ETEesti ENEnglish DEDeutsch UKУкраїнська RUРусский FISuomi LVLatviešu LTLietuvių

Портал пригодницьких ігор

Знімки екрана посібника – готово до локалізації

(Знімки екрана показано англійською мовою)

👋 Ласкаво просимо!

Портал пригодницьких ігор — це веб-інструмент для організації активних ігор на природі, орієнтування, вікторин і природоохоронних заходів для дітей та підлітків — у таборах, школах, на толоках чи великих заходах. Команді потрібен лише смартфон і браузер — завантажувати додаток не потрібно.

Той самий формат підходить для всього — від простої вікторини до продуманого рогейну. За допомогою цього ж інструменту можна організувати фотополювання, а також справжні спостереження за природою та толоки (наприклад, спостереження за птахами, боротьбу з борщівником, картування забруднень): команда на місці робить фото з геоміткою, яке одразу з'являється на карті.

Точку на природі можна «взяти» двома способами — або відсканувавши QR-код, або просто підійшовши достатньо близько до цілі: світлофор на телефоні змінюється з червоного на жовтий і зелений, і зелений сигнал означає, що точку знайдено і завдання відкривається.

🧭 Ведучому гриСтворюй гру, додавай завдання та точки на карті, запрошуй інших ведучих і стеж за всім у реальному часі — все з однієї адмін-панелі.
👟 КомандіПриєднуйся за QR-кодом або посиланням, рухайся між точками на природі та стеж за своїм прогресом і часом у телефоні.
🗺️
Кілька типів активностейІнтелектуальна гра, вікторина, дистанція по порядку, рогейн з вільним вибором, фотополювання, гра-збір або змагання з рибалки.
🚦
Геозона та світлофорПри наближенні до цілі світлофор показує, коли точку досягнуто.
⚡
Швидке приєднанняКоманди приєднуються, сканюючи QR-код — пароль не потрібен.
📷
Відповіді фото, текстом і геолокацієюВідповідай координатами, текстом або фото з геоміткою — воно з'явиться на карті.
💡
Покрокові підказкиЯкщо команда застрягла, вона може просити допомогу крок за кроком.
📡
Відстеження в реальному часіДивись усі команди на карті та стеж за їхнім прогресом у режимі Live.
💬
Прямі повідомленняВедучий і команди можуть надсилати одне одному повідомлення під час гри.
🏅
Дипломи та результатиАвтоматично створюй нагороди та експортуй результати у форматі CSV.

🚀 Швидкий старт: перша гра за один вечір

Якщо хочеш просто спробувати, не починай з усього посібника. Пройди ці п’ять кроків, і невелика гра буде готова.

  1. Відкрий демо і відчуй хід гриПеревір, як команда приєднується, як відкривається завдання і як записується відповідь.
  2. Створи невелику груДодай назву, вибери тип і напиши коротке привітання. Для першої гри достатньо простої вікторини або маршруту.
  3. Додай п’ять хороших запитаньНапиши запитання, правильну відповідь і, якщо потрібно, одну підказку. Складніші налаштування додаси пізніше.
  4. Покажи QR-кодКоманди сканують код телефоном, вводять назву і потрапляють у кімнату очікування.
  5. Натисни старт і стеж у LiveТи бачиш, хто приєднався, де рухаються команди і коли час для наступного кроку.
Коли перша гра працює, повернися до повного посібника і додай GPS, підказки, фото, дипломи та переклади.

Посібник поділено на три частини: Ведучому гри (покрокове налаштування), Команді (що бачать і роблять команди) та Словник (кожне налаштування пояснене з прикладами). Використовуй кнопки вгорі, щоб перемикатися між розділами.

ℹ️Як майстер гри, вас запрошує адміністратор — ви не можете самостійно зареєструватися на портері. Запрошення надсилається на вашу електронну адресу.
1

Активація облікового запису

  • 📧
    Відкрий лист-запрошення з пошти

    Адміністратор надіслав тобі посилання. Відкрий його в браузері.

  • ✏️
    Введи ім'я та пароль

    Обери безпечний пароль — він знадобиться щоразу під час входу.

  • ✅
    Натисни "Активувати обліковий запис"

    Тепер ти в системі та бачиш список своїх ігор.

2

Вхід

  • 🌐
    Відкрий портал у браузері

    На головній сторінці дві кнопки: УВІЙТИ веде на сторінку входу, а ДЕТАЛЬНІШЕ відкриває опис. На сторінці входу можна одним кліком спробувати й демообліковий запис — він веде прямо в демогру.

  • 🔑
    Введи email і пароль

    Ті самі, що ти обрав під час активації облікового запису.

🔐 Двофакторна автентифікація

  • 📱
    Встановіть автентифікатор

    Якщо додатка ще немає, встановіть Google Authenticator на телефон (Play Store або App Store). Підходять також Authy, Aegis і 1Password.

  • 🔗
    Додайте обліковий запис

    На телефоні натисніть синю кнопку «Відкрити в автентифікаторі» — iOS сам обирає додаток (часто 1Password, і це нормально). На комп’ютері кнопка нічого не відкриває: скопіюйте ключ і вставте в потрібний додаток. Для іншого додатка на iPhone не тисніть синю кнопку, додайте обліковий запис ключем вручну.

  • ✅
    Підтвердіть 6-значний код

    Додаток показує код, який змінюється кожні 30 секунд. Введіть його й натисніть ПІДТВЕРДИТИ.

  • 🖨️
    Збережіть коди відновлення

    На наступному екрані одноразові коди. Надрукуйте або запишіть — їх більше не покажуть. Без них не увійти, якщо загубили телефон.

⚠️Якщо телефон загублено, під час входу введіть код відновлення в те саме поле. Якщо коди теж зникли, попросіть адміністратора скинути 2FA.

📱 Один пристрій одночасно

  • 💻
    Обліковий запис відкрито на одному пристрої

    Обліковий запис ведучого може бути відкритий лише на одному пристрої одночасно — на комп’ютері, телефоні чи комп’ютері для презентацій, але не на кількох відразу. Вигляд для проєктора й панель керування працюють на тому самому комп’ютері, тож для уроку достатньо одного пристрою.

  • ✉️
    Інший пристрій використовується

    Якщо на іншому пристрої за останні 30 хвилин щось робили, побачиш сторінку «Обліковий запис уже відкрито». Натисни «Надіслати код на пошту» і введи 6-значний код — продовжиш тут, інший пристрій вийде. Якщо 2FA увімкнено, запитають код застосунку, не листа.

  • ⏱️
    Забули вийти?

    Якщо на іншому пристрої 30 хвилин нічого не робили, ви зможете увійти на новому пристрої без коду, а старий пристрій вийде із системи автоматично.

  • 🔒
    Якщо сеанс завершено

    Пристрій, на якому сеанс завершено, під час наступного відкриття показує сторінку «Сеанс завершено»: на якому пристрої і як давно хтось увійшов, відкрив обліковий запис з кодом або змінив пароль. Якщо це були не ви, увійдіть і змініть пароль.

