Снимки экрана руководства – готово к локализации
(Снимки экрана показаны на английском языке)
Портал приключенческих игр — это веб-инструмент для организации активных игр на природе, ориентирования, викторин и природоохранных мероприятий для детей и подростков — в лагерях, школах, на субботниках или крупных мероприятиях. Команде нужен только смартфон и браузер — скачивать приложение не нужно.
Один и тот же формат подходит для всего — от простой викторины до продуманного рогейна. С помощью этого же инструмента можно организовать фотоохоту, а также настоящие наблюдения за природой и субботники (например, наблюдение за птицами, борьбу с борщевиком, картирование загрязнений): команда делает на месте фото с геометкой, которое сразу появляется на карте.
Точку на природе можно «взять» двумя способами — либо отсканировав QR-код, либо просто подойдя достаточно близко к цели: светофор на телефоне переключается с красного на жёлтый и зелёный, и зелёный сигнал означает, что точка найдена и задание открывается.
Если хочешь просто попробовать, не начинай с полного руководства. Пройди эти пять шагов, и небольшая игра будет готова.
Руководство разделено на три части: Ведущему игры (пошаговая настройка), Команде (что видят и делают команды) и Словарь (каждая настройка объяснена на примерах). Используй кнопки выше, чтобы переключаться между разделами.
Администратор прислал тебе ссылку. Открой её в браузере.
Выбери надёжный пароль — он понадобится при каждом входе.
Теперь ты в системе и видишь список своих игр.
На главной странице две кнопки: ВОЙТИ ведёт на страницу входа, а ПОДРОБНЕЕ открывает описание. На странице входа можно одним щелчком попробовать и демоаккаунт — он ведёт прямо в демоигру.
Те же, что ты выбрал при активации аккаунта.
Если приложения ещё нет, установите Google Authenticator на телефон (Play Store или App Store). Подходят также Authy, Aegis и 1Password.
На телефоне нажмите синюю кнопку «Открыть в приложении-аутентификаторе» — iOS сам выбирает приложение (часто 1Password, это нормально). На компьютере кнопка ничего не открывает: скопируйте ключ и вставьте в нужное приложение. Для другого приложения на iPhone не нажимайте синюю кнопку, добавьте учётную запись ключом вручную.
Приложение показывает код, который меняется каждые 30 секунд. Введите его и нажмите ПОДТВЕРДИТЬ.
На следующем экране одноразовые коды. Распечатайте или запишите — их больше не покажут. Без них не войти, если потеряли телефон.
Аккаунт ведущего может быть открыт только на одном устройстве одновременно — на компьютере, телефоне или компьютере для презентаций, но не на нескольких сразу. Вид для проектора и панель управления работают на одном компьютере, поэтому для урока достаточно одного устройства.
Если на другом устройстве за последние 30 минут что-то делали, ты увидишь страницу «Учётная запись уже открыта». Нажми «Отправить код на почту» и введи 6-значный код — продолжишь здесь, другое устройство выйдет. Если 2FA включена, спросят код приложения, не письма.
Если на другом устройстве 30 минут ничего не делали, вы сможете войти на новом устройстве без кода, а старое устройство выйдет из системы автоматически.
Устройство, на котором сеанс завершён, при следующем открытии покажет страницу «Сеанс завершён»: на каком устройстве и как давно кто-то вошёл, открыл аккаунт с кодом или сменил пароль. Если это были не вы, войдите и смените пароль.
«Создать новую игру» открывает простой путь из пяти шагов: выбери тип игры, дай название, напиши приветствие, проверь подтверждение капитана и добавь первое задание. Тип спрашивается первым, потому что от него зависит всё остальное — игры со сбором и рыболовные соревнования сразу получают GPS и карту находок. Первое задание можно пропустить и добавить позже.
Показывается командам при регистрации. Поддерживает форматированный текст — изображения, видео, ссылки.
Семь типов: дистанция (порядок фиксирован), рогейн, фотоохота, игра-сбор и соревнование по рыбалке (эти четыре — свободный порядок), а также две общие игры — интеллектуальная игра и викторина (порядка нет, вопросами управляет ведущий, см. пункт 21). Разница между ними в ОЦЕНИВАНИИ: в викторине часто есть варианты ответов и оценивает машина, в интеллектуальной игре ответы письменные и правильность решает ведущий.
