršrutą
Kas tai?
Visi taškai matomi nuo pradžios. Komandos pasirenka savo tvarką ir maršrutą. Jokių užraktų, pilna laisvė.
Pavyzdys
Žemėlapis rodo: A taškas (10 p) · B taškas (5 p) · C taškas (8 p)
Komanda nusprendžia: pradėti iš C, tada B, tada A (arba bet kuri tvarka)
Kada naudoti?
Vyresni vaikai/komandos, lauko nuotykiai, taškais paremti iššūkiai.
📷
Fotomedžioklė
Laisvas pasirinkimas, atsakymai nuotraukomis
Kas tai?
Visi taškai atviri, ir į kiekvieną atsakoma nuotrauka. Teisingo atsakymo nėra — pati nuotrauka yra atsakymas ir duoda taškus.
Pavyzdys
Taškas: „Nufotografuok seniausią medį parke"
Komanda siunčia nuotrauką → taškas užskaitomas iš karto
Žaidimo vedėjas visas nuotraukas peržiūri vėliau Nuotraukų skydelyje
Kada naudoti?
Miesto žaidimai, gimtadieniai, pažinties vakarai — greita ir smagu, be teisingų atsakymų.
🔍
Rinkimo žaidimas
Paukščiai, grybai, šiukšlės — atviri rinkimo taškai
Kas tai?
Rinkimo taškas atviras visą žaidimą, ir komanda siunčia į jį DAUG nuotraukų. Kiekviena nuotrauka skaičiuojama kaip atskiras radinys ir atsiranda žemėlapyje.
Pavyzdys
Taškas: „Paukščių stebėjimas" — 2 taškai už radinį
Komanda siunčia 7 nuotraukas iš skirtingų vietų → 14 taškų
Radinių žemėlapis rodo visus radinius iš karto
Kada naudoti?
Gamtos stebėjimai, talkos, šiukšlių kartografavimas, grybavimas.
🎣
Žvejybos varžybos
Rinkimas su matavimu — svoris arba ilgis
Kas tai?
Kaip rinkimo žaidimas, bet kiekvienas radinys turi matavimą: svorį gramais arba ilgį milimetrais. TAŠKAI GAUNAMI IŠ MATAVIMO — komandos rezultatas yra bendras svoris arba bendras ilgis.
Pavyzdys
Taškas: „Sugauta žuvis" — matavimas: svoris (g)
Komanda siunčia nuotrauką + 1450 → prie rezultato pridedama 1450
Rezultatų lentelė rodo bendrą sumą gramais
Kada naudoti?
Žvejybos varžybos ir kiti matuojami rinkimai.
🧠
Protmūšis
Žaidimo vadovas valdo klausimus — atsakymai rašytiniai, teisingumą sprendžia jis
Kas tai?
Eiga lygiai tokia pati kaip viktorinoje: žaidimo vadovas aktyvuoja klausimą, atidaro atsakymus, ir visa salė vienu metu yra ties tuo pačiu klausimu. Skirtumas — VERTINIME: mašina nesprendžia. Rašytiniai atsakymai patenka į vadovo kortelę „Įvertink atsakymus“, kur automatinis įvertis yra tik PASIŪLYMAS: patvirtini, pakeiti arba skiri dalinius taškus. Priežastis tikra: „A. H. Tammsaare“, „Tammsaare“ ir „Anton Hansen Tammsaare“ visi teisingi, bet eilučių palyginimas du iš jų atmestų.
Pavyzdys
Baro protmūšis: „Kas parašė „Anykščių šilelį“?“ — tinka bet kokia rašyba
Mokyklos teminė diena: ratas eina pagal temas, ekrane rodoma tema, ne klausimas
Komisija už pusiau teisingą atsakymą skiria pusę taško
Kada naudoti?
Kai atsakymai rašytiniai ir mašina negali jų įvertinti — proto sportas, komandinis vakaras, ratas su komisija. Jei atsakymai yra pasirenkamieji ir mašina gali vertinti pati, rinkis Viktoriną: sąsaja ta pati, skiriasi tik vertinimas.
🎯
Viktorina
Žaidimo vadovas valdo klausimus gyvai — visi atsako vienu metu
Kas tai?
Komandos nevaikšto tarp taškų ir pačios klausimų nesirenka. Žaidimo vadovas aktyvuoja klausimą, atidaro atsakymus ir, kai visi atsakė, atskleidžia teisingą atsakymą. Visa būsena laikoma duomenų bazėje: jei serveris viktorinos viduryje persikrauna, žaidimas tęsiasi lygiai iš ten, kur buvo.
