Знімки екрана посібника – готово до локалізації
(Знімки екрана показано англійською мовою)
Портал пригодницьких ігор — це веб-інструмент для організації активних ігор на природі, орієнтування, вікторин і природоохоронних заходів для дітей та підлітків — у таборах, школах, на толоках чи великих заходах. Команді потрібен лише смартфон і браузер — завантажувати додаток не потрібно.
Той самий формат підходить для всього — від простої вікторини до продуманого рогейну. За допомогою цього ж інструменту можна організувати фотополювання, а також справжні спостереження за природою та толоки (наприклад, спостереження за птахами, боротьбу з борщівником, картування забруднень): команда на місці робить фото з геоміткою, яке одразу з'являється на карті.
Точку на природі можна «взяти» двома способами — або відсканувавши QR-код, або просто підійшовши достатньо близько до цілі: світлофор на телефоні змінюється з червоного на жовтий і зелений, і зелений сигнал означає, що точку знайдено і завдання відкривається.
Якщо хочеш просто спробувати, не починай з усього посібника. Пройди ці п’ять кроків, і невелика гра буде готова.
Посібник поділено на три частини: Ведучому гри (покрокове налаштування), Команді (що бачать і роблять команди) та Словник (кожне налаштування пояснене з прикладами). Використовуй кнопки вгорі, щоб перемикатися між розділами.
Адміністратор надіслав тобі посилання. Відкрий його в браузері.
Обери безпечний пароль — він знадобиться щоразу під час входу.
Тепер ти в системі та бачиш список своїх ігор.
На головній сторінці дві кнопки: УВІЙТИ веде на сторінку входу, а ДЕТАЛЬНІШЕ відкриває опис. На сторінці входу можна одним кліком спробувати й демообліковий запис — він веде прямо в демогру.
Ті самі, що ти обрав під час активації облікового запису.
Якщо додатка ще немає, встановіть Google Authenticator на телефон (Play Store або App Store). Підходять також Authy, Aegis і 1Password.
На телефоні натисніть синю кнопку «Відкрити в автентифікаторі» — iOS сам обирає додаток (часто 1Password, і це нормально). На комп’ютері кнопка нічого не відкриває: скопіюйте ключ і вставте в потрібний додаток. Для іншого додатка на iPhone не тисніть синю кнопку, додайте обліковий запис ключем вручну.
Додаток показує код, який змінюється кожні 30 секунд. Введіть його й натисніть ПІДТВЕРДИТИ.
На наступному екрані одноразові коди. Надрукуйте або запишіть — їх більше не покажуть. Без них не увійти, якщо загубили телефон.
Обліковий запис ведучого може бути відкритий лише на одному пристрої одночасно — на комп’ютері, телефоні чи комп’ютері для презентацій, але не на кількох відразу. Вигляд для проєктора й панель керування працюють на тому самому комп’ютері, тож для уроку достатньо одного пристрою.
Якщо на іншому пристрої за останні 30 хвилин щось робили, побачиш сторінку «Обліковий запис уже відкрито». Натисни «Надіслати код на пошту» і введи 6-значний код — продовжиш тут, інший пристрій вийде. Якщо 2FA увімкнено, запитають код застосунку, не листа.
Якщо на іншому пристрої 30 хвилин нічого не робили, ви зможете увійти на новому пристрої без коду, а старий пристрій вийде із системи автоматично.
Пристрій, на якому сеанс завершено, під час наступного відкриття показує сторінку «Сеанс завершено»: на якому пристрої і як давно хтось увійшов, відкрив обліковий запис з кодом або змінив пароль. Якщо це були не ви, увійдіть і змініть пароль.
«Створити нову гру» відкриває простий шлях із п’яти кроків: обери тип гри, дай назву, напиши привітання, переглянь підтвердження капітана й додай перше завдання. Тип питають першим, бо від нього залежить усе інше — ігри зі збиранням і рибальські змагання одразу отримують GPS і карту знахідок. Перше завдання можна пропустити й додати пізніше.
Показується командам під час реєстрації. Підтримує форматований текст — зображення, відео, посилання.
Сім типів: дистанція (порядок фіксований), рогейн, фотополювання, гра-збір і змагання з рибалки (ці чотири — вільний порядок), а також дві спільні гри — інтелектуальна гра і вікторина (порядку немає, питаннями керує ведучий, див. пункт 21). Різниця між ними в ОЦІНЮВАННІ: у вікторині часто є варіанти відповідей і оцінює машина, в інтелектуальній грі відповіді письмові й правильність вирішує ведучий.