Четыре состояния: Черновик (ты создаёшь, команды не видят), Активна (игра идёт), Завершена (команды по-прежнему видят результаты и получают диплом) и Закрыта (у команд больше нет доступа). Состояние меняется кнопкой на карточке «Управление игрой» — кнопка всегда говорит, что произойдёт дальше.
Установи лимит времени в настройках игры. 0 или пусто = без ограничений. Таймер запускается автоматически при активации игры и виден всем игрокам и в live-просмотре ведущего.
Панель разделена на четыре вида — 📖 Настройки игры · 📋 Задания · 🚦 Управление игрой · ⚙️ Дополнительно — и полоса читается слева направо в том же порядке, что и жизнь самой игры. Ты всегда попадаешь на 📋 Задания, потому что работа делается там. Кроме того, панель по умолчанию показывает только то, что важно для твоего типа игры: в викторине нет ни GPS, ни геозоны, ни печати QR-флажков. Редко нужные поля выводит кнопка ⚙️ «Показать все поля» в шапке. Ничего не убрано, только отложено.
Ведущий управляет вопросами — ответы письменные, и правильность решает он
Ведущий управляет вопросами вживую — все отвечают одновременно
Последовательные точки (1 → 2 → 3)
Свободный выбор, ответы фото
В настройках игры выбери QR-быстрый вход (только имя команды) или вход по почте (аккаунт). QR — для лагерей и событий; почта — если у команд уже есть пользователи.
Каждая команда вводит своё название и попадает на экран ожидания. Ты видишь, кто присоединился.
В админ-панели открой QR-код на большом экране — телефоны сканируют оттуда. Тот же код есть и на карточке каждой точки.
Игрок наводит камеру на QR-код, вводит имя команды и попадает на экран ожидания. В Live видно, кто уже внутри.
Возьми значок ⠿ на карточке точки и перетащи задание на место. Сохраняется само.
Копируй задание, если несколько точек с тем же вопросом и подсказками. Копия получает новый QR-код; содержание, координаты и настройки идут вместе.
Нажми 🗺️, кликни на карте — координаты заполнятся сами. Нужно для геозоны и карты; без них можно оставить пустым.
Тип ответа Фото. Команда снимает на месте или берёт из галереи. На пункте сбора каждая находка — своя строка: два фото — две находки, не одно обновление.
Фото принимается сразу и очки добавляются. Никто не оценивает во время игры — проверка потом в панели фото. На измеряемом сборе (г или мм) очки берутся из измерения.
Сколько минут игрок ждёт перед открытием подсказки. Поле ответа заблокировано в это время.
Ожидание: сколько минут до открытия подсказки (поле ответа тем временем закрыто). Стоимость: подсказка 1 = 0 о, 2 = 2 о, 3 = 4 о.
На панели подсказки можно добавить картинку из галереи или снять фото камерой — как и в содержании задания.
Печатай ориентировочные карточки: на каждой точке QR. Заламинируй или в пакет — дождь и роса портят бумагу.
Печатай карту игры из панели. Нажми 🗺️ — откроется карта с автоматическим масштабом на бумагу.
Разложи карточки на местности до старта. С геозоной они не обязательны — телефон откроет задание сам.
Включи GPS в настройках игры. Сбор и рыбалка включают его при создании — без GPS находку отклонят («На фото нет места»).
Разрешение спрашивают большой кнопкой в комнате ожидания, не мелкой в игре. Android открывает диалог сам; на iPhone кнопка и возврат на экран восстанавливают слежение даже после срыва разрешения.
Перед стартом в Live проверь, что маркеры команд двигаются. Серая пилюля на телефоне = ищет место; если маркера нет, разрешения не дали.
Видишь, кто когда какой пункт решил — самые новые сверху.
Если для игры задана продолжительность, в просмотре ведущего также видно оставшееся время.
Открой Live. Каждая команда — цветной маркер. Место с телефона; даже стоя на месте шлётся примерно раз в минуту, чтобы «последний раз видели» не устарело.
Выбери конкретную команду из выпадающего списка.
Два вида: галерея и список. Фильтры по команде и точке. Координаты с телефона или EXIF — старое фото без GPS получает предупреждение.
