ETEesti ENEnglish DEDeutsch UKУкраїнська RUРусский FISuomi LVLatviešu LTLietuvių

Портал приключенческих игр

Снимки экрана руководства – готово к локализации

(Снимки экрана показаны на английском языке)

👋 Добро пожаловать!

Портал приключенческих игр — это веб-инструмент для организации активных игр на природе, ориентирования, викторин и природоохранных мероприятий для детей и подростков — в лагерях, школах, на субботниках или крупных мероприятиях. Команде нужен только смартфон и браузер — скачивать приложение не нужно.

Один и тот же формат подходит для всего — от простой викторины до продуманного рогейна. С помощью этого же инструмента можно организовать фотоохоту, а также настоящие наблюдения за природой и субботники (например, наблюдение за птицами, борьбу с борщевиком, картирование загрязнений): команда делает на месте фото с геометкой, которое сразу появляется на карте.

Точку на природе можно «взять» двумя способами — либо отсканировав QR-код, либо просто подойдя достаточно близко к цели: светофор на телефоне переключается с красного на жёлтый и зелёный, и зелёный сигнал означает, что точка найдена и задание открывается.

🧭 Ведущему игрыСоздавай игру, добавляй задания и точки на карте, приглашай других ведущих и следи за всем в реальном времени — всё из одной админ-панели.
👟 КомандеПрисоединяйся по QR-коду или ссылке, перемещайся между точками на природе и следи за своим прогрессом и временем в телефоне.
🗺️
Несколько типов активностейИнтеллектуальная игра, викторина, дистанция по порядку, рогейн со свободным выбором, фотоохота, игра-сбор или соревнование по рыбалке.
🚦
Геозона и светофорПри приближении к цели светофор показывает, когда точка достигнута.
⚡
Быстрое присоединениеКоманды присоединяются, сканируя QR-код — пароль не нужен.
📷
Ответы фото, текстом и по геолокацииОтвечай координатами, текстом или фото с геометкой — оно появится на карте.
💡
Пошаговые подсказкиЕсли команда застряла, она может запрашивать помощь шаг за шагом.
📡
Отслеживание в реальном времениСмотри все команды на карте и следи за их прогрессом в режиме Live.
💬
Прямые сообщенияВедущий и команды могут обмениваться сообщениями во время игры.
🏅
Дипломы и результатыАвтоматически создавай награды и экспортируй результаты в формате CSV.

🚀 Быстрый старт: первая игра за один вечер

Если хочешь просто попробовать, не начинай с полного руководства. Пройди эти пять шагов, и небольшая игра будет готова.

  1. Открой демо и почувствуй ход игрыПроверь, как команда подключается, как открывается задание и как сохраняется ответ.
  2. Создай небольшую игруУкажи название, выбери тип и напиши короткое приветствие. Для первой игры достаточно простой викторины или маршрута.
  3. Добавь пять хороших вопросовНапиши вопрос, правильный ответ и, если нужно, одну подсказку. Сложные настройки можно добавить позже.
  4. Покажи QR-кодКоманды сканируют код телефоном, вводят название и попадают в комнату ожидания.
  5. Нажми старт и следи в LiveТы видишь, кто подключился, где движутся команды и когда пора делать следующий шаг.
Когда первая игра работает, вернись к полному руководству и добавь GPS, подсказки, фото, дипломы и переводы.

Руководство разделено на три части: Ведущему игры (пошаговая настройка), Команде (что видят и делают команды) и Словарь (каждая настройка объяснена на примерах). Используй кнопки выше, чтобы переключаться между разделами.

ℹ️Как ведущий игры, вы приглашены администратором — вы не можете самостоятельно зарегистрироваться на портале. Приглашение отправляется на вашу электронную почту.
1

Активация аккаунта

  • 📧
    Открой письмо-приглашение с почты

    Администратор прислал тебе ссылку. Открой её в браузере.

  • ✏️
    Введи имя и пароль

    Выбери надёжный пароль — он понадобится при каждом входе.

  • ✅
    Нажми "Активировать аккаунт"

    Теперь ты в системе и видишь список своих игр.

2

Вход

  • 🌐
    Открой портал в браузере

    На главной странице две кнопки: ВОЙТИ ведёт на страницу входа, а ПОДРОБНЕЕ открывает описание. На странице входа можно одним щелчком попробовать и демоаккаунт — он ведёт прямо в демоигру.

  • 🔑
    Введи email и пароль

    Те же, что ты выбрал при активации аккаунта.

🔐 Двухфакторная аутентификация

  • 📱
    Установите приложение-аутентификатор

    Если приложения ещё нет, установите Google Authenticator на телефон (Play Store или App Store). Подходят также Authy, Aegis и 1Password.

  • 🔗
    Добавьте учётную запись

    На телефоне нажмите синюю кнопку «Открыть в приложении-аутентификаторе» — iOS сам выбирает приложение (часто 1Password, это нормально). На компьютере кнопка ничего не открывает: скопируйте ключ и вставьте в нужное приложение. Для другого приложения на iPhone не нажимайте синюю кнопку, добавьте учётную запись ключом вручную.