⚠️Якщо ви отримали код для входу, але самі не входили, хтось знає ваш пароль. Нікому не повідомляйте код і одразу змініть пароль.
✏️Натисніть на значок олівця біля назви гри в заголовку, щоб швидко змінити назву гри!
1. Панель інструментів адміністратора – навігація
📡
Live
1
📋
Точки
📊
Таблиця лідерів
2
1 Live – стежте за грою в реальному часі
2 Таблиця лідерів – переглядайте рейтинги команд
Вхід
Портал пригодницьких ігорDemo
⚡ Спільна вікторинаНа панелі ти обираєш запитання. Воно потрапляє ЛИШЕ в твій попередній перегляд — телефони й проектор його ще не бачать. Так можна перевірити текст і медіа, поки зал не почав відповідати.
▶
📚 Банк запитаньКнопка «📚 Банк запитань» є у списку ігор і в заголовку панелі гри.
📚
➕Створити нову гру — п’ять кроків
1
📚📚 Банк запитань
2
📖Глосарій
3
✉️Зв'яжіться з нами
1 «Створити нову гру» відкриває простий шлях із п’яти кроків: обери тип гри, дай назву, напиши привітання, переглянь підтвердження капітана й додай перше завдання. Тип питають першим, бо від нього залежить усе інше — ігри зі збиранням і рибальські змагання одразу отримують GPS і карту знахідок. Перше завдання можна пропустити й додати пізніше.
2 Кнопка «📚 Банк запитань» є у списку ігор і в заголовку панелі гри.
3 Посібник поділено на три частини: Ведучому гри (покрокове налаштування), Команді (що бачать і роблять команди) та Словник (кожне налаштування пояснене з прикладами). Використовуй кнопки вгорі, щоб перемикатися між розділами.
3

Налаштування гри

  • 🪄
    Створити нову гру — п’ять кроків

    «Створити нову гру» відкриває простий шлях із п’яти кроків: обери тип гри, дай назву, напиши привітання, переглянь підтвердження капітана й додай перше завдання. Тип питають першим, бо від нього залежить усе інше — ігри зі збиранням і рибальські змагання одразу отримують GPS і карту знахідок. Перше завдання можна пропустити й додати пізніше.

  • 📝
    Вітальний текст і згода

    Показується командам під час реєстрації. Підтримує форматований текст — зображення, відео, посилання.

  • 🎯
    Тип гри

    Сім типів: дистанція (порядок фіксований), рогейн, фотополювання, гра-збір і змагання з рибалки (ці чотири — вільний порядок), а також дві спільні гри — інтелектуальна гра і вікторина (порядку немає, питаннями керує ведучий, див. пункт 21). Різниця між ними в ОЦІНЮВАННІ: у вікторині часто є варіанти відповідей і оцінює машина, в інтелектуальній грі відповіді письмові й правильність вирішує ведучий.

  • 📊
    Стан гри

    Чотири стани: Чернетка (ти створюєш, команди не бачать), Активна (гра триває), Завершена (команди й далі бачать результати та отримують диплом) і Закрита (команди більше не мають доступу). Стан змінюєш кнопкою на картці «Керування грою» — кнопка завжди каже, що станеться далі.

  • ⏱️
    Тривалість гри (у хвилинах)

    Встанови часовий ліміт у налаштуваннях гри. 0 або порожньо = необмежено. Таймер запускається автоматично при активації гри та видимий усім гравцям і у Live-перегляді ведучого.

  • ⚙️
    Додатково

    Панель поділена на чотири види — 📖 Налаштування гри · 📋 Завдання · 🚦 Керування грою · ⚙️ Додатково — і смуга читається зліва направо в тому самому порядку, що й життя самої гри. Ти завжди потрапляєш на 📋 Завдання, бо робота робиться там. Крім того, панель за замовчуванням показує лише те, що важливо для твого типу гри: у вікторині немає ні GPS, ні геозони, ні друку QR-прапорців. Рідко потрібні поля виводить кнопка ⚙️ «Показати всі поля» в шапці. Нічого не прибрано, лише відкладено.

Тип гри

Інтелектуальна гра

Ведучий керує питаннями — відповіді письмові, і правильність вирішує він

1

Вікторина

Ведучий керує питаннями наживо — усі відповідають одночасно

Дистанція

Послідовні точки (1 → 2 → 3)

Фотополювання

Вільний вибір, відповіді фото

1 Сім типів: дистанція (порядок фіксований), рогейн, фотополювання, гра-збір і змагання з рибалки (ці чотири — вільний порядок), а також дві спільні гри — інтелектуальна гра і вікторина (порядку немає, питаннями керує ведучий, див. пункт 21). Різниця між ними в ОЦІНЮВАННІ: у вікторині часто є варіанти відповідей і оцінює машина, в інтелектуальній грі відповіді письмові й правильність вирішує ведучий.
Додатково
Налаштування гри
Додавання та управління точками
1
⚡ Спільна вікторина
Додатково
2
Додай нове завдання«Додати нове завдання» відкриває не повну форму, а короткий майстер: від трьох до п’яти кроків залежно від типу гри. У фотополюванні та грі-зборі правильну відповідь не питають, бо її й немає; у спільній грі натомість наперед питають категорію, бо раунд іде за темами. Майстер СТВОРЮЄ нову точку — наявну змінюєш повною формою під «Змінити». Почни з простого: решту полів завжди можна додати пізніше.
+
Копіювання завданняКопіюй завдання, якщо кілька пунктів мають те саме питання і підказки. Копія отримує новий QR-код; зміст, координати й налаштування йдуть разом.
⠿
1 «Додати нове завдання» відкриває не повну форму, а короткий майстер: від трьох до п’яти кроків залежно від типу гри. У фотополюванні та грі-зборі правильну відповідь не питають, бо її й немає; у спільній грі натомість наперед питають категорію, бо раунд іде за темами. Майстер СТВОРЮЄ нову точку — наявну змінюєш повною формою під «Змінити». Почни з простого: решту полів завжди можна додати пізніше.
2 Панель поділена на чотири види — 📖 Налаштування гри · 📋 Завдання · 🚦 Керування грою · ⚙️ Додатково — і смуга читається зліва направо в тому самому порядку, що й життя самої гри. Ти завжди потрапляєш на 📋 Завдання, бо робота робиться там. Крім того, панель за замовчуванням показує лише те, що важливо для твого типу гри: у вікторині немає ні GPS, ні геозони, ні друку QR-прапорців. Рідко потрібні поля виводить кнопка ⚙️ «Показати всі поля» в шапці. Нічого не прибрано, лише відкладено.
4

Швидке приєднання

  • 🚪
    Обери спосіб приєднання

    У налаштуваннях гри обери QR-швидке приєднання (лише назва команди) або вхід з е-поштою (обліковка). QR — для таборів і подій; е-пошта — якщо в команд уже є користувачі.

  • 🟢
    Встанови статус активним

    Кожна команда вводить свою назву та потрапляє на екран очікування. Ти бачиш, хто приєднався.

  • 📱
    Відкрий QR-код на великому екрані

    У панелі адміністратора відкрий QR-код на великому екрані — телефони сканують звідти. Той самий код є й на картці кожного пункту.

  • 📷
    Діти сканують і приєднуються

    Гравець наводить камеру на QR-код, вводить назву команди й потрапляє на екран очікування. У Live видно, хто вже всередині.

5

Додавання та управління точками

  • ⠿
    Зміна порядку (перетягування)

    Вхопи значок ⠿ на картці пункту й перетягни завдання на місце. Зберігається само.

  • 📋
    Копіювання завдання

    Копіюй завдання, якщо кілька пунктів мають те саме питання і підказки. Копія отримує новий QR-код; зміст, координати й налаштування йдуть разом.

  • 📍
    Координати

    Натисни 🗺️, клацни на карті — координати заповняться самі. Потрібно для геоогорожі та карти; без них можна лишити порожнім.

3. Додавання точки завдання
✏️ Запитання
...
📍 Координати
Lat / Lng
1
🎯 Використовувати геозону
2
1 GPS-координати – гравці повинні бути поруч, щоб бачити точку
2 Ввімкніть геозону для цієї точки – команда відкриває автоматично, коли недалеко
ФУНКЦІЇ ТОЧКИ
📷 QR-сканер
1
⚡ Автоперехід
2
🗺️ Показати на карті
3
⛳ Фініш
4
🚩 Старт
5
1 QR-сканер — точку можна відкрити лише відсканувавши код на місці
2 Автоперехід — після правильної відповіді гравець одразу переходить до наступної точки
3 Показати на карті — гравець бачить, де розташована точка
4 Фініш — ця точка завершує маршрут. Час рахується до неї
5 Старт — маршрут закритий, доки цю точку не взято
ТИП ВІДПОВІДІ
✏️Текстова відповідьВідповідь вписують
1
☑️Варіанти відповідіЗ готових варіантів
2
📷ФотоЗнімок із точки
3
🔍ЗбірЗбір, без правильної відповіді
4
1 Написання — гравець вписує відповідь. Великі й малі літери не мають значення
2 Варіанти — розділяються крапкою з комою. Дозволено кілька правильних відповідей
3 Фото — правильної відповіді немає, гравець надсилає знімок. Бали дає сама світлина
4 Збір — точка збору. Команда надсилає кілька фото і кожне рахується як окрема знахідка; знахідки потрапляють на карту
6

Додавання підказок

  • 📷
    Тип відповіді Фото

    Тип відповіді Фото. Команда знімає на місці або бере з галереї. На пункті збору кожна знахідка — окремий рядок: два фото — два знахідки, не одне оновлення.