На обычной фототочке удаление последнего фото снимает очки — команда может попробовать снова. На сборе каждая находка — своя строка: одно фото прочь забирает только её очки, остальное остаётся.
CSV в кодировке UTF-8 с BOM — импорт в Excel работает сразу, без проблем с кодировкой.
Сводка времени — на панели инструментов. Очки, общее время и дистанция по команде; не стартовавшие команды отдельно.
Строка команды раскрывается кликом: сколько шло между точками, сколько ошибок и подсказок. Ниже сложность точек (медиана, самый быстрый, самый медленный).
Каждый маршрут команды в виде цветной линии, точки пронумерованы по порядку посещения.
Из таблицы результатов «Скачать CSV». Файл: команды, очки, время решения и подсказки. UTF-8 с BOM — Excel открывает сразу. Скачивание для ведущего, не для детей.
Переключатель ⛳ в форме задания. Решение этой точки завершает забег — время до финиша. В игре может быть один финиш; без него время до последней точки.
Данные из логов — можно посмотреть и завершённую игру.
Переключатель 🚩 в форме задания. Часы идут ТОЛЬКО со взятия стартовой точки — команда может спокойно доехать. Сама стартовая точка даёт 0 баллов, и в игре может быть один старт.
На админ-панели под CSS. Название, свободный текст, акцентный цвет.
Выбери из галереи (изображения загружай в разделе галереи). Фон печатается всегда.
Ошибка или предложение: в списке игр (и в шапке панели) есть кнопка 💬 Отзыв — вставь снимок экрана и отправь. Приглашение нового ведущего по-прежнему приходит от администратора; самому зарегистрироваться ведущим нельзя.
В настройках игры выбери тип игры «Викторина» — это больше не отдельный переключатель, а тип, как рогейн или фотоохота. Телефоны не выбирают точки сами, а видят вопрос, который ты выводишь на экран. Настройки GPS, стартовой точки и пропуска исчезают из формы — это понятия подвижных игр.
На панели ты выбираешь вопрос. Он попадает ТОЛЬКО в твой предпросмотр — телефоны и проектор его ещё не видят. Так можно проверить текст и медиа, пока зал не начал отвечать.
Только эта кнопка кладёт вопрос на телефоны и большой экран. Принимается только открытый вопрос. Пока предпросмотр, команды ждут страницу «Подождите».
Когда все ответили (или ты готов), показываешь правильный ответ. Верные строки идут в таблицу как в обычной игре. Перезапуск посреди викторины не теряет состояние — оно в базе.
В форме задания «Ограничение времени (сек)». Когда время выйдет, команда больше не сможет ответить — но правильный ответ при этом НЕ откроется. Это всегда решаешь ты. Пусто = без ограничения.
Если у вопроса есть подсказки, в пульте появляется кнопка «Показать подсказку». Подсказка уходит сразу на все телефоны и большой экран. Времени ожидания и стоимости в очках в викторине нет — подсказка бесплатная, и даёшь её ты, когда зал застрял. Показанную подсказку обратно не забрать.
Для каждого вопроса отдельно: Фиксированный (все правильные получают одинаково), Скорость (самый быстрый правильный ответ получает все очки, каждый следующий — на одно меньше) или Ставка (команда сама решает при ответе, сколько очков ставит — неверный ответ столько же отнимает). Режим меняет только число очков, но не то, правильный ли ответ.
В пульте есть кнопка «📺 Экран показа» — отдельная страница для телевизора или проектора. Зал не видит твой предпросмотр: вопрос попадает на экран только после того, как ты открыл приём ответов. Кроме того, ты сам решаешь, что зал видит в данный момент — ряд кнопок «Что показывает экран» даёт шесть вариантов: ❓ Вопрос (по умолчанию) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без вопроса) · 📊 Счёт · ✍️ Ответили (без текста ответов) · ✅ Ответ. Выпадающий список «Чей ответ показать на экране» решает, чей именно: пустой выбор показывает правильный ответ, выбор команды — ответ этой команды крупно. Правильный ответ попадает на экран только после того, как ты его открыл, — до этого на экране остаётся заставка. Вопрос показывает только ❓; при активации нового вопроса режим сам возвращается к значению по умолчанию, чтобы счёт прошлого раунда не остался на экране.