  • ✅
    Подтвердите 6-значный код

    Приложение показывает код, который меняется каждые 30 секунд. Введите его и нажмите ПОДТВЕРДИТЬ.

  • 🖨️
    Сохраните коды восстановления

    На следующем экране одноразовые коды. Распечатайте или запишите — их больше не покажут. Без них не войти, если потеряли телефон.

⚠️Если телефон потерян, при входе введите код восстановления в то же поле. Если коды тоже пропали, попросите администратора сбросить 2FA.

📱 Одно устройство одновременно

  • 💻
    Аккаунт открыт на одном устройстве

    Аккаунт ведущего может быть открыт только на одном устройстве одновременно — на компьютере, телефоне или компьютере для презентаций, но не на нескольких сразу. Вид для проектора и панель управления работают на одном компьютере, поэтому для урока достаточно одного устройства.

  • ✉️
    Другое устройство используется

    Если на другом устройстве за последние 30 минут что-то делали, ты увидишь страницу «Учётная запись уже открыта». Нажми «Отправить код на почту» и введи 6-значный код — продолжишь здесь, другое устройство выйдет. Если 2FA включена, спросят код приложения, не письма.

  • ⏱️
    Забыли выйти?

    Если на другом устройстве 30 минут ничего не делали, вы сможете войти на новом устройстве без кода, а старое устройство выйдет из системы автоматически.

  • 🔒
    Если сеанс завершён

    Устройство, на котором сеанс завершён, при следующем открытии покажет страницу «Сеанс завершён»: на каком устройстве и как давно кто-то вошёл, открыл аккаунт с кодом или сменил пароль. Если это были не вы, войдите и смените пароль.

⚠️Если вы получили код для входа, но сами не входили, кто-то знает ваш пароль. Никому не сообщайте код и сразу смените пароль.
✏️Нажмите на значок карандаша рядом с названием игры в заголовке, чтобы быстро изменить имя игры!
1. Панель инструментов администратора – навигация
📡
Live
1
📋
Точки
📊
Таблица лидеров
2
1 Live – отслеживайте игру в реальном времени
2 Таблица лидеров – просмотрите рейтинги команд
Вход
Портал приключенческих игрDemo
⚡ Общая викторинаНа панели ты выбираешь вопрос. Он попадает ТОЛЬКО в твой предпросмотр — телефоны и проектор его ещё не видят. Так можно проверить текст и медиа, пока зал не начал отвечать.
▶
📚 Банк вопросовКнопка «📚 Банк вопросов» есть в списке игр и в заголовке панели игры.
📚
➕Создать новую игру — пять шагов
1
📚📚 Банк вопросов
2
📖Глоссарий
3
✉️Свяжитесь с нами
1 «Создать новую игру» открывает простой путь из пяти шагов: выбери тип игры, дай название, напиши приветствие, проверь подтверждение капитана и добавь первое задание. Тип спрашивается первым, потому что от него зависит всё остальное — игры со сбором и рыболовные соревнования сразу получают GPS и карту находок. Первое задание можно пропустить и добавить позже.
2 Кнопка «📚 Банк вопросов» есть в списке игр и в заголовке панели игры.
3 Руководство разделено на три части: Ведущему игры (пошаговая настройка), Команде (что видят и делают команды) и Словарь (каждая настройка объяснена на примерах). Используй кнопки выше, чтобы переключаться между разделами.
3

Настройка игры

  • 🪄
    Создать новую игру — пять шагов

    «Создать новую игру» открывает простой путь из пяти шагов: выбери тип игры, дай название, напиши приветствие, проверь подтверждение капитана и добавь первое задание. Тип спрашивается первым, потому что от него зависит всё остальное — игры со сбором и рыболовные соревнования сразу получают GPS и карту находок. Первое задание можно пропустить и добавить позже.

  • 📝
    Приветственный текст и согласие

    Показывается командам при регистрации. Поддерживает форматированный текст — изображения, видео, ссылки.

  • 🎯
    Тип игры

    Семь типов: дистанция (порядок фиксирован), рогейн, фотоохота, игра-сбор и соревнование по рыбалке (эти четыре — свободный порядок), а также две общие игры — интеллектуальная игра и викторина (порядка нет, вопросами управляет ведущий, см. пункт 21). Разница между ними в ОЦЕНИВАНИИ: в викторине часто есть варианты ответов и оценивает машина, в интеллектуальной игре ответы письменные и правильность решает ведущий.

  • 📊
    Состояние игры

    Четыре состояния: Черновик (ты создаёшь, команды не видят), Активна (игра идёт), Завершена (команды по-прежнему видят результаты и получают диплом) и Закрыта (у команд больше нет доступа). Состояние меняется кнопкой на карточке «Управление игрой» — кнопка всегда говорит, что произойдёт дальше.