  • ✅
    Натисни "+ Додати підказку"

    Фото приймається одразу й бали додаються. Ніхто не оцінює під час гри — перевірка потім у панелі фото. На вимірюваному зборі (г або мм) бали беруться з виміру.

7

QR-коди та карта

  • ➕
    Вартість у балах

    Скільки хвилин гравець чекає перед відкриттям підказки. Поле відповіді заблоковане протягом цього часу.

  • ⏱️
    Час очікування та вартість балів

    Очікування: скільки хвилин до відкриття підказки (поле відповіді тим часом замкнене). Вартість: підказка 1 = 0 б, 2 = 2 б, 3 = 4 б.

  • 🖼
    Роздрукуй карту гри

    На панелі підказки можна додати зображення з галереї або зняти фото камерою — як і в змісті завдання.

QR-коди та карта
Вартість у балах+
QR-коди та карта
💡 Потрібна допомога?
Час очікування та вартість балів
2
1
Очки
-5
2
🖼Роздрукуй карту гри
✓Перевірити відповідь
1 Скільки хвилин гравець чекає перед відкриттям підказки. Поле відповіді заблоковане протягом цього часу.
2 Очікування: скільки хвилин до відкриття підказки (поле відповіді тим часом замкнене). Вартість: підказка 1 = 0 б, 2 = 2 б, 3 = 4 б.
8

📡 Live-перегляд

  • 🖨️
    Розстав прапорці на місцевості

    Друкуй орієнтирні картки: на кожному пункті QR. Заламінуй або в пакет — дощ і роса псують папір.

  • 🗺️
    Відкрий Live-перегляд

    Друкуй карту гри з панелі. Натисни 🗺️ — відкриється карта з автоматичним масштабом на папір.

  • 📌
    Карта команд

    Розклади картки на місцевості перед стартом. З геоогорожею вони не обов’язкові — телефон відкриє завдання сам.

9

Повідомлення командам

  • 🛰️
    Часова шкала

    Увімкни GPS у налаштуваннях гри. Збір і риболовля вмикають його при створенні — без GPS знахідку відхилять („На фото немає місця“).

  • 📱
    Таймер у шапці

    Дозвіл питають великою кнопкою в кімнаті очікування, не дрібною в грі. Android відкриває діалог сам; на iPhone кнопка й повернення на екран відновлюють стеження навіть після зриву дозволу.

  • 🚦
    Розсилка всім

    Перед стартом у Live перевір, що маркери команд рухаються. Сіра пігулка на телефоні = шукає місце; якщо маркера немає, дозволу не дали.

10

📥 Експорт результатів

  • 🎯
    Повідомлення одній команді

    Бачиш, хто коли який пункт вирішив — найновіше зверху.

  • 🔛
    Відкрий таблицю лідерів

    Якщо для гри задана тривалість, у перегляді ведучого також видно час, що залишився.

2. Параметри гри – позиціонування та геозона
📍 GPS та позиціонування
1
🎯 Геозона
2
1 Спочатку ввімкніть позиціонування – необхідно для геозони
2 Установіть радіус геозони – команди автоматично відкривають точки в межах діапазону
11

📸 Фотовідповіді

  • 📡
    Фото як відповідь

    Відкрий Live. Кожна команда — кольоровий маркер. Місце з телефону; навіть стоячи надсилається близько раз на хвилину, щоб «востаннє бачили» не застаріло.

  • 📋
    Увімкни GPS

    Обери конкретну команду з випадного списку.

📸 Фотовідповіді
Фото як відповідьLive
1
2
3
1
Увімкни GPS12:41
📷 Панель фотоCSV
2
1 Відкрий Live. Кожна команда — кольоровий маркер. Місце з телефону; навіть стоячи надсилається близько раз на хвилину, щоб «востаннє бачили» не застаріло.
2 Підсумок часу — на панелі інструментів. Бали, загальний час і дистанція по команді; команди, що не стартували, окремо.
12

📍 Позиціонування

  • 🖼
    Задай радіус

    Два вигляди: галерея і список. Фільтри за командою та пунктом. Координати з телефону або EXIF — старе фото без GPS отримує попередження.

  • 🗑
    Кнопка ⏱️

    На звичайному фотопункті видалення останнього фото знімає бали — команда може спробувати знову. На зборі кожна знахідка — свій рядок: одне фото геть забирає лише її бали, решта лишається.

📍 Позиціонування
Задай радіус🖼
🖼Задай радіус
1
🗺️Старт і фініш
CSVФонове зображення
Фото відповідьКоманда завантажує фото
🗑
2
1 Два вигляди: галерея і список. Фільтри за командою та пунктом. Координати з телефону або EXIF — старе фото без GPS отримує попередження.
2 На звичайному фотопункті видалення останнього фото знімає бали — команда може спробувати знову. На зборі кожна знахідка — свій рядок: одне фото геть забирає лише її бали, решта лишається.
13

🚦 Геозона

  • 📢
    Навіть згодом

    CSV у кодуванні UTF-8 з BOM — імпорт в Excel працює одразу, без клопоту з кодуванням.

14

📷 Панель фото

  • 📋
    Після фінішу

    Підсумок часу — на панелі інструментів. Бали, загальний час і дистанція по команді; команди, що не стартували, окремо.

  • ⏳
    Познач старт

    Рядок команди розгортається кліком: скільки йшло між пунктами, скільки помилок і підказок. Нижче складність пунктів (медіана, найшвидший, найповільніший).

  • 🗺️
    Старт і фініш

    Кожний маршрут команди кольоровою лінією, точки пронумеровані в порядку відвідування.

15

⏱️ Підсумок часу

  • 📥
    Фонове зображення

    З таблиці результатів «Завантажити CSV». Файл: команди, бали, час розв’язання і підказки. UTF-8 з BOM — Excel відкриває одразу. Завантаження для ведучого, не для дітей.

16

⛳ Фінішний пункт

  • 🏁
    Команда додає при реєстрації

    Перемикач ⛳ у формі завдання. Розв’язання цього пункту завершує біг — час до фінішу. У грі може бути один фініш; без нього час до останнього пункту.

  • ⛔
    Адмін може змінити

    Дані з логів — можна переглянути й завершену гру.

17

🚩 Стартовий пункт

  • ▶️
    Позначити старт

    Перемикач 🚩 у формі завдання. Годинник іде ЛИШЕ зі взяття стартової точки — команда може спокійно дістатися. Сама стартова точка дає 0 балів, і в грі може бути один старт.

18

🏅 Оформлення диплома

  • 🎨
    Відкрити "Дизайн диплома"

    На адмін-панелі під CSS. Назва, вільний текст, колір наголосу.

7. Дизайн диплому – варіанти сертифіката
🏅 Параметри диплому
Також іменні дипломи
1
Заголовок
Диплом
2
Вільний текст
За участь
Акцентний колір
3
Фонове зображення
—
4
1 Перемикання імен учасників – друк імен на дипломі
2 Налаштуй текст заголовка. Використовується в PDF та друкованих дипломах
3 Акцентний колір — колір заголовка та лінії на дипломі
4 Фонове зображення — обери з галереї. Зображення завантажуються в розділі галереї
19

📝 Імена учасників

  • ✍️
    Команда додає при реєстрації

    Обери з галереї (зображення завантажуй у розділі галереї). Фон завжди друкується.