Чотири стани: Чернетка (ти створюєш, команди не бачать), Активна (гра триває), Завершена (команди й далі бачать результати та отримують диплом) і Закрита (команди більше не мають доступу). Стан змінюєш кнопкою на картці «Керування грою» — кнопка завжди каже, що станеться далі.
Встанови часовий ліміт у налаштуваннях гри. 0 або порожньо = необмежено. Таймер запускається автоматично при активації гри та видимий усім гравцям і у Live-перегляді ведучого.
Панель поділена на чотири види — 📖 Налаштування гри · 📋 Завдання · 🚦 Керування грою · ⚙️ Додатково — і смуга читається зліва направо в тому самому порядку, що й життя самої гри. Ти завжди потрапляєш на 📋 Завдання, бо робота робиться там. Крім того, панель за замовчуванням показує лише те, що важливо для твого типу гри: у вікторині немає ні GPS, ні геозони, ні друку QR-прапорців. Рідко потрібні поля виводить кнопка ⚙️ «Показати всі поля» в шапці. Нічого не прибрано, лише відкладено.
Ведучий керує питаннями — відповіді письмові, і правильність вирішує він
Ведучий керує питаннями наживо — усі відповідають одночасно
Послідовні точки (1 → 2 → 3)
Вільний вибір, відповіді фото
У налаштуваннях гри обери QR-швидке приєднання (лише назва команди) або вхід з е-поштою (обліковка). QR — для таборів і подій; е-пошта — якщо в команд уже є користувачі.
Кожна команда вводить свою назву та потрапляє на екран очікування. Ти бачиш, хто приєднався.
У панелі адміністратора відкрий QR-код на великому екрані — телефони сканують звідти. Той самий код є й на картці кожного пункту.
Гравець наводить камеру на QR-код, вводить назву команди й потрапляє на екран очікування. У Live видно, хто вже всередині.
Вхопи значок ⠿ на картці пункту й перетягни завдання на місце. Зберігається само.
Копіюй завдання, якщо кілька пунктів мають те саме питання і підказки. Копія отримує новий QR-код; зміст, координати й налаштування йдуть разом.
Натисни 🗺️, клацни на карті — координати заповняться самі. Потрібно для геоогорожі та карти; без них можна лишити порожнім.
Тип відповіді Фото. Команда знімає на місці або бере з галереї. На пункті збору кожна знахідка — окремий рядок: два фото — два знахідки, не одне оновлення.
Фото приймається одразу й бали додаються. Ніхто не оцінює під час гри — перевірка потім у панелі фото. На вимірюваному зборі (г або мм) бали беруться з виміру.
Скільки хвилин гравець чекає перед відкриттям підказки. Поле відповіді заблоковане протягом цього часу.
Очікування: скільки хвилин до відкриття підказки (поле відповіді тим часом замкнене). Вартість: підказка 1 = 0 б, 2 = 2 б, 3 = 4 б.
На панелі підказки можна додати зображення з галереї або зняти фото камерою — як і в змісті завдання.
Друкуй орієнтирні картки: на кожному пункті QR. Заламінуй або в пакет — дощ і роса псують папір.
Друкуй карту гри з панелі. Натисни 🗺️ — відкриється карта з автоматичним масштабом на папір.
Розклади картки на місцевості перед стартом. З геоогорожею вони не обов’язкові — телефон відкриє завдання сам.
Увімкни GPS у налаштуваннях гри. Збір і риболовля вмикають його при створенні — без GPS знахідку відхилять („На фото немає місця“).
Дозвіл питають великою кнопкою в кімнаті очікування, не дрібною в грі. Android відкриває діалог сам; на iPhone кнопка й повернення на екран відновлюють стеження навіть після зриву дозволу.
Перед стартом у Live перевір, що маркери команд рухаються. Сіра пігулка на телефоні = шукає місце; якщо маркера немає, дозволу не дали.
Бачиш, хто коли який пункт вирішив — найновіше зверху.
Якщо для гри задана тривалість, у перегляді ведучого також видно час, що залишився.
Відкрий Live. Кожна команда — кольоровий маркер. Місце з телефону; навіть стоячи надсилається близько раз на хвилину, щоб «востаннє бачили» не застаріло.
Обери конкретну команду з випадного списку.