  • ⏱️
    Продолжительность игры (в минутах)

    Установи лимит времени в настройках игры. 0 или пусто = без ограничений. Таймер запускается автоматически при активации игры и виден всем игрокам и в live-просмотре ведущего.

  • ⚙️
    Дополнительно

    Панель разделена на четыре вида — 📖 Настройки игры · 📋 Задания · 🚦 Управление игрой · ⚙️ Дополнительно — и полоса читается слева направо в том же порядке, что и жизнь самой игры. Ты всегда попадаешь на 📋 Задания, потому что работа делается там. Кроме того, панель по умолчанию показывает только то, что важно для твоего типа игры: в викторине нет ни GPS, ни геозоны, ни печати QR-флажков. Редко нужные поля выводит кнопка ⚙️ «Показать все поля» в шапке. Ничего не убрано, только отложено.

Тип игры

Интеллектуальная игра

Ведущий управляет вопросами — ответы письменные, и правильность решает он

1

Викторина

Ведущий управляет вопросами вживую — все отвечают одновременно

Дистанция

Последовательные точки (1 → 2 → 3)

Фотоохота

Свободный выбор, ответы фото

1 Семь типов: дистанция (порядок фиксирован), рогейн, фотоохота, игра-сбор и соревнование по рыбалке (эти четыре — свободный порядок), а также две общие игры — интеллектуальная игра и викторина (порядка нет, вопросами управляет ведущий, см. пункт 21). Разница между ними в ОЦЕНИВАНИИ: в викторине часто есть варианты ответов и оценивает машина, в интеллектуальной игре ответы письменные и правильность решает ведущий.
Дополнительно
Настройка игры
Добавление и управление точками
1
⚡ Общая викторина
Дополнительно
2
Добавь новое задание«Добавить новое задание» открывает не полную форму, а короткий мастер: от трёх до пяти шагов в зависимости от типа игры. В фотоохоте и игре-сборе правильный ответ не спрашивают, потому что его и нет; в совместной игре вместо этого заранее спрашивают категорию, потому что раунд идёт по темам. Мастер СОЗДАЁТ новую точку — существующую меняешь полной формой под «Изменить». Начни с простого: остальные поля всегда можно добавить позже.
+
Копирование задачиКопируй задание, если несколько точек с тем же вопросом и подсказками. Копия получает новый QR-код; содержание, координаты и настройки идут вместе.
⠿
1 «Добавить новое задание» открывает не полную форму, а короткий мастер: от трёх до пяти шагов в зависимости от типа игры. В фотоохоте и игре-сборе правильный ответ не спрашивают, потому что его и нет; в совместной игре вместо этого заранее спрашивают категорию, потому что раунд идёт по темам. Мастер СОЗДАЁТ новую точку — существующую меняешь полной формой под «Изменить». Начни с простого: остальные поля всегда можно добавить позже.
2 Панель разделена на четыре вида — 📖 Настройки игры · 📋 Задания · 🚦 Управление игрой · ⚙️ Дополнительно — и полоса читается слева направо в том же порядке, что и жизнь самой игры. Ты всегда попадаешь на 📋 Задания, потому что работа делается там. Кроме того, панель по умолчанию показывает только то, что важно для твоего типа игры: в викторине нет ни GPS, ни геозоны, ни печати QR-флажков. Редко нужные поля выводит кнопка ⚙️ «Показать все поля» в шапке. Ничего не убрано, только отложено.
4

Быстрое присоединение

  • 🚪
    Выбери способ присоединения

    В настройках игры выбери QR-быстрый вход (только имя команды) или вход по почте (аккаунт). QR — для лагерей и событий; почта — если у команд уже есть пользователи.

  • 🟢
    Установи статус активным

    Каждая команда вводит своё название и попадает на экран ожидания. Ты видишь, кто присоединился.

  • 📱
    Открой QR-код на большом экране

    В админ-панели открой QR-код на большом экране — телефоны сканируют оттуда. Тот же код есть и на карточке каждой точки.

  • 📷
    Дети сканируют и присоединяются

    Игрок наводит камеру на QR-код, вводит имя команды и попадает на экран ожидания. В Live видно, кто уже внутри.

5

Добавление и управление точками

  • ⠿
    Изменение порядка (перетаскивание)

    Возьми значок ⠿ на карточке точки и перетащи задание на место. Сохраняется само.

  • 📋
    Копирование задачи

    Копируй задание, если несколько точек с тем же вопросом и подсказками. Копия получает новый QR-код; содержание, координаты и настройки идут вместе.

  • 📍
    Координаты

    Нажми 🗺️, кликни на карте — координаты заполнятся сами. Нужно для геозоны и карты; без них можно оставить пустым.