20

📮 Контакт та зацікавленість

  • ✉️
    Зв'яжіться з нами

    Помилка чи пропозиція: у списку ігор (і в шапці панелі) є кнопка 💬 Відгук — встав знімок екрана і надішли. Запрошення нового ведучого й далі надходить від адміністратора; самому зареєструватися ведучим не можна.

21

⚡ Спільна вікторина

  • ⚡
    Обери тип гри «Вікторина»

    У налаштуваннях гри обери тип гри «Вікторина» — це вже не окремий перемикач, а тип, як рогейн чи фотополювання. Телефони не обирають пункти самі, а бачать питання, яке ти виводиш на екран. Налаштування GPS, стартового пункту й пропуску зникають із форми — це поняття рухливих ігор.

  • 👁
    Активувати питання

    На панелі ти обираєш запитання. Воно потрапляє ЛИШЕ в твій попередній перегляд — телефони й проектор його ще не бачать. Так можна перевірити текст і медіа, поки зал не почав відповідати.

  • 📺
    Відкрити для відповіді

    Лише ця кнопка кладе запитання на телефони й великий екран. Приймається лише відкрите запитання. Під час попереднього перегляду команди чекають сторінку «Зачекай».

  • ✅
    Показати відповідь і далі

    Коли всі відповіли (або ти готовий), показуєш правильну відповідь. Правильні рядки йдуть у таблицю як у звичайній грі. Перезапуск посеред вікторини не губить стан — він у базі.

  • ⏱️
    Постав питанню обмеження часу

    У формі завдання «Обмеження часу (сек)». Коли час вийде, команда більше не зможе відповісти — але правильна відповідь при цьому НЕ відкриється. Це завжди вирішуєш ти. Порожньо = без обмеження.

  • 💡
    Дай залу підказку

    Якщо в питання є підказки, у пульті з’являється кнопка «Показати підказку». Підказка йде одразу на всі телефони й великий екран. Часу очікування й вартості в очках у вікторині немає — підказка безкоштовна, і даєш її ти, коли зал застряг. Показану підказку назад не забрати.

  • 🏆
    Обери режим нарахування очок

    Для кожного питання окремо: Фіксований (усі правильні отримують однаково), Швидкість (найшвидша правильна відповідь отримує всі очки, кожна наступна — на одне менше) або Ставка (команда сама вирішує під час відповіді, скільки очок ставить — неправильна відповідь стільки ж віднімає). Режим змінює лише кількість очок, а не те, чи відповідь правильна.

  • 📽️
    Відкрий екранний вигляд для проєктора

    У пульті є кнопка «📺 Екран показу» — окрема сторінка для телевізора чи проєктора. Зал не бачить твій попередній перегляд: питання потрапляє на екран лише після того, як ти відкрив прийом відповідей. Крім того, ти сам вирішуєш, що зал бачить цієї миті — ряд кнопок «Що показує екран» дає шість варіантів: ❓ Питання (за замовчуванням) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без питання) · 📊 Рахунок · ✍️ Відповіли (без тексту відповідей) · ✅ Відповідь. Випадний список «Чию відповідь показати на екрані» визначає, чию саме: порожній вибір показує правильну відповідь, вибір команди — відповідь цієї команди великим шрифтом. Правильна відповідь потрапляє на екран лише після того, як ти її відкрив, — до того на екрані лишається заставка. Питання показує лише ❓; після активації нового питання режим сам повертається до типового, щоб рахунок минулого раунду не лишався на екрані.

  • 🥇
    Стеж за порядком відповідей

    Пульт показує, хто відповів і котрим за чергою, із секундами. Це для усного кола: викликаєш того, хто написав першим. Якщо усна відповідь була неправильна, одним кліком відставляєш команду вбік і слово отримує наступна. Відсторонення саме знімається на наступному питанні.

  • 📊
    Покажи результати на екрані

    Поточна таблиця весь час видна в пульті. На великому екрані результати самі не з’являються — лише коли вікторину завершено і ти натискаєш «Показати результати на екрані». Та сама кнопка їх і прибирає, якщо вивів зарано.

  • ↩️
    Відкрий завершену вікторину знову

    Якщо ти натиснув «Завершити вікторину» випадково або гра лишилася незавершеною, біля першого питання кнопка каже «Продовжити вікторину». Надані відповіді й очки лишаються повністю недоторканими — просто гра знову йде. Це НЕ скидання.

⚡ Спільна вікторина
Активувати питання4/6
Показати відповідь і даліКоли всі відповіли (або ти готовий), показуєш правильну відповідь. Правильні рядки йдуть у таблицю як у звичайній грі. Перезапуск посеред вікторини не губить стан — він у базі.
✅
1
Відкрий екранний вигляд для проєктораУ пульті є кнопка «📺 Екран показу» — окрема сторінка для телевізора чи проєктора. Зал не бачить твій попередній перегляд: питання потрапляє на екран лише після того, як ти відкрив прийом відповідей. Крім того, ти сам вирішуєш, що зал бачить цієї миті — ряд кнопок «Що показує екран» дає шість варіантів: ❓ Питання (за замовчуванням) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без питання) · 📊 Рахунок · ✍️ Відповіли (без тексту відповідей) · ✅ Відповідь. Випадний список «Чию відповідь показати на екрані» визначає, чию саме: порожній вибір показує правильну відповідь, вибір команди — відповідь цієї команди великим шрифтом. Правильна відповідь потрапляє на екран лише після того, як ти її відкрив, — до того на екрані лишається заставка. Питання показує лише ❓; після активації нового питання режим сам повертається до типового, щоб рахунок минулого раунду не лишався на екрані.
📽️
2
❓Активувати питання
🏷️Приклад
📊Покажи результати на екрані
1 Коли всі відповіли (або ти готовий), показуєш правильну відповідь. Правильні рядки йдуть у таблицю як у звичайній грі. Перезапуск посеред вікторини не губить стан — він у базі.
2 У пульті є кнопка «📺 Екран показу» — окрема сторінка для телевізора чи проєктора. Зал не бачить твій попередній перегляд: питання потрапляє на екран лише після того, як ти відкрив прийом відповідей. Крім того, ти сам вирішуєш, що зал бачить цієї миті — ряд кнопок «Що показує екран» дає шість варіантів: ❓ Питання (за замовчуванням) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без питання) · 📊 Рахунок · ✍️ Відповіли (без тексту відповідей) · ✅ Відповідь. Випадний список «Чию відповідь показати на екрані» визначає, чию саме: порожній вибір показує правильну відповідь, вибір команди — відповідь цієї команди великим шрифтом. Правильна відповідь потрапляє на екран лише після того, як ти її відкрив, — до того на екрані лишається заставка. Питання показує лише ❓; після активації нового питання режим сам повертається до типового, щоб рахунок минулого раунду не лишався на екрані.
22

Ліцензія

  • 💳
    Новий клієнт платить наперед

    За посиланням запрошення заповнюєш дані, обираєш тариф і сплачуєш рахунок. Обліковка активується після оплати. Існуючий ведучий отримує відстрочку — два різні потоки, не один.

  • 🏃
    Ліцензія не зупиняє гру, що вже йде

    Коли ліцензія спливає, ведучий втрачає доступ до панелі. Команди в лісі грають далі: бали, фото й дипломи не залежать від ліцензії. Стан з дати, не з cron.

23

📚 Банк запитань

  • 📚
    Банк наповнюється сам

    Кожне збережене у грі завдання потрапляє до банку автоматично. Кнопки «додати до банку» немає і вона не потрібна. Якщо гру згодом видалять, запитання, підказки та зображення залишаться в банку.

  • 🔎
    Відкрийте банк

    Кнопка «📚 Банк запитань» є у списку ігор і в заголовку панелі гри.