Два вигляди: галерея і список. Фільтри за командою та пунктом. Координати з телефону або EXIF — старе фото без GPS отримує попередження.
На звичайному фотопункті видалення останнього фото знімає бали — команда може спробувати знову. На зборі кожна знахідка — свій рядок: одне фото геть забирає лише її бали, решта лишається.
CSV у кодуванні UTF-8 з BOM — імпорт в Excel працює одразу, без клопоту з кодуванням.
Підсумок часу — на панелі інструментів. Бали, загальний час і дистанція по команді; команди, що не стартували, окремо.
Рядок команди розгортається кліком: скільки йшло між пунктами, скільки помилок і підказок. Нижче складність пунктів (медіана, найшвидший, найповільніший).
Кожний маршрут команди кольоровою лінією, точки пронумеровані в порядку відвідування.
З таблиці результатів «Завантажити CSV». Файл: команди, бали, час розв’язання і підказки. UTF-8 з BOM — Excel відкриває одразу. Завантаження для ведучого, не для дітей.
Перемикач ⛳ у формі завдання. Розв’язання цього пункту завершує біг — час до фінішу. У грі може бути один фініш; без нього час до останнього пункту.
Дані з логів — можна переглянути й завершену гру.
Перемикач 🚩 у формі завдання. Годинник іде ЛИШЕ зі взяття стартової точки — команда може спокійно дістатися. Сама стартова точка дає 0 балів, і в грі може бути один старт.
На адмін-панелі під CSS. Назва, вільний текст, колір наголосу.
Обери з галереї (зображення завантажуй у розділі галереї). Фон завжди друкується.
Помилка чи пропозиція: у списку ігор (і в шапці панелі) є кнопка 💬 Відгук — встав знімок екрана і надішли. Запрошення нового ведучого й далі надходить від адміністратора; самому зареєструватися ведучим не можна.
У налаштуваннях гри обери тип гри «Вікторина» — це вже не окремий перемикач, а тип, як рогейн чи фотополювання. Телефони не обирають пункти самі, а бачать питання, яке ти виводиш на екран. Налаштування GPS, стартового пункту й пропуску зникають із форми — це поняття рухливих ігор.
На панелі ти обираєш запитання. Воно потрапляє ЛИШЕ в твій попередній перегляд — телефони й проектор його ще не бачать. Так можна перевірити текст і медіа, поки зал не почав відповідати.
Лише ця кнопка кладе запитання на телефони й великий екран. Приймається лише відкрите запитання. Під час попереднього перегляду команди чекають сторінку «Зачекай».
Коли всі відповіли (або ти готовий), показуєш правильну відповідь. Правильні рядки йдуть у таблицю як у звичайній грі. Перезапуск посеред вікторини не губить стан — він у базі.
У формі завдання «Обмеження часу (сек)». Коли час вийде, команда більше не зможе відповісти — але правильна відповідь при цьому НЕ відкриється. Це завжди вирішуєш ти. Порожньо = без обмеження.
Якщо в питання є підказки, у пульті з’являється кнопка «Показати підказку». Підказка йде одразу на всі телефони й великий екран. Часу очікування й вартості в очках у вікторині немає — підказка безкоштовна, і даєш її ти, коли зал застряг. Показану підказку назад не забрати.
Для кожного питання окремо: Фіксований (усі правильні отримують однаково), Швидкість (найшвидша правильна відповідь отримує всі очки, кожна наступна — на одне менше) або Ставка (команда сама вирішує під час відповіді, скільки очок ставить — неправильна відповідь стільки ж віднімає). Режим змінює лише кількість очок, а не те, чи відповідь правильна.
У пульті є кнопка «📺 Екран показу» — окрема сторінка для телевізора чи проєктора. Зал не бачить твій попередній перегляд: питання потрапляє на екран лише після того, як ти відкрив прийом відповідей. Крім того, ти сам вирішуєш, що зал бачить цієї миті — ряд кнопок «Що показує екран» дає шість варіантів: ❓ Питання (за замовчуванням) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без питання) · 📊 Рахунок · ✍️ Відповіли (без тексту відповідей) · ✅ Відповідь. Випадний список «Чию відповідь показати на екрані» визначає, чию саме: порожній вибір показує правильну відповідь, вибір команди — відповідь цієї команди великим шрифтом. Правильна відповідь потрапляє на екран лише після того, як ти її відкрив, — до того на екрані лишається заставка. Питання показує лише ❓; після активації нового питання режим сам повертається до типового, щоб рахунок минулого раунду не лишався на екрані.