3. Добавление точки задания
✏️ Вопрос
...
📍 Координаты
Lat / Lng
1
🎯 Использовать геозону
2
1 GPS-координаты – игроки должны быть рядом, чтобы увидеть точку
2 Включите геозону для этой точки – команда открывает её автоматически, когда рядом
ФУНКЦИИ ТОЧКИ
📷 QR-сканер
1
⚡ Автопереход
2
🗺️ Показать на карте
3
⛳ Финиш
4
🚩 Старт
5
1 QR-сканер — точку можно открыть только отсканировав код на месте
2 Автопереход — после верного ответа игрок сразу попадает на следующую точку
3 Показать на карте — игрок видит, где находится точка
4 Финиш — эта точка завершает маршрут. Время считается до неё
5 Старт — маршрут закрыт, пока эта точка не взята
ТИП ОТВЕТА
✏️Текстовый ответОтвет вписывают
1
☑️Варианты ответаИз готовых вариантов
2
📷ФотоСнимок с точки
3
🔍СборСбор, без верного ответа
4
1 Написание — игрок вписывает ответ. Заглавные и строчные буквы значения не имеют
2 Варианты — разделяются точкой с запятой. Допускается несколько верных ответов
3 Фото — верного ответа нет, игрок присылает снимок. Очки даёт сама фотография
4 Сбор — точка сбора. Команда отправляет несколько фото и каждое считается отдельной находкой; находки попадают на карту
6

Добавление подсказок

  • 📷
    Тип ответа Фото

    Тип ответа Фото. Команда снимает на месте или берёт из галереи. На пункте сбора каждая находка — своя строка: два фото — две находки, не одно обновление.

  • ✅
    Нажми "+ Добавить подсказку"

    Фото принимается сразу и очки добавляются. Никто не оценивает во время игры — проверка потом в панели фото. На измеряемом сборе (г или мм) очки берутся из измерения.

7

QR-коды и карта

  • ➕
    Стоимость в очках

    Сколько минут игрок ждёт перед открытием подсказки. Поле ответа заблокировано в это время.

  • ⏱️
    Время ожидания и стоимость очков

    Ожидание: сколько минут до открытия подсказки (поле ответа тем временем закрыто). Стоимость: подсказка 1 = 0 о, 2 = 2 о, 3 = 4 о.

  • 🖼
    Распечатай карту игры

    На панели подсказки можно добавить картинку из галереи или снять фото камерой — как и в содержании задания.

QR-коды и карта
Стоимость в очках+
QR-коды и карта
💡 Нужна помощь?
Время ожидания и стоимость очков
2
1
Очки
-5
2
🖼Распечатай карту игры
✓Проверить ответ
1 Сколько минут игрок ждёт перед открытием подсказки. Поле ответа заблокировано в это время.
2 Ожидание: сколько минут до открытия подсказки (поле ответа тем временем закрыто). Стоимость: подсказка 1 = 0 о, 2 = 2 о, 3 = 4 о.
8

📡 Live-просмотр

  • 🖨️
    Расставь флажки на местности

    Печатай ориентировочные карточки: на каждой точке QR. Заламинируй или в пакет — дождь и роса портят бумагу.

  • 🗺️
    Открой Live-просмотр

    Печатай карту игры из панели. Нажми 🗺️ — откроется карта с автоматическим масштабом на бумагу.

  • 📌
    Карта команд

    Разложи карточки на местности до старта. С геозоной они не обязательны — телефон откроет задание сам.

9

Сообщения командам

  • 🛰️
    Временная шкала

    Включи GPS в настройках игры. Сбор и рыбалка включают его при создании — без GPS находку отклонят («На фото нет места»).

  • 📱
    Таймер в шапке

    Разрешение спрашивают большой кнопкой в комнате ожидания, не мелкой в игре. Android открывает диалог сам; на iPhone кнопка и возврат на экран восстанавливают слежение даже после срыва разрешения.

  • 🚦
    Рассылка всем

    Перед стартом в Live проверь, что маркеры команд двигаются. Серая пилюля на телефоне = ищет место; если маркера нет, разрешения не дали.

10

📥 Экспорт результатов

  • 🎯
    Сообщение одной команде

    Видишь, кто когда какой пункт решил — самые новые сверху.

  • 🔛
    Открой таблицу лидеров

    Если для игры задана продолжительность, в просмотре ведущего также видно оставшееся время.

2. Параметры игры – позиционирование и геозона
📍 GPS и позиционирование
1
🎯 Геозона
2
1 Сначала включите позиционирование – требуется для геозоны
2 Установите радиус геозоны – команды автоматически открывают точки в пределах диапазона
11

📸 Фотоответы

  • 📡
    Фото как ответ

    Открой Live. Каждая команда — цветной маркер. Место с телефона; даже стоя на месте шлётся примерно раз в минуту, чтобы «последний раз видели» не устарело.

  • 📋
    Включи GPS

    Выбери конкретную команду из выпадающего списка.