  • ➕
    Додайте запитання до гри

    У панелі — кнопка «📚 Додати з банку», або біля запитання в банку список «Додати це запитання до гри». Запитання КОПІЮЄТЬСЯ — подальші зміни в банку не змінюють гру, яка вже триває.

  • 🏷️
    Доповніть запитання

    Категорія, регіон, вікова група, сезон, у приміщенні/надворі, складність, джерело і пояснення до відповіді — усе це є в самій формі завдання, у блоці 📇 Класифікація: їх можна заповнити, поки пишеш питання, а не лише потім. Усі вони самі потрапляють до банку і повертаються разом із питанням. У формі банку ті самі поля під тими самими назвами.

📚 Банк запитань
Банк запитань🔎
Спільний набір
Вікторина
Гра-збір
Дистанція
Відео або звук з YouTubeВідео біля запитання з обраним діапазоном
+
1
Інтелектуальна граВедучий керує питаннями — відповіді письмові, і правильність вирішує він
🏷️
2
1 У панелі — кнопка «📚 Додати з банку», або біля запитання в банку список «Додати це запитання до гри». Запитання КОПІЮЄТЬСЯ — подальші зміни в банку не змінюють гру, яка вже триває.
2 Категорія, регіон, вікова група, сезон, у приміщенні/надворі, складність, джерело і пояснення до відповіді — усе це є в самій формі завдання, у блоці 📇 Класифікація: їх можна заповнити, поки пишеш питання, а не лише потім. Усі вони самі потрапляють до банку і повертаються разом із питанням. У формі банку ті самі поля під тими самими назвами.
24

▶️ Відео або звук з YouTube

  • ▶️
    Додайте відео

    Відео запитання живе в блоці 🎬 Медіа — встав посилання або ID. Це ОДНЕ місце: відео з’являється біля запитання в телефоні й на екрані, з діапазоном і «лише звук». Кнопка YouTube в редакторі — інше: вона вставляє кліп У текст (наприклад у підказку), не як медіа запитання.

  • ✂️
    Обмежте діапазон

    Початок і кінець у секундах. Команді не доведеться шукати потрібне місце у довгому відео — програється саме той фрагмент, який треба.

  • 🔊
    Тільки звук

    Позначка ховає зображення й залишає звук. Підходить для «назви цього птаха» або музичного запитання, де зображення видало б відповідь.

25

🌙 Світла, темна і нічний режим

  • 🎨
    Обери свій вигляд екрана

    На кожній сторінці поряд із вибором мови є вибір вигляду екрана: ☀️ Світла · 🌙 Темна · 🔴 Нічна. Вибір запам’ятовує браузер, і він діє на всіх сторінках — і у ведучого, і у гравця. Нічна — бурштинова, а не сіра: ні синього, ні світлої поверхні в ній немає.

  • 🌙
    Увімкни грі нічний режим

    У налаштуваннях гри є перемикач «Нічний режим», типово вимкнений. Увімкни його для гри в темну пору — сторінки гравця відкриються в темній бурштиновій палітрі. Це не вибір стилю, а вимога безпеки: дитина в лісі читає завдання з яскраво-білого екрана, кладе телефон у кишеню і виходить на стежку — око засліплене, і адаптація триває хвилини. Якщо гравець сам обрав світлу, перемагає його вибір: у темряві ніхто не має шукати перемикач, але вже ухвалене рішення не скасовують.

26

🌍 Переклад гри

  • 🌍
    Відкрий вигляд перекладу

    Одна гра може існувати одразу кількома мовами. У формі завдання є «Переклад завдання», а в налаштуваннях гри — «Переклад гри». Обери мову й пиши переклад поряд з оригіналом — назву, зміст, правильну відповідь, варіанти, підказки та повідомлення про успіх, а також привітання, згоду і текст диплома.

  • ✨
    Переклади з ШІ та підтверди

    Кнопка «✨ Перекласти за допомогою ШІ» заповнює поля наперед. Це ПРОПОЗИЦІЯ, а не результат — перевір кожне поле, особливо правильну відповідь: перекладену відповідь машина оцінює так само строго, як оригінал. До гравця нічого не дійде, доки не натиснеш «Підтвердити переклад». Непідтверджений переклад не бачить ніхто.

  • 📱
    Що бачить гравець

    Гравець бачить гру тією мовою, яку обрав сам. Неперекладене або непідтверджене поле повертається до оригіналу — незавершений переклад працює, і жодна сторінка не лишається порожньою. Тому можна почати з найважливішого — назви та змісту завдання, а решту додати пізніше.

🌍 Переклад гри
Відкрий вигляд перекладу🌍
Організаторам гри
Vana tamm
English
Old oak
1
✨Переклади з ШІ та підтверди
2
✅Що бачить гравець
1 Одна гра може існувати одразу кількома мовами. У формі завдання є «Переклад завдання», а в налаштуваннях гри — «Переклад гри». Обери мову й пиши переклад поряд з оригіналом — назву, зміст, правильну відповідь, варіанти, підказки та повідомлення про успіх, а також привітання, згоду і текст диплома.
2 Кнопка «✨ Перекласти за допомогою ШІ» заповнює поля наперед. Це ПРОПОЗИЦІЯ, а не результат — перевір кожне поле, особливо правильну відповідь: перекладену відповідь машина оцінює так само строго, як оригінал. До гравця нічого не дійде, доки не натиснеш «Підтвердити переклад». Непідтверджений переклад не бачить ніхто.
27

✍️ Нове завдання і текстовий редактор

  • 🪄
    Додай нове завдання

    «Додати нове завдання» відкриває не повну форму, а короткий майстер: від трьох до п’яти кроків залежно від типу гри. У фотополюванні та грі-зборі правильну відповідь не питають, бо її й немає; у спільній грі натомість наперед питають категорію, бо раунд іде за темами. Майстер СТВОРЮЄ нову точку — наявну змінюєш повною формою під «Змінити». Почни з простого: решту полів завжди можна додати пізніше.

  • 🖼️
    Відформатуй текст і додай зображення

    Текст запитання, підказки, повідомлення про успіх і вітання пишуться в редакторі. Видно три кнопки — 🖼 Зображення · 📷 Камера · — а розкривач «Показати всі кнопки форматування» додає жирний, курсив, два заголовки, Посилання, YouTube, Таблицю і Код. YouTube в редакторі вставляє кліп у текст. Відео запитання (діапазон, лише звук) — у блоці 🎬 Медіа.

  • 🎬
    Зміни вже додане відео

    Цей діалог — для кліпу в редакторі. Відео самого запитання клади в блок 🎬 Медіа. Клац по вставці відкриває той самий діалог; там і «Вилучити відео». У редакторі відео не грає — для перегляду є вигляд гравця.

✍️ Нове завдання і текстовий редактор
Додай нове завдання1 / 5
Приклад
Паб-квіз: «Хто написав „Кобзар“?» — зараховується будь-яке написання
1
Відформатуй текст і додай зображення
🖼 📷 </>
QR-коди та карта
Вартість у балах
2
1 «Додати нове завдання» відкриває не повну форму, а короткий майстер: від трьох до п’яти кроків залежно від типу гри. У фотополюванні та грі-зборі правильну відповідь не питають, бо її й немає; у спільній грі натомість наперед питають категорію, бо раунд іде за темами. Майстер СТВОРЮЄ нову точку — наявну змінюєш повною формою під «Змінити». Почни з простого: решту полів завжди можна додати пізніше.
2 Текст запитання, підказки, повідомлення про успіх і вітання пишуться в редакторі. Видно три кнопки — 🖼 Зображення · 📷 Камера · — а розкривач «Показати всі кнопки форматування» додає жирний, курсив, два заголовки, Посилання, YouTube, Таблицю і Код. YouTube в редакторі вставляє кліп у текст. Відео запитання (діапазон, лише звук) — у блоці 🎬 Медіа.
28

⚖️ Оцінювання відповідей в інтелектуальній грі

  • ⚖️
    Оцінюй відповіді сам

    В інтелектуальній грі правильність вирішує ведучий, а не машина. У пульті є окрема картка «Оцінити відповіді»: письмова відповідь кожної команди лежить там разом з автоматичним вердиктом, який є лише ПРОПОЗИЦІЄЮ. Позначай правильною і інакше написану відповідь, а за потреби давай часткові бали. Усе питання зберігається ОДНИМ натисканням («Зберегти оцінки») — журі читає всі відповіді разом, а не по рядку.