Пульт показує, хто відповів і котрим за чергою, із секундами. Це для усного кола: викликаєш того, хто написав першим. Якщо усна відповідь була неправильна, одним кліком відставляєш команду вбік і слово отримує наступна. Відсторонення саме знімається на наступному питанні.
Поточна таблиця весь час видна в пульті. На великому екрані результати самі не з’являються — лише коли вікторину завершено і ти натискаєш «Показати результати на екрані». Та сама кнопка їх і прибирає, якщо вивів зарано.
Якщо ти натиснув «Завершити вікторину» випадково або гра лишилася незавершеною, біля першого питання кнопка каже «Продовжити вікторину». Надані відповіді й очки лишаються повністю недоторканими — просто гра знову йде. Це НЕ скидання.
За посиланням запрошення заповнюєш дані, обираєш тариф і сплачуєш рахунок. Обліковка активується після оплати. Існуючий ведучий отримує відстрочку — два різні потоки, не один.
Коли ліцензія спливає, ведучий втрачає доступ до панелі. Команди в лісі грають далі: бали, фото й дипломи не залежать від ліцензії. Стан з дати, не з cron.
Кожне збережене у грі завдання потрапляє до банку автоматично. Кнопки «додати до банку» немає і вона не потрібна. Якщо гру згодом видалять, запитання, підказки та зображення залишаться в банку.
Кнопка «📚 Банк запитань» є у списку ігор і в заголовку панелі гри.
У панелі — кнопка «📚 Додати з банку», або біля запитання в банку список «Додати це запитання до гри». Запитання КОПІЮЄТЬСЯ — подальші зміни в банку не змінюють гру, яка вже триває.
Категорія, регіон, вікова група, сезон, у приміщенні/надворі, складність, джерело і пояснення до відповіді — усе це є в самій формі завдання, у блоці 📇 Класифікація: їх можна заповнити, поки пишеш питання, а не лише потім. Усі вони самі потрапляють до банку і повертаються разом із питанням. У формі банку ті самі поля під тими самими назвами.
Відео запитання живе в блоці 🎬 Медіа — встав посилання або ID. Це ОДНЕ місце: відео з’являється біля запитання в телефоні й на екрані, з діапазоном і «лише звук». Кнопка YouTube в редакторі — інше: вона вставляє кліп У текст (наприклад у підказку), не як медіа запитання.
Початок і кінець у секундах. Команді не доведеться шукати потрібне місце у довгому відео — програється саме той фрагмент, який треба.
Позначка ховає зображення й залишає звук. Підходить для «назви цього птаха» або музичного запитання, де зображення видало б відповідь.
На кожній сторінці поряд із вибором мови є вибір вигляду екрана: ☀️ Світла · 🌙 Темна · 🔴 Нічна. Вибір запам’ятовує браузер, і він діє на всіх сторінках — і у ведучого, і у гравця. Нічна — бурштинова, а не сіра: ні синього, ні світлої поверхні в ній немає.
У налаштуваннях гри є перемикач «Нічний режим», типово вимкнений. Увімкни його для гри в темну пору — сторінки гравця відкриються в темній бурштиновій палітрі. Це не вибір стилю, а вимога безпеки: дитина в лісі читає завдання з яскраво-білого екрана, кладе телефон у кишеню і виходить на стежку — око засліплене, і адаптація триває хвилини. Якщо гравець сам обрав світлу, перемагає його вибір: у темряві ніхто не має шукати перемикач, але вже ухвалене рішення не скасовують.
Одна гра може існувати одразу кількома мовами. У формі завдання є «Переклад завдання», а в налаштуваннях гри — «Переклад гри». Обери мову й пиши переклад поряд з оригіналом — назву, зміст, правильну відповідь, варіанти, підказки та повідомлення про успіх, а також привітання, згоду і текст диплома.
Кнопка «✨ Перекласти за допомогою ШІ» заповнює поля наперед. Це ПРОПОЗИЦІЯ, а не результат — перевір кожне поле, особливо правильну відповідь: перекладену відповідь машина оцінює так само строго, як оригінал. До гравця нічого не дійде, доки не натиснеш «Підтвердити переклад». Непідтверджений переклад не бачить ніхто.