📸 Фотоответы
Фото как ответLive
1
2
3
1
Включи GPS12:41
📷 Панель фотоCSV
2
1 Открой Live. Каждая команда — цветной маркер. Место с телефона; даже стоя на месте шлётся примерно раз в минуту, чтобы «последний раз видели» не устарело.
2 Сводка времени — на панели инструментов. Очки, общее время и дистанция по команде; не стартовавшие команды отдельно.
12

📍 Позиционирование

  • 🖼
    Задай радиус

    Два вида: галерея и список. Фильтры по команде и точке. Координаты с телефона или EXIF — старое фото без GPS получает предупреждение.

  • 🗑
    Кнопка ⏱️

    На обычной фототочке удаление последнего фото снимает очки — команда может попробовать снова. На сборе каждая находка — своя строка: одно фото прочь забирает только её очки, остальное остаётся.

📍 Позиционирование
Задай радиус🖼
🖼Задай радиус
1
🗺️Старт и финиш
CSVФоновое изображение
Ответ с фотографиейКоманда загружает изображение
🗑
2
1 Два вида: галерея и список. Фильтры по команде и точке. Координаты с телефона или EXIF — старое фото без GPS получает предупреждение.
2 На обычной фототочке удаление последнего фото снимает очки — команда может попробовать снова. На сборе каждая находка — своя строка: одно фото прочь забирает только её очки, остальное остаётся.
13

🚦 Геозона

  • 📢
    Даже потом

    CSV в кодировке UTF-8 с BOM — импорт в Excel работает сразу, без проблем с кодировкой.

14

📷 Панель фото

  • 📋
    После финиша

    Сводка времени — на панели инструментов. Очки, общее время и дистанция по команде; не стартовавшие команды отдельно.

  • ⏳
    Отметь старт

    Строка команды раскрывается кликом: сколько шло между точками, сколько ошибок и подсказок. Ниже сложность точек (медиана, самый быстрый, самый медленный).

  • 🗺️
    Старт и финиш

    Каждый маршрут команды в виде цветной линии, точки пронумерованы по порядку посещения.

15

⏱️ Сводка времени

  • 📥
    Фоновое изображение

    Из таблицы результатов «Скачать CSV». Файл: команды, очки, время решения и подсказки. UTF-8 с BOM — Excel открывает сразу. Скачивание для ведущего, не для детей.

16

⛳ Финишный пункт

  • 🏁
    Команда добавляет при регистрации

    Переключатель ⛳ в форме задания. Решение этой точки завершает забег — время до финиша. В игре может быть один финиш; без него время до последней точки.

  • ⛔
    Админ может изменить

    Данные из логов — можно посмотреть и завершённую игру.

17

🚩 Стартовый пункт

  • ▶️
    Отметить старт

    Переключатель 🚩 в форме задания. Часы идут ТОЛЬКО со взятия стартовой точки — команда может спокойно доехать. Сама стартовая точка даёт 0 баллов, и в игре может быть один старт.

18

🏅 Оформление диплома

  • 🎨
    Открыть "Дизайн диплома"

    На админ-панели под CSS. Название, свободный текст, акцентный цвет.

7. Дизайн диплома – варианты сертификата
🏅 Параметры диплома
Также именные дипломы
1
Заголовок
Диплом
2
Свободный текст
За участие
Акцентный цвет
3
Фоновое изображение
—
4
1 Переключение имён участников – печать имён на диплом
2 Настройте текст заголовка. Используется в PDF и печатных дипломах
3 Акцентный цвет — цвет заголовка и линии на дипломе
4 Фоновая картинка — выбери из галереи. Картинки загружаются в разделе галереи
19

📝 Имена участников

  • ✍️
    Команда добавляет при регистрации

    Выбери из галереи (изображения загружай в разделе галереи). Фон печатается всегда.

20

📮 Контакт и интерес

  • ✉️
    Свяжитесь с нами

    Ошибка или предложение: в списке игр (и в шапке панели) есть кнопка 💬 Отзыв — вставь снимок экрана и отправь. Приглашение нового ведущего по-прежнему приходит от администратора; самому зарегистрироваться ведущим нельзя.

21

⚡ Общая викторина

  • ⚡
    Выбери тип игры «Викторина»

    В настройках игры выбери тип игры «Викторина» — это больше не отдельный переключатель, а тип, как рогейн или фотоохота. Телефоны не выбирают точки сами, а видят вопрос, который ты выводишь на экран. Настройки GPS, стартовой точки и пропуска исчезают из формы — это понятия подвижных игр.

  • 👁
    Активировать вопрос

    На панели ты выбираешь вопрос. Он попадает ТОЛЬКО в твой предпросмотр — телефоны и проектор его ещё не видят. Так можно проверить текст и медиа, пока зал не начал отвечать.

  • 📺
    Открыть для ответа

    Только эта кнопка кладёт вопрос на телефоны и большой экран. Принимается только открытый вопрос. Пока предпросмотр, команды ждут страницу «Подождите».

  • ✅
    Показать ответ и дальше

    Когда все ответили (или ты готов), показываешь правильный ответ. Верные строки идут в таблицу как в обычной игре. Перезапуск посреди викторины не теряет состояние — оно в базе.