  • 🤖
    У вікторині оцінює машина

    У вікторині є та сама картка, але закрита: там оцінює машина, а ручне виправлення — виняток, а не правило. Відкрий картку тоді, коли відповідь була правильною по суті, але написання збило машину з пантелику. Це і є єдина різниця між двома спільними іграми — усе інше в інтерфейсі точно таке саме.

29

🌿 Навчальна стежка

  • 🌿
    Пройди стежку один раз

    Створи гру типу «Навчальна стежка». Пройди стежку і зроби пункт у кожному місці: заголовок, твій текст і за бажанням посилання. Якщо на стенді вже є код, зчитай його у формі пункту — ми збережемо адресу і місце. Надрукований код ми не замінюємо.

  • ➡️
    Читати далі

    Перемикач у кожного пункту і типово вимкнений. Коли він увімкнений, дитина бачить кнопку «Читати далі». Саме посилання без твого тексту веде на адресу одразу. Стенд без коду показує ту саму кнопку в геозоні — сторінка сама не відкривається.

  • 📈
    Візити

    Вхідний стовп і стенди з нашим кодом рахують, скільки пристроїв пройшло стежку. Без коду входу чужий стенд лишається таким, яким його зробив автор. Той самий телефон того самого дня — один візит, наступний день — новий. Стежку з питаннями можна зробити окремою грою з тих самих пунктів.

📱Використай браузер свого телефону — завантажувати додаток не потрібно!
1

⚡ Швидке приєднання за QR-кодом

  • 📷
    Сканувати QR-код

    Спрямуй камеру свого телефону на QR-код, який показує організатор.

  • ✏️
    Введіть назву команди

    Введи назву команди. За бажанням і імена учасників — для іменних дипломів.

  • 🎒
    Чекайте на екрані очікування

    На екрані очікування чекай, доки ведучий запустить гру. Якщо GPS увімкнено, дай дозвіл тут великою кнопкою — у грі вона дрібна.

ШВИДКИЙ ВХІД ЗА QR-КОДОМ
📷Скануй кодКамерою телефона
1
→
✏️Впиши назву командиПароль не потрібен
2
→
🎒ГотовоТочки з’являться на екрані
3
1 Ведучий показує QR-код або надсилає посилання. Відкрий його камерою телефона.
2 Придумайте назву команди. Ця сама назва буде в таблиці та на дипломі.
3 Для швидкого входу не потрібні ні пошта, ні пароль — можна починати одразу.
2

Реєстрація

  • 🌐
    Відкрий портал у браузері

    Натисніть "Створити нову команду".

РЕЄСТРАЦІЯ ЧЕРЕЗ ПОШТУ
✉️Введи поштуНазва команди й дорослий
1
→
📬Відкрий листЗазирни і в спам
2
→
🔑Обери парольТепер можна увійти
3
1 Якщо ведучий не дозволив швидкий вхід, реєстрація йде через пошту.
2 Лист приходить одразу. Якщо його немає, подивись у теці «Спам».
3 З паролем можна повернутися в ту саму гру, навіть з іншого телефона.
3

Початок гри

  • ▶️
    Гра починається

    Коли ведучий ставить статус активним, відкривається стартова: список пунктів, рахунок і (якщо GPS увімкнено) світлофор.

  • ⏱️
    Дивіться на таймер

    Якщо гра має обмеження часу, на екрані ти бачитимеш лічильник. На останній хвилині таймер почне мигати червоним.

4. Початковий вид гравця – список завдань зі статусом
📋 Завдання
Точка 1
1
Точка 2 🔒
2
1 Виділене завдання – це поточна точка. Зелена границя = твій хід
2 Виконані завдання залишаються видимими. Заблоковані завдання сірі, поки недоступні
4

Спільна гра в телефоні

  • ⏳
    Чекай запитання

    У вікторині та інтелектуальній грі точку не обираєш. На екрані «Зачекай», поки ведучий не відкриє запитання.

  • ✍️
    Відповідай, коли з’явиться запитання

    Напиши або обери відповідь і надішли. Після надсилання чекаєш, поки відповідають інші.

  • ✅
    Подивись, чи влучив

    Ведучий показує правильну відповідь. Потім буде наступне запитання. Фінішу й світлофора тут немає.

5

🚦 Світлофор

  • ⚪
    Сірий

    Шукає місцезнаходження. (Додаток автоматично запам'ятовує дозвіл на доступ до місцезнаходження!)

  • 🔴
    Червоний — номер

    Ти далеко.

  • 🟡
    Жовтий — номер

    Ти поруч.

  • 🟢
    Зелений — номер

    Ти тут! Завдання відкривається.

5. Світлофор – зворотний зв'язок щодо відповіді (критична концепція)
🚦 Стани світлофора
✓
1
…
2
✗
3
?
4
1 Зелений (✓) – правильна відповідь. Точка вирішена, переходь далі
2 Жовтий (…) – перевірка твоєї відповіді. Чекай на зворотний зв'язок
3 Червоний (✗) – неправильно. Спробуй ще раз або попроси пораду
4 Сірий — телефон ще не знає точно, де ви. Зачекайте трохи або вийдіть на відкрите місце.
6

На точці

  • ❓
    Відповісти

    Введіть відповідь і натисніть Перевірити.

СТОРІНКА ЗАВДАННЯ
Скільки сходинок на сходах оглядової вежі?
1
Впиши відповідь сюди
2
Перевірити 💡 Підказка
3
🗺️
4
1 Питання. Прочитайте спокійно — відповідь зазвичай видно просто на точці.
2 Поле відповіді. Великі й малі літери не мають значення.
3 Кнопка підказки. Підказка коштує балів, і перед нею треба зачекати.
4 Карта. Показує, де розташована точка. Є не в усіх точок.
7

📸 Фото-відповідь

  • 📷
    Виберіть або сфотографуйте

    Надіслати фото.

ВІДПОВІДЬ ФОТОГРАФІЄЮ
📷СфотографуйУ телефоні відкриється камера
1
→
👀ПодивисьНе подобається? Зніми ще раз
2
→
📤НадішлиВедучий побачить одразу
3
📍 Разом із фото зберігається й місце, де ти знімав
1 На деяких точках відповідь писати не треба — достатньо фотографії.
2 Перед надсиланням ти бачиш знімок. Перевір, що він чіткий і про те, що потрібно.
3 Після надсилання фото з’явиться в панелі ведучого та на карті.
8

Підказки

  • 💡
    Відкрити "ПОТРІБНА ДОПОМОГА?"

    Починається період очікування. Коли ви отримаєте підказку місцезнаходження, з'являється карта Leaflet.

6. Прогресивна система порад – «Потрібна допомога?»
❓ Твоя відповідь
Перевірити відповідь
💡 Потрібна допомога? (1/3) −2 p
1
1 Кнопка показує кількість порад. Натисни, щоб відкрити наступну пораду
2 Кожна порада коштує очок. Якщо порад немає, кнопка зникає
9

Повідомлення

  • 💬
    Чат

    Внизу справа бульбашка чату. Ведучий пише всім або одній команді. Таблиці результатів на телефоні немає — вона лише у ведучого, щоб діти були на трасі.

ПОВІДОМЛЕННЯ
💬 Повідомлення 2
1
Де ви зараз?
Біля четвертої точки!
🏆 Таблиця
2
1Лиси48
2Ваша команда41
3Орли35
1 Червоне число показує непрочитані повідомлення. У ведучого завжди можна попросити допомоги.
2 Таблиця лише у ведучого. На телефоні чат і свій рахунок у шапці, не місця інших.
10

🚩 Стартовий пункт

  • ▶️
    Спочатку візьми старт

    Тільки тоді відкриваються інші пункти.