Гравець бачить гру тією мовою, яку обрав сам. Неперекладене або непідтверджене поле повертається до оригіналу — незавершений переклад працює, і жодна сторінка не лишається порожньою. Тому можна почати з найважливішого — назви та змісту завдання, а решту додати пізніше.
«Додати нове завдання» відкриває не повну форму, а короткий майстер: від трьох до п’яти кроків залежно від типу гри. У фотополюванні та грі-зборі правильну відповідь не питають, бо її й немає; у спільній грі натомість наперед питають категорію, бо раунд іде за темами. Майстер СТВОРЮЄ нову точку — наявну змінюєш повною формою під «Змінити». Почни з простого: решту полів завжди можна додати пізніше.
Текст запитання, підказки, повідомлення про успіх і вітання пишуться в редакторі. Видно три кнопки — 🖼 Зображення · 📷 Камера · > — а розкривач «Показати всі кнопки форматування» додає жирний, курсив, два заголовки, Посилання, YouTube, Таблицю і Код. YouTube в редакторі вставляє кліп у текст. Відео запитання (діапазон, лише звук) — у блоці 🎬 Медіа.
Цей діалог — для кліпу в редакторі. Відео самого запитання клади в блок 🎬 Медіа. Клац по вставці відкриває той самий діалог; там і «Вилучити відео». У редакторі відео не грає — для перегляду є вигляд гравця.
В інтелектуальній грі правильність вирішує ведучий, а не машина. У пульті є окрема картка «Оцінити відповіді»: письмова відповідь кожної команди лежить там разом з автоматичним вердиктом, який є лише ПРОПОЗИЦІЄЮ. Позначай правильною і інакше написану відповідь, а за потреби давай часткові бали. Усе питання зберігається ОДНИМ натисканням («Зберегти оцінки») — журі читає всі відповіді разом, а не по рядку.
У вікторині є та сама картка, але закрита: там оцінює машина, а ручне виправлення — виняток, а не правило. Відкрий картку тоді, коли відповідь була правильною по суті, але написання збило машину з пантелику. Це і є єдина різниця між двома спільними іграми — усе інше в інтерфейсі точно таке саме.
Створи гру типу «Навчальна стежка». Пройди стежку і зроби пункт у кожному місці: заголовок, твій текст і за бажанням посилання. Якщо на стенді вже є код, зчитай його у формі пункту — ми збережемо адресу і місце. Надрукований код ми не замінюємо.
Перемикач у кожного пункту і типово вимкнений. Коли він увімкнений, дитина бачить кнопку «Читати далі». Саме посилання без твого тексту веде на адресу одразу. Стенд без коду показує ту саму кнопку в геозоні — сторінка сама не відкривається.
Вхідний стовп і стенди з нашим кодом рахують, скільки пристроїв пройшло стежку. Без коду входу чужий стенд лишається таким, яким його зробив автор. Той самий телефон того самого дня — один візит, наступний день — новий. Стежку з питаннями можна зробити окремою грою з тих самих пунктів.
Спрямуй камеру свого телефону на QR-код, який показує організатор.
Введи назву команди. За бажанням і імена учасників — для іменних дипломів.
На екрані очікування чекай, доки ведучий запустить гру. Якщо GPS увімкнено, дай дозвіл тут великою кнопкою — у грі вона дрібна.
Натисніть "Створити нову команду".
Коли ведучий ставить статус активним, відкривається стартова: список пунктів, рахунок і (якщо GPS увімкнено) світлофор.
Якщо гра має обмеження часу, на екрані ти бачитимеш лічильник. На останній хвилині таймер почне мигати червоним.
У вікторині та інтелектуальній грі точку не обираєш. На екрані «Зачекай», поки ведучий не відкриє запитання.
Напиши або обери відповідь і надішли. Після надсилання чекаєш, поки відповідають інші.
Ведучий показує правильну відповідь. Потім буде наступне запитання. Фінішу й світлофора тут немає.
Шукає місцезнаходження. (Додаток автоматично запам'ятовує дозвіл на доступ до місцезнаходження!)
Ти далеко.
Ти поруч.
Ти тут! Завдання відкривається.
Введіть відповідь і натисніть Перевірити.
Надіслати фото.
Починається період очікування. Коли ви отримаєте підказку місцезнаходження, з'являється карта Leaflet.
Внизу справа бульбашка чату. Ведучий пише всім або одній команді. Таблиці результатів на телефоні немає — вона лише у ведучого, щоб діти були на трасі.
Тільки тоді відкриваються інші пункти.
Час заблокований.