  • ⏱️
    Поставь вопросу ограничение времени

    В форме задания «Ограничение времени (сек)». Когда время выйдет, команда больше не сможет ответить — но правильный ответ при этом НЕ откроется. Это всегда решаешь ты. Пусто = без ограничения.

  • 💡
    Дай залу подсказку

    Если у вопроса есть подсказки, в пульте появляется кнопка «Показать подсказку». Подсказка уходит сразу на все телефоны и большой экран. Времени ожидания и стоимости в очках в викторине нет — подсказка бесплатная, и даёшь её ты, когда зал застрял. Показанную подсказку обратно не забрать.

  • 🏆
    Выбери режим начисления очков

    Для каждого вопроса отдельно: Фиксированный (все правильные получают одинаково), Скорость (самый быстрый правильный ответ получает все очки, каждый следующий — на одно меньше) или Ставка (команда сама решает при ответе, сколько очков ставит — неверный ответ столько же отнимает). Режим меняет только число очков, но не то, правильный ли ответ.

  • 📽️
    Открой экранный вид для проектора

    В пульте есть кнопка «📺 Экран показа» — отдельная страница для телевизора или проектора. Зал не видит твой предпросмотр: вопрос попадает на экран только после того, как ты открыл приём ответов. Кроме того, ты сам решаешь, что зал видит в данный момент — ряд кнопок «Что показывает экран» даёт шесть вариантов: ❓ Вопрос (по умолчанию) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без вопроса) · 📊 Счёт · ✍️ Ответили (без текста ответов) · ✅ Ответ. Выпадающий список «Чей ответ показать на экране» решает, чей именно: пустой выбор показывает правильный ответ, выбор команды — ответ этой команды крупно. Правильный ответ попадает на экран только после того, как ты его открыл, — до этого на экране остаётся заставка. Вопрос показывает только ❓; при активации нового вопроса режим сам возвращается к значению по умолчанию, чтобы счёт прошлого раунда не остался на экране.

  • 🥇
    Следи за порядком ответов

    Пульт показывает, кто ответил и каким по счёту, с секундами. Это для устного круга: вызываешь того, кто написал первым. Если устный ответ оказался неверным, одним щелчком отставляешь команду в сторону и слово получает следующая. Отстранение само снимается на следующем вопросе.

  • 📊
    Покажи результаты на экране

    Текущая таблица всё время видна в пульте. На большом экране результаты сами не появляются — только когда викторина завершена и ты нажимаешь «Показать результаты на экране». Та же кнопка их и убирает, если вывел слишком рано.

  • ↩️
    Открой завершённую викторину заново

    Если ты нажал «Завершить викторину» случайно или игра осталась незаконченной, у первого вопроса кнопка говорит «Продолжить викторину». Данные ответы и очки остаются полностью нетронутыми — просто игра снова идёт. Это НЕ сброс.

⚡ Общая викторина
Активировать вопрос4/6
Показать ответ и дальшеКогда все ответили (или ты готов), показываешь правильный ответ. Верные строки идут в таблицу как в обычной игре. Перезапуск посреди викторины не теряет состояние — оно в базе.
✅
1
Открой экранный вид для проектораВ пульте есть кнопка «📺 Экран показа» — отдельная страница для телевизора или проектора. Зал не видит твой предпросмотр: вопрос попадает на экран только после того, как ты открыл приём ответов. Кроме того, ты сам решаешь, что зал видит в данный момент — ряд кнопок «Что показывает экран» даёт шесть вариантов: ❓ Вопрос (по умолчанию) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без вопроса) · 📊 Счёт · ✍️ Ответили (без текста ответов) · ✅ Ответ. Выпадающий список «Чей ответ показать на экране» решает, чей именно: пустой выбор показывает правильный ответ, выбор команды — ответ этой команды крупно. Правильный ответ попадает на экран только после того, как ты его открыл, — до этого на экране остаётся заставка. Вопрос показывает только ❓; при активации нового вопроса режим сам возвращается к значению по умолчанию, чтобы счёт прошлого раунда не остался на экране.
📽️
2
❓Активировать вопрос
🏷️Пример
📊Покажи результаты на экране
1 Когда все ответили (или ты готов), показываешь правильный ответ. Верные строки идут в таблицу как в обычной игре. Перезапуск посреди викторины не теряет состояние — оно в базе.
2 В пульте есть кнопка «📺 Экран показа» — отдельная страница для телевизора или проектора. Зал не видит твой предпросмотр: вопрос попадает на экран только после того, как ты открыл приём ответов. Кроме того, ты сам решаешь, что зал видит в данный момент — ряд кнопок «Что показывает экран» даёт шесть вариантов: ❓ Вопрос (по умолчанию) · ⏸ Заставка · 🏷 Тема (без вопроса) · 📊 Счёт · ✍️ Ответили (без текста ответов) · ✅ Ответ. Выпадающий список «Чей ответ показать на экране» решает, чей именно: пустой выбор показывает правильный ответ, выбор команды — ответ этой команды крупно. Правильный ответ попадает на экран только после того, как ты его открыл, — до этого на экране остаётся заставка. Вопрос показывает только ❓; при активации нового вопроса режим сам возвращается к значению по умолчанию, чтобы счёт прошлого раунда не остался на экране.
22

Лицензия

  • 💳
    Новый клиент платит заранее

    По ссылке приглашения заполняешь данные, выбираешь тариф и оплачиваешь счёт. Аккаунт активируется после оплаты. Существующий ведущий получает отсрочку — два разных потока, не один.