Pavyzdys
Žaidimo vadovas aktyvuoja klausimą — iš pradžių jį mato tik jis
„Atidaryti atsakymams“ — klausimas atsiranda telefonuose ir dideliame ekrane
Visi atsako → žaidimo vadovas atskleidžia atsakymą → kitas klausimas
Kada naudoti?
Klasė, stovykla, gimtadienis, lietingas oras — visi vienoje patalpoje ir atsako vienu metu.
Atsakymu tipai
✏️
Laisvojo teksto atsakymas
Komanda rašo savo atsakymą
Kaip jis veikia
Komanda įveda tekstą į lauką. Programa tikrią, ar atitinka teisingą atsakymą (tikslus arba raktažodžio atitiktis).
Pavyzdys
Klausimas: "Kokios spalvos yra durys?"
Komanda įveda: "raudona"
✅ Teisingai (atsakymas: "raudona")
Patarimas
Didžiosios raidės ir tarpai nesvarbu. Nustatykite raktažodžius, jei keletas atsakymų yra teisingi (pvz., "raudona" ARBA "karminė").
☑️
Daugialypis pasirinkimas
Pasirinkite iš pasirinkčių
Kaip jis veikia
Siūlai 2–6 variantus. Komanda gali pažymėti vieną ar kelis. Teisingų gali būti keli: kiekvienas teisingai ir neteisingai pažymėtas keičia taškus. Iš dalies teisingas atsakymas duoda dalį taškų, ne nulį.
Pavyzdys
Klausimas: "Kuriaisai metais buvo pastatyta ši pastatn?"
Pasirinkimai: 1850 · 1920 · 1975 · 2005
Jei teisingi buvo 1920 ir 1975, o komanda pažymėjo tik 1920 → iš dalies teisingai
Patarimas
Keli teisingi: rašyk juos su kabliataškiu, lygiai kaip variantų lauke. Vienas teisingas paprastesnis; keli tinka, kai nori dalinių taškų.
📷
Foto atsakymas
Komanda kelia nuotrauką
Kaip jis veikia
Komanda nufotografuoja arba įkelia nuotrauką. Taškai skiriami IŠ KARTO — žaidimo metu niekam nereikia vertinti. Žaidimo vadovas nuotraukas peržiūri vėliau Nuotraukų skydelyje; nuotraukos ištrynimas taškus atima ir suteikia komandai naują bandymą.
Pavyzdys
Užduotis: "Komandos foto prie paminklo"
Komanda kelia nuotrauką → Jūs tikrini → ✅ arba ❌ žymite
Patarimas
Geriausia įrodymais paremtam užduotims (grupės selfiai, ženklų nuotraukos). Reikalinga jūsų stebėsena žaidimo metu.
Užduoties taško nustatymai
📷
QR skeneris (įjungti/išjungti)
Turi nuskaityti QR, jį atidaryti
Ką jis dara
Kai ĮJUNGTA: Komanda turi nuskaityti QR kodą vietoje, prieš galint pamatyti užduotį. Papildomas įrodymas, kad jie buvo ten.
Pavyzdys
Komanda pasiekia paminklą → nuskaitė QR plakatą → užduotis atsidaro
Kada įjungti?
Lauko žaidimams, jei norite vietos įrodymo. Išjunkite viduje arba be spausdintų QR kodų.
⚡
Automatinis kitas
Praleisti rankiniu būdu, pereiti į kitą
Ką jis dara
Kai ĮJUNGTA: Išsprendus šį tašką, programa iš karto atidaro kitą tašką. Pasieks mygtukas nereikalingas.
Pavyzdys
1 taškas išspręsta → ✅ Žalia šviesa
2 taškas pasirodo automatiškai (jokio papildomo paspaudimo)
Patarimas
Naudinga greitiems žaidimams ir viktorinom. Išjunkite, jei norite laiko tarp taškų (instrukcijos/pauze).
🗺️
Rodyti žemėlapį šiame taške
Rodyti žemėlapio saitą užduoties metu
Ką jis dara
Kai ĮJUNGTA: Žemėlapis ir koordinatės rodomi šiame taške. Naudinga, jei sekančio taško vieta yra paslaptis.