Пульт показывает, кто ответил и каким по счёту, с секундами. Это для устного круга: вызываешь того, кто написал первым. Если устный ответ оказался неверным, одним щелчком отставляешь команду в сторону и слово получает следующая. Отстранение само снимается на следующем вопросе.
Текущая таблица всё время видна в пульте. На большом экране результаты сами не появляются — только когда викторина завершена и ты нажимаешь «Показать результаты на экране». Та же кнопка их и убирает, если вывел слишком рано.
Если ты нажал «Завершить викторину» случайно или игра осталась незаконченной, у первого вопроса кнопка говорит «Продолжить викторину». Данные ответы и очки остаются полностью нетронутыми — просто игра снова идёт. Это НЕ сброс.
По ссылке приглашения заполняешь данные, выбираешь тариф и оплачиваешь счёт. Аккаунт активируется после оплаты. Существующий ведущий получает отсрочку — два разных потока, не один.
Когда лицензия истекает, ведущий теряет доступ к панели. Команды в лесу играют дальше: очки, фото и дипломы не зависят от лицензии. Состояние из даты, не из cron.
Каждое сохранённое в игре задание попадает в банк автоматически. Кнопки «добавить в банк» нет, и она не нужна. Если игру потом удалят, вопрос, подсказки и изображения останутся в банке.
Кнопка «📚 Банк вопросов» есть в списке игр и в заголовке панели игры.
В панели — кнопка «📚 Добавить из банка», или у вопроса в банке список «Добавить этот вопрос в игру». Вопрос КОПИРУЕТСЯ — последующие изменения в банке не меняют уже идущую игру.
Категория, регион, возрастная группа, сезон, в помещении/на улице, сложность, источник и пояснение к ответу — всё это есть в самой форме задания, в блоке 📇 Классификация: их можно заполнить, пока пишешь вопрос, а не только потом. Все они сами попадают в банк и возвращаются вместе с вопросом. В форме банка те же поля под теми же названиями.
Видео вопроса живёт в блоке 🎬 Медиа — вставь ссылку или ID. Это ОДНО место: видео появляется рядом с вопросом в телефоне и на экране, с диапазоном и «только звук». Кнопка YouTube в редакторе — другое: она вставляет клип В текст (например в подсказку), не как медиа вопроса.
Начало и конец в секундах. Команде не придётся искать нужное место в длинном видео — проигрывается именно тот фрагмент, который нужен.
Отметка скрывает изображение и оставляет звук. Подходит для «назови эту птицу» или музыкального вопроса, где изображение выдало бы ответ.
На каждой странице рядом с выбором языка есть выбор вида экрана: ☀️ Светлая · 🌙 Тёмная · 🔴 Ночная. Выбор запоминается в браузере и действует на всех страницах — и у ведущего, и у игрока. Ночная — янтарная, а не серая: ни синего, ни светлой поверхности в ней нет.
В настройках игры есть переключатель «Ночной режим», по умолчанию выключен. Включи его для игры в тёмное время — страницы игрока откроются в тёмной янтарной палитре. Это не выбор стиля, а требование безопасности: ребёнок читает в лесу задание с ярко-белого экрана, кладёт телефон в карман и выходит на тропу — глаз ослеплён, и адаптация занимает минуты. Если игрок сам выбрал светлую, побеждает его выбор: в темноте никто не должен искать переключатель, но уже принятое решение не отменяют.
Одна игра может существовать сразу на нескольких языках. В форме задания есть «Перевод задания», а в настройках игры — «Перевод игры». Выбери язык и пиши перевод рядом с оригиналом — название, содержание, правильный ответ, варианты, подсказки и сообщение об успехе, а также приветствие, согласие и текст диплома.
Кнопка «✨ Перевести с помощью ИИ» заполняет поля заранее. Это ПРЕДЛОЖЕНИЕ, а не результат — проверь каждое поле, особенно правильный ответ: переведённый ответ машина оценивает так же строго, как оригинал. До игрока ничего не дойдёт, пока не нажмёшь «Подтвердить перевод». Неподтверждённый перевод не видит никто.
Игрок видит игру на том языке, который выбрал сам. Непереведённое или неподтверждённое поле возвращается к оригиналу — незаконченный перевод работает, и ни одна страница не остаётся пустой. Поэтому можно начать с самого важного — названия и содержания задания, а остальное добавить позже.