СТАРТОВА ТОЧКА
🔒Маршрут закритийІнші точки взяти не можна
1
→
🚩Візьми стартову точкуВона перша
2
→
🔓Маршрут відкриваєтьсяЧас пішов
3
1 Якщо у грі є стартова точка, спершу треба пройти її.
2 Стартова точка зазвичай на місці збору, де чекає ведучий.
3 Лише після старту видно решту точок і годинник починає йти.
11

⛳ Фініш та час

  • 🏁
    Фініш припиняє час

    Час заблокований.

ФІНІШ І ЧАС
⛳Візьми фінішну точкуЗазвичай там само, де старт
1
→
⏱️Годинник зупинитьсяЧас рахується до фінішу
2
→
🏅Диплом готовийЗ іменами та місцем
3
⚠️ Після фінішу брати точки вже не можна — ідіть туди останніми!
1 Фінішна точка завершує маршрут. Ведучий скаже, де вона.
2 Час вимірюється від старту до фінішу, а не до останньої точки.
3 Диплом можна завантажити одразу, або ведучий його роздрукує.
Типи ігор та початок
🏃
Дистанція
Послідовні точки (1 → 2 → 3)
Що це?
Команди відвідують точки послідовно. Не можуть пропускати. Наступна точка відкривається, коли поточна вирішена.
Приклад
📍 Точка 1: знайти приховану коробку (вирішено)
📍 Точка 2: відповісти на головоломку (тепер доступно)
📍 Точка 3: сфотографувати знак (заблоковано)
Коли використовувати?
Простіші ігри, молодші діти або коли порядок важливий (навчання, історія).
🗺️
Рогейн
Вільний порядок, обери свій маршрут
Що це?
Усі точки видимі з самого початку. Команди обирають свій порядок і маршрут. Без блокувань, повна свобода.
Приклад
Карта показує: точка А (10 б) · точка B (5 б) · точка C (8 б)
Команда вирішує: почати з C, потім B, потім A (або будь-який порядок)
Коли використовувати?
Старші діти/команди, пригодницькі перегони, виклики на основі очок.
📷
Фотополювання
Вільний вибір, відповіді фото
Що це?
Усі точки відкриті, і на кожну відповідають фотографією. Правильної відповіді немає — саме фото і є відповіддю та дає бали.
Приклад
Точка: «Сфотографуй найстаріше дерево в парку»
Команда надсилає фото → точка одразу зараховується
Ведучий переглядає всі фото пізніше в панелі Фото
Коли використовувати?
Міські ігри, дні народження, вечори знайомств — швидко й весело, без правильних відповідей.
🔍
Гра-збір
Птахи, гриби, сміття — відкриті точки збору
Що це?
Точка збору відкрита протягом усієї гри, і команда надсилає туди БАГАТО фотографій. Кожне фото рахується як окрема знахідка та потрапляє на карту.
Приклад
Точка: «Спостереження за птахами» — 2 бали за знахідку
Команда надсилає 7 фото з різних місць → 14 балів
Карта знахідок показує всі знахідки одразу
Коли використовувати?
Спостереження за природою, толоки, картування сміття, збирання грибів.
🎣
Змагання з рибалки
Збір із виміром — вага або довжина
Що це?
Як гра-збір, але кожна знахідка має вимір: вагу в грамах або довжину в міліметрах. БАЛИ БЕРУТЬСЯ З ВИМІРУ — результат команди це загальна вага або загальна довжина.
Приклад
Точка: «Спіймана риба» — вимір: вага (г)
Команда надсилає фото + 1450 → до результату додається 1450
Таблиця результатів показує суму в грамах
Коли використовувати?
Змагання з рибалки та інші вимірювані збори.
🧠
Інтелектуальна гра
Ведучий керує питаннями — відповіді письмові, і правильність вирішує він
Що це?
Перебіг точно такий самий, як у вікторині: ведучий активує питання, відкриває прийом відповідей, і весь зал одночасно перебуває на одному питанні. Різниця в ОЦІНЮВАННІ — машина не вирішує. Письмові відповіді потрапляють на картку ведучого «Оцінити відповіді», де автоматичний вердикт — лише ПРОПОЗИЦІЯ: ти підтверджуєш, змінюєш або даєш часткові бали. Причина справжня: «А. Х. Таммсааре», «Таммсааре» й «Антон Гансен Таммсааре» — усі правильні, але порівняння рядків відкинуло б два з них.
Приклад
Паб-квіз: «Хто написав „Кобзар“?» — зараховується будь-яке написання
Тематичний день у школі: раунд іде за темами, на екрані тема, а не питання
Журі дає за наполовину правильну відповідь пів бала
Коли використовувати?
Коли відповіді письмові й машина не може їх розсудити — інтелектуальний спорт, командний вечір, раунд із журі. Якщо відповіді з варіантами і машина може оцінювати сама, обери Вікторину: інтерфейс той самий, різниться лише оцінювання.
🎯
Вікторина
Ведучий керує питаннями наживо — усі відповідають одночасно
Що це?
Команди не ходять між пунктами й самі питання не обирають. Ведучий активує питання, відкриває прийом відповідей і, коли всі відповіли, показує правильну відповідь. Увесь стан зберігається в базі: якщо сервер перезапуститься посеред вікторини, гра продовжиться саме з того місця, де була.
Приклад
Ведучий активує питання — спочатку його бачить лише він
«Відкрити для відповідей» — питання з’являється на телефонах і великому екрані
Усі відповіли → ведучий показує відповідь → наступне питання
Коли використовувати?
Клас, табір, день народження, дощова погода — усі в одному приміщенні й відповідають одночасно.
Типи відповідей
✏️
Вільна текстова відповідь
Команда вводить свою відповідь
Як це працює
Команда вводить текст у поле. Програма перевіряє, чи відповідає правильній відповіді (точно або за ключовими словами).
Приклад
Запитання: «Якого кольору двері?»
Команда вводить: «червоні»
✅ Правильно (відповідь: «червоні»)
Порада
Регістр букв та пробіли не важливі. Установи ключові слова, якщо кілька відповідей прийнятні (напр., «червоні» АБО «малинові»).
☑️
Множинний вибір
Обери зі варіантів
Як це працює
Ти даєш 2–6 варіантів. Команда може позначити один або кілька. Правильних може бути кілька: кожен вірний і кожен хибний вибір впливає на бали. Частково правильна відповідь дає частину балів, не нуль.
Приклад
Запитання: «У якому році було побудовано цю будівлю?»
Варіанти: 1850 · 1920 · 1975 · 2005
Якщо правильними були 1920 і 1975, а команда позначила лише 1920 → частково правильно
Порада
Кілька правильних: пиши їх через крапку з комою, як у полі варіантів. Один правильний простіший; кілька пасують, якщо потрібні часткові бали.
📷
Фото відповідь
Команда завантажує фото
Як це працює
Команда робить або завантажує фото. Бали нараховуються ОДРАЗУ — під час гри нікому не потрібно оцінювати. Ведучий переглядає знімки пізніше в панелі «Фото»; видалення фото знімає бали й дає команді нову спробу.
Приклад
Завдання: «Фото групи біля пам'ятника»
Команда завантажує фото → Ти перевіряєш → ✅ або ❌ позначаєш
Порада
Найкраще для завдань, що вимагають доказу (групові селфі, фото знаків). Потребує твого контролю під час гри.
Параметри точки завдання
📷
QR-сканер (ввімкнути/вимкнути)
Мають відсканувати QR, щоб відкрити точку
Що це робить
Коли ВВІМКНЕНО: команда має відсканувати QR-код на місці перед тим, як бачити завдання. Додатковий доказ, що вони були там.
Приклад
Команда прибуває до пам'ятника → сканує QR-плакат → завдання відкривається
Коли ввімкнути?
Для вулиць ігор, де потрібен доказ місцезнаходження. Вимкни для крити або без надрукованих QR-кодів.
⚡
Автоматичний перехід
Пропусти вручну, перейди до наступного
Що це робит
Коли ВВІМКНЕНО: після розв'язання цієї точки програма одразу відкриває наступну. Кнопка «Продовжити» не потрібна.
Приклад
Точка 1 вирішена → ✅ Зелене світло
Точка 2 з'являється автоматично (без додаткового натиску)
Порада
Корисно для швидких ігор і вікторин. Вимкни, якщо потрібно час між точками (інструкції/пауза).
🗺️
Показувати карту на цій точці
Показувати посилання на карту під час завдання
Що це робить
Коли ВВІМКНЕНО: карта та координати показуються на цій точці. Корисно, якщо місцезнаходження наступної точки – таємниця.
Приклад
Точка 1: відповісти на головоломку (карта прихована)
Точка 2: «Розв'яжи вище, потім йди…» (карта показує координати → команда навігує)
🚩
Позначити як старт або фініш
Спеціальні типи точок
Що вони роблять
Старт: перша точка. Таймер гри починається звідси.