Pavyzdys
1 taškas: Atsakykite į mįslę (žemėlapis paslėpta)
2 taškas: "Išspręskite aukščiau, tada eikite…" (žemėlapis rodo koordinatės → komanda naviguo)
🚩
Pažymėti kaip pradžią arba finish
Specialūs taško tipai
Ką jie daro
Pradžia: Pirmasis taškas. Žaidimo laikmatis prasideda čia.

Finish: Paskutinis taškas. Žaidimas baigiasi čia. Laikas fiksuojamas.
Patarimas
Kiekviename žaidime turi būti tiksliai 1 pradžia ir 1 finish. Pasirinkite protingai sąžiningam laikui.
▶️
YouTube vaizdo įrašas arba garsas
Įrašas prie klausimo su pasirinktu intervalu
Kas tai?
Prie užduoties galima pridėti YouTube įrašą. Galima nurodyti pradžią ir pabaigą sekundėmis ir pasirinkti, ar groti vaizdą, ar tik garsą.
Pavyzdys
Paukščio giesmė 0:12–0:28 su „tik garsas“ — komanda turi atpažinti rūšį
Istorinis fragmentas 1:05–2:00 kaip klausimo fonas
Muzikos kūrinio pradžia, be vaizdo
Kada naudoti?
Viktorinose ir bet kurioje užduotyje, kurią sunku išreikšti žodžiais. „Tik garsas“ tada, kai vaizdas išduotų atsakymą.
Taškai ir atsiliepimai
⭐
Taškai
Taškai už tašką
Kas tai yra
Taškai suteikiami, kai komanda išsprendžia tašką. Pridedami jų bendram balui. Rodomi realiuoju laiku programoje.
Pavyzdys
1 taškas išspręsta → +10 t (rezultatas: 10)
2 taškas išspręsta → +5 t (rezultatas: 15)
Patarimas
Keiskite taškus: sunkiausi = daugiau taškų. Palaikoma konkurencinę šildą.
⏱️
Neteisingos atsakymo užraktavimo laikas
Aušinimasis po klaidingo spėjimo
Ką jis dara
Po neteisingų atsakymų programa užrakinamos N minučių prieš bandant iš naujo. Nuo atsitiktinio spėjimo.
Pavyzdys
Komanda spėja "mėlyna" → ❌ Neteisingai
Užrakintas 1 minutę → Gali bandyti iš naujo 17:05
Patarimas
Nustatykite 0 neribotiems bandymams (viktorina). Nustatykite 1–2 min sunkiems užduotim (mąstymas, o ne brute-force).
📉
Taškai atimti už neteisingą atsakymą
Bausme kas neteisingą bandymą
Ką jis dara
Kiekvienas neteisingas atsakymas kainuoja komandai X taškus. Skatina skrupulingą pagalvą, o ne atsitiktinius spėjimus.
Pavyzdys
Taškai: 20 | Komanda spėja neteisingai (−2) | Taškai: 18
Patarimas
Naudokite mažas bausmes (1–2 t), jei atbaidyti spėjimas nepalaužiant komandų. 0 gailestingom žaidimam.
Dislokacija ir navigacija
📍
Stebėkite komandų vietas
GPS dislokacija (įjungti/išjungti)
Ką jis dara
Kai ĮJUNGTA: Programa prašo GPS leidimo. Jūs (kaip GM) matote komandu vietas žemėlapyje realiuoju laiku. Komandos redą savo padėti ir atstumą iki taškų.
Pavyzdys
Administracijos skydelis: "A komanda yra 150m nuo 2 taško" (žemėlapis rodo jų)
Žaidėjo programa: "Tu esi 150m toliau" (rodyklė į kitą tašką)
Kada įjungti?
Lauko žaidimams, kai reikia stebėti komandas. Išjunkite viduje arba viktorinus žaidimuose.
🎯
Geoplotis (automatiškai atida taškus)
Taškai atsidaro, kai komanda atvyksta
Ką jis dara
Kai ĮJUNGTA + komandos GPS spindulio ribose: taškas automatiškai atsidaro. QR skaitymas nereikalingas. Puikiai sklandžiai navigacijai.
Pavyzdys
2 taškas adresar 59.5°N, 18.1°E, spindulys 30m
Komanda atvyksta 30m spindulio ribose → Taškas automatiškai atsidaro ✅
⚠️ Svarbu
Geoplotis reikalinga dislokacija pirmiausia įjungti. Nustatote spindulį (paprastai 20–50m). Veikia ir trasos, ir rogaining žaidimais.