«Добавить новое задание» открывает не полную форму, а короткий мастер: от трёх до пяти шагов в зависимости от типа игры. В фотоохоте и игре-сборе правильный ответ не спрашивают, потому что его и нет; в совместной игре вместо этого заранее спрашивают категорию, потому что раунд идёт по темам. Мастер СОЗДАЁТ новую точку — существующую меняешь полной формой под «Изменить». Начни с простого: остальные поля всегда можно добавить позже.
Текст вопроса, подсказки, сообщение об успехе и приветствие пишутся в редакторе. Видны три кнопки — 🖼 Картинка · 📷 Камера · > — а раскрыватель «Показать все кнопки форматирования» добавляет жирный, курсив, два заголовка, Ссылку, YouTube, Таблицу и Исходник. YouTube в редакторе вставляет клип в текст. Видео вопроса (диапазон, только звук) — в блоке 🎬 Медиа.
Этот диалог — для клипа в редакторе. Видео самого вопроса клади в блок 🎬 Медиа. Щелчок по вставке открывает тот же диалог; там же «Удалить видео». В редакторе видео не играет — для просмотра есть вид игрока.
В интеллектуальной игре правильность решает ведущий, а не машина. В пульте есть отдельная карточка «Оценить ответы»: письменный ответ каждой команды лежит там вместе с автоматическим вердиктом, который является только ПРЕДЛОЖЕНИЕМ. Отмечай правильным и иначе написанный ответ, а при необходимости давай частичные баллы. Весь вопрос сохраняется ОДНИМ нажатием («Сохранить оценки») — жюри читает все ответы вместе, а не построчно.
В викторине есть та же карточка, но закрытая: там оценивает машина, а ручная правка — исключение, а не правило. Открой карточку тогда, когда ответ был верен по сути, но написание сбило машину с толку. Это и есть единственное различие между двумя совместными играми — всё остальное в интерфейсе точно такое же.
Создай игру типа «Учебная тропа». Пройди тропу и сделай пункт в каждом месте: заголовок, твой текст и по желанию ссылка. Если на стенде уже есть код, считай его в форме пункта — мы сохраним адрес и место. Напечатанный код мы не заменяем.
Переключатель у каждого пункта и по умолчанию выключен. Когда он включён, ребёнок видит кнопку «Читать дальше». Одна ссылка без твоего текста ведёт на адрес сразу. Стенд без кода показывает ту же кнопку в геозоне — страница сама не открывается.
Входной столб и стенды с нашим кодом считают, сколько устройств прошло тропу. Без кода входа чужой стенд остаётся таким, каким его сделал создатель. Один и тот же телефон в один день — один визит, следующий день — новый. Тропу с вопросами можно сделать отдельной игрой из тех же пунктов.
Направь камеру своего телефона на QR-код, который показывает организатор.
Введи имя команды. По желанию и имена участников — для именных дипломов.
На экране ожидания жди, пока ведущий запустит игру. Если GPS включён, дай разрешение здесь большой кнопкой — в игре она мелкая.
Нажмите "Создать новую команду".
Когда ведущий ставит статус активным, открывается стартовая: список точек, счёт и (если GPS включён) светофор.
Если в игре есть ограничение по времени, на экране ты увидишь обратный отсчет. На последней минуте таймер начнет мигать красным.
В викторине и интеллектуальной игре точку не выбираешь. На экране «Подождите», пока ведущий не откроет вопрос.
Напиши или выбери ответ и отправь. После отправки ждёшь, пока ответят остальные.
Ведущий показывает верный ответ. Потом будет следующий вопрос. Финиша и светофора здесь нет.
Ищет местоположение. (Приложение автоматически запоминает разрешение на доступ к местоположению!)
Вы далеко.
Ты рядом.
Вы здесь! Задача открывается.
Введите ответ и нажмите Проверить.
Отправить фото.
Начинается период ожидания. Когда вы получите подсказку местоположения, появится карта Leaflet.
Справа внизу пузырь чата. Ведущий пишет всем или одной команде. Таблицы результатов на телефоне нет — она только у ведущего, чтобы дети были на трассе.
Только тогда открываются другие точки.
Время заблокировано.