  • 🏃
    Лицензия не обрывает идущую игру

    Когда лицензия истекает, ведущий теряет доступ к панели. Команды в лесу играют дальше: очки, фото и дипломы не зависят от лицензии. Состояние из даты, не из cron.

23

📚 Банк вопросов

  • 📚
    Банк наполняется сам

    Каждое сохранённое в игре задание попадает в банк автоматически. Кнопки «добавить в банк» нет, и она не нужна. Если игру потом удалят, вопрос, подсказки и изображения останутся в банке.

  • 🔎
    Откройте банк

    Кнопка «📚 Банк вопросов» есть в списке игр и в заголовке панели игры.

  • ➕
    Добавьте вопрос в игру

    В панели — кнопка «📚 Добавить из банка», или у вопроса в банке список «Добавить этот вопрос в игру». Вопрос КОПИРУЕТСЯ — последующие изменения в банке не меняют уже идущую игру.

  • 🏷️
    Дополните вопрос

    Категория, регион, возрастная группа, сезон, в помещении/на улице, сложность, источник и пояснение к ответу — всё это есть в самой форме задания, в блоке 📇 Классификация: их можно заполнить, пока пишешь вопрос, а не только потом. Все они сами попадают в банк и возвращаются вместе с вопросом. В форме банка те же поля под теми же названиями.

📚 Банк вопросов
Банк вопросов🔎
Общий набор
Викторина
Игра-сбор
Дистанция
Видео или звук с YouTubeВидео рядом с вопросом, с выбранным диапазоном
+
1
Интеллектуальная играВедущий управляет вопросами — ответы письменные, и правильность решает он
🏷️
2
1 В панели — кнопка «📚 Добавить из банка», или у вопроса в банке список «Добавить этот вопрос в игру». Вопрос КОПИРУЕТСЯ — последующие изменения в банке не меняют уже идущую игру.
2 Категория, регион, возрастная группа, сезон, в помещении/на улице, сложность, источник и пояснение к ответу — всё это есть в самой форме задания, в блоке 📇 Классификация: их можно заполнить, пока пишешь вопрос, а не только потом. Все они сами попадают в банк и возвращаются вместе с вопросом. В форме банка те же поля под теми же названиями.
24

▶️ Видео или звук с YouTube

  • ▶️
    Добавьте видео

    Видео вопроса живёт в блоке 🎬 Медиа — вставь ссылку или ID. Это ОДНО место: видео появляется рядом с вопросом в телефоне и на экране, с диапазоном и «только звук». Кнопка YouTube в редакторе — другое: она вставляет клип В текст (например в подсказку), не как медиа вопроса.

  • ✂️
    Ограничьте диапазон

    Начало и конец в секундах. Команде не придётся искать нужное место в длинном видео — проигрывается именно тот фрагмент, который нужен.

  • 🔊
    Только звук

    Отметка скрывает изображение и оставляет звук. Подходит для «назови эту птицу» или музыкального вопроса, где изображение выдало бы ответ.

25

🌙 Светлая, тёмная и ночной режим

  • 🎨
    Выбери свой вид экрана

    На каждой странице рядом с выбором языка есть выбор вида экрана: ☀️ Светлая · 🌙 Тёмная · 🔴 Ночная. Выбор запоминается в браузере и действует на всех страницах — и у ведущего, и у игрока. Ночная — янтарная, а не серая: ни синего, ни светлой поверхности в ней нет.

  • 🌙
    Включи игре ночной режим

    В настройках игры есть переключатель «Ночной режим», по умолчанию выключен. Включи его для игры в тёмное время — страницы игрока откроются в тёмной янтарной палитре. Это не выбор стиля, а требование безопасности: ребёнок читает в лесу задание с ярко-белого экрана, кладёт телефон в карман и выходит на тропу — глаз ослеплён, и адаптация занимает минуты. Если игрок сам выбрал светлую, побеждает его выбор: в темноте никто не должен искать переключатель, но уже принятое решение не отменяют.

26

🌍 Перевод игры

  • 🌍
    Открой вид перевода

    Одна игра может существовать сразу на нескольких языках. В форме задания есть «Перевод задания», а в настройках игры — «Перевод игры». Выбери язык и пиши перевод рядом с оригиналом — название, содержание, правильный ответ, варианты, подсказки и сообщение об успехе, а также приветствие, согласие и текст диплома.