Patarimas
Spindulys priklauso nuo GPS tikslumo ir vietos tipo. Miestas (±10m) vs miškas (±50m). Pirmiausia testuokite su komanda!
Komandos registracija ir prisijungimas
📱
QR greitai prisijungti
Nuskaityti QR, slaptažodis nereikalingas
Kaip jis veikia
Tu spausdini QR kodą. Komandos jį nuskaitę pradžioje. Jie įveda komandos pavadinimą ir kapitono el. paštą (be slaptažodžio). Momentalus prisijungimas.
Pavyzdys
GM spausdina "Prisijungimo kodas XYZ" QR plakatą
1 komanda nuskaityti → įveda "Komanda Drakonas" → prisijungus! ✅
Kada naudoti?
Geriausia viešiems renginiam, mokyklos išvykom ar be slaptažodžio. Greita ir saugi.
📧
El. paštas greitai prisijungti
Registracijos saito el. pastu
Kaip jis veikia
Tu siunti el. pašto saitą komandom. Jie spusteli saitą ir įveda komandos pavadinimą. Momentalus prisijungimas (be slaptažodžio).
Pavyzdys
GM siunčia: "Spustelėkite, norėdami prisijungti: example.com/join/XYZ"
2 komanda spusteli → įveda "Komanda Ninja" → prisijungus! ✅
Kada naudoti?
Geriausia nuotolim arba planiaujem renginiam su el. adresais. Mažau trinties nei slaptažodžiai.
Žaidimo srautas ir kontrolė
🚀
Žaidimo vadovas duoda bendras pradžias
Visos komandos pradeda kartu
Ką tai reiškia
Kai ĮJUNGTA: Komandos negali patys pradėti žaidimo. Tik JŪS (kaip GM) galite paspausti "Pradėti žaidimą" visiems vienu metu.
Pavyzdys
Komandos prisijungus. Jie laukia "Žaidimas prasideda, kai paruoštas"
GM paspaudžia "Pradėti" 14:00 val. → Visos komandos prasideda kartu
Kada įjungti?
Sąžiningai laikui ir kontrolei. Išjunkite, jei komandos atvyksta skirtingais laikais (jos pradeda pačios).
⏳
Žaidimo trukmė (minučės)
Laiko riba nuo pradžios iki pabaigos
Ką jis dara
Nustatykite, kiek ilgai žaidimas trunka. Kai baigiasi laikas, žaidimas automatiškai baigiasi. Komandos negali išspręsti daugiau taškų.
Pavyzdys
Žaidimo pradžia: 14:00 | Trukmė: 60 min | Žaidimas baigiasi: 15:00
Komandos varžosi sprendžiant taškus prieš baigiasi laikas
Patarimas
Nustatykite 0 neribotuam laikui (tobula viktorinom/vidaus žaidimam). Lauke: paprastai 45–120 minučių.
Klausimų bankas
📚
Klausimų bankas
Klausimai išlieka net ištrynus žaidimą
Kas tai?
Kiekviena žaidime išsaugota užduotis automatiškai patenka į atskirą rinkinį, kuris gyvuoja nepriklausomai nuo žaidimų. Tau nieko daryti nereikia — bankas pildosi pats.
Pavyzdys
Žaidime išsaugai klausimą „Kokia Estijos sostinė?“
Klausimas banke atsiranda pats, be jokio papildomo paspaudimo
Po metų pridedi jį į naują žaidimą vienu mygtuku
Kada naudoti?
Kai rengi kelis žaidimus ir nori pakartotinai naudoti gerus klausimus, o ne rašyti juos iš naujo.
🤝
Bendras rinkinys
Kitų žaidimo vedėjų sužaisti klausimai
Kas tai?
Savo klausimus matai visada. Bendras rinkinys atsiveria, kai administratorius arba licencijos paketas jį įjungia. Klausimas į rinkinį patenka tik tada, kai bent viena komanda į jį iš tikrųjų atsakė.
Pavyzdys
Tavo klausimas: matomas iškart po išsaugojimo
Kito vedėjo klausimas: matomas, kai bent kartą sužaistas
Sudėtingumas atsiranda, kai susikaupia pakankamai atsakymų
Kada naudoti?
Kai nori greitai sudėlioti viktoriną iš paruoštų klausimų. Prieigos paprašyk administratoriaus.