Фініш: остання точка. Гра закінчується тут. Час записується.
Порада
У кожній грі має бути рівно 1 старт і 1 фініш. Обирай мудро для справедливого часу.
▶️
Відео або звук з YouTube
Відео біля запитання з обраним діапазоном
Що це?
До завдання можна додати відео з YouTube. Можна задати початок і кінець у секундах та обрати, програвати відео чи лише звук.
Приклад
Спів птаха 0:12–0:28 із «тільки звук» — команда має впізнати вид
Історичний фрагмент 1:05–2:00 як тло запитання
Початок музичного твору, без зображення
Коли використовувати?
У вікторинах і в будь-якому завданні, яке важко висловити словами. «Тільки звук» — коли зображення видало б відповідь.
Підрахунок очок та зворотний зв'язок
⭐
Очки
Очки за точку
Що це
Очки даються, коли команда розв'язує точку. Додаються до їх загального рахунку. Показуються в реальному часі в програмі.
Приклад
Точка 1 вирішена → +10 о (рахунок: 10)
Точка 2 вирішена → +5 о (рахунок: 15)
Порада
Варіюй очки: складніше = більше очок. Тримає змагання цікавим.
⏱️
Час блокування після неправильної відповіді
Пауза після неправильної спроби
Що це робить
Після неправильної відповіді програма блокує на N хвилин перед новою спробою. Запобігає випадковому вгадуванню.
Приклад
Команда вгадує «синій» → ❌ Неправильно
Блокована на 1 хвилину → Може спробувати ще в 17:05
Порада
Установи 0 для необмежених спроб (вікторина). Установи 1–2 хв для складних завдань (думка, а не перебір).
📉
Очки, знято за неправильну відповідь
Штраф за кожну неправильну спробу
Що це робит
Кожна неправильна відповідь коштує команді X очок. Спонукає обдуманість, не вгадування.
Приклад
Очки: 20 | Команда вгадує неправильно (−2) | Очки: 18
Порада
Використовуй малі штрафи (1–2 о), щоб відбити вгадування без знищення команди. 0 для милосердних ігор.
Позиціонування та навігація
📍
Стежи за місцезнаходженням команд
GPS позиціонування (ввімкнути/вимкнути)
Що це робит
Коли ВВІМКНЕНО: програма запитує дозвіл GPS. Ти (як GM) бачиш місцезнаходження команд на карті в реальному часі. Команди бачать свою позицію та відстань до точок.
Приклад
Панель адміністратора: «Команда А на 150м від точки 2» (карта показує їх)
Програма гравця: «Ти на 150м» (стрілка на наступну точку)
Коли ввімкнути?
Для вулич ігор, де потрібно стежити команди. Вимкни для крити або вікторин.
🎯
Геозона (автовідкриття точок)
Точки відкриваються, коли команда прибуває
Що це робит
Коли ВВІМКНЕНО + GPS команди в межах радіуса: точка відкривається автоматично. QR-сканування не потрібне. Відмінно для гладкої навігації.
Приклад
Точка 2 на 59.5°N, 18.1°E, радіус 30м
Команда входить у межі 30м → Точка відкривається автоматично ✅
⚠️ Важливо
Геозона потребує спочатку ввімкненого позиціонування. Ти установлюєш радіус (зазвичай 20–50м). Працює з дистанцією і рогейн-іграми.
Порада
Радіус залежить від точності GPS та типу місцевості. Місто (±10м) vs ліс (±50м). Спочатку протестуй з командою!
Реєстрація та приєднання команди
📱
Швидке приєднання через QR
Відсканувати QR, пароль не потрібен
Як це працює
Ти друкуєш QR-код. Команди сканують його на початку. Вони вводять назву команди та email капітана (без пароля). Миттєве приєднання.
Приклад
GM друкує плакат «Код приєднання XYZ» QR
Команда 1 сканує → вводить «Команда Дракон» → приєднана! ✅
Коли використовувати?
Найкраще для публічних подій, шкільних екскурсій або без пароля. Швидко і безпечно.
📧
Швидке приєднання через email
Посилання реєстрації емейлом
Як це працює
Ти надсилаєш email-посилання командам. Вони клікають посилання і вводять назву команди. Миттєве приєднання (без пароля).
Приклад
GM надсилає: «Кліни, щоб приєднатися: example.com/join/XYZ»
Команда 2 клікає → вводить «Команда Ніндзя» → приєднана! ✅
Коли використовувати?
Добре для віддалених або запланованих подій з email. Менше тертя, ніж паролі.
Хід гри та контроль
🚀
Ведучий дає спільний старт
Усі команди починають разом
Що це означає
Коли ВВІМКНЕНО: команди не можуть самі почати гру. Тільки ТИ (як GM) можеш натиснути «Почати гру» для всіх одразу.
Приклад
Команди приєднані. Вони чекають «Гра починається, коли готово»
GM натискає «Почати» о 14:00 → Усі команди починають разом
Коли ввімкнути?
Справедливий час та контроль. Вимкни, якщо команди приходять різних часів (вони починають самі).
⏳
Тривалість гри (хвилини)
Часовий ліміт від початку до кінця
Що це робит
Установи, скільки триває гра. Коли час закінчиться, гра автоматично завершується. Команди не можуть розв'язати більше точок.
Приклад
Початок гри: 14:00 | Тривалість: 60 хв | Кінець гри: 15:00
Команди змагаються, розв'язуючи точки до кінця часу
Порада
Установи 0 для необмеженого часу (ідеально для вікторин/крити). Ззовні: зазвичай 45–120 хвилин.
Банк запитань
📚
Банк запитань
Запитання зберігаються навіть після видалення гри
Що це?
Кожне збережене у грі завдання автоматично потрапляє до окремої збірки, яка існує незалежно від ігор. Вам нічого не треба робити — банк наповнюється сам.
Приклад
Ви зберігаєте у грі запитання «Яка столиця Естонії?»
Запитання з’являється в банку саме, без жодного зайвого кліку
Через рік ви додаєте його до нової гри одним натисканням
Коли використовувати?
Коли ви проводите кілька ігор і хочете повторно використовувати хороші запитання замість того, щоб писати їх знову.
🤝
Спільний набір
Зіграні запитання інших ведучих
Що це?
Свої запитання ви бачите завжди. Спільний набір відкривається, коли адміністратор або ліцензійний пакет його вмикає. Запитання потрапляє до набору лише після того, як хоча б одна команда справді на нього відповіла.
Приклад
Ваше запитання: видно одразу після збереження
Запитання іншого ведучого: видно, коли його хоча б раз зіграли
Складність з’являється, коли назбирається достатньо відповідей
Коли використовувати?
Коли треба швидко скласти вікторину з готових запитань. Доступ запитайте в адміністратора.