  • ✨
    Переведи с ИИ и подтверди

    Кнопка «✨ Перевести с помощью ИИ» заполняет поля заранее. Это ПРЕДЛОЖЕНИЕ, а не результат — проверь каждое поле, особенно правильный ответ: переведённый ответ машина оценивает так же строго, как оригинал. До игрока ничего не дойдёт, пока не нажмёшь «Подтвердить перевод». Неподтверждённый перевод не видит никто.

  • 📱
    Что видит игрок

    Игрок видит игру на том языке, который выбрал сам. Непереведённое или неподтверждённое поле возвращается к оригиналу — незаконченный перевод работает, и ни одна страница не остаётся пустой. Поэтому можно начать с самого важного — названия и содержания задания, а остальное добавить позже.

🌍 Перевод игры
Открой вид перевода🌍
Организаторам игры
Vana tamm
English
Old oak
1
✨Переведи с ИИ и подтверди
2
✅Что видит игрок
1 Одна игра может существовать сразу на нескольких языках. В форме задания есть «Перевод задания», а в настройках игры — «Перевод игры». Выбери язык и пиши перевод рядом с оригиналом — название, содержание, правильный ответ, варианты, подсказки и сообщение об успехе, а также приветствие, согласие и текст диплома.
2 Кнопка «✨ Перевести с помощью ИИ» заполняет поля заранее. Это ПРЕДЛОЖЕНИЕ, а не результат — проверь каждое поле, особенно правильный ответ: переведённый ответ машина оценивает так же строго, как оригинал. До игрока ничего не дойдёт, пока не нажмёшь «Подтвердить перевод». Неподтверждённый перевод не видит никто.
27

✍️ Новое задание и текстовый редактор

  • 🪄
    Добавь новое задание

    «Добавить новое задание» открывает не полную форму, а короткий мастер: от трёх до пяти шагов в зависимости от типа игры. В фотоохоте и игре-сборе правильный ответ не спрашивают, потому что его и нет; в совместной игре вместо этого заранее спрашивают категорию, потому что раунд идёт по темам. Мастер СОЗДАЁТ новую точку — существующую меняешь полной формой под «Изменить». Начни с простого: остальные поля всегда можно добавить позже.

  • 🖼️
    Отформатируй текст и добавь картинку

    Текст вопроса, подсказки, сообщение об успехе и приветствие пишутся в редакторе. Видны три кнопки — 🖼 Картинка · 📷 Камера · — а раскрыватель «Показать все кнопки форматирования» добавляет жирный, курсив, два заголовка, Ссылку, YouTube, Таблицу и Исходник. YouTube в редакторе вставляет клип в текст. Видео вопроса (диапазон, только звук) — в блоке 🎬 Медиа.

  • 🎬
    Измени уже добавленное видео

    Этот диалог — для клипа в редакторе. Видео самого вопроса клади в блок 🎬 Медиа. Щелчок по вставке открывает тот же диалог; там же «Удалить видео». В редакторе видео не играет — для просмотра есть вид игрока.

✍️ Новое задание и текстовый редактор
Добавь новое задание1 / 5
Пример
Паб-квиз: «Кто написал „Войну и мир“?» — засчитывается любое написание
1
Отформатируй текст и добавь картинку
🖼 📷 </>
QR-коды и карта
Стоимость в очках
2
1 «Добавить новое задание» открывает не полную форму, а короткий мастер: от трёх до пяти шагов в зависимости от типа игры. В фотоохоте и игре-сборе правильный ответ не спрашивают, потому что его и нет; в совместной игре вместо этого заранее спрашивают категорию, потому что раунд идёт по темам. Мастер СОЗДАЁТ новую точку — существующую меняешь полной формой под «Изменить». Начни с простого: остальные поля всегда можно добавить позже.
2 Текст вопроса, подсказки, сообщение об успехе и приветствие пишутся в редакторе. Видны три кнопки — 🖼 Картинка · 📷 Камера · — а раскрыватель «Показать все кнопки форматирования» добавляет жирный, курсив, два заголовка, Ссылку, YouTube, Таблицу и Исходник. YouTube в редакторе вставляет клип в текст. Видео вопроса (диапазон, только звук) — в блоке 🎬 Медиа.
28

⚖️ Оценка ответов в интеллектуальной игре

  • ⚖️
    Оценивай ответы сам

    В интеллектуальной игре правильность решает ведущий, а не машина. В пульте есть отдельная карточка «Оценить ответы»: письменный ответ каждой команды лежит там вместе с автоматическим вердиктом, который является только ПРЕДЛОЖЕНИЕМ. Отмечай правильным и иначе написанный ответ, а при необходимости давай частичные баллы. Весь вопрос сохраняется ОДНИМ нажатием («Сохранить оценки») — жюри читает все ответы вместе, а не построчно.

  • 🤖
    В викторине оценивает машина

    В викторине есть та же карточка, но закрытая: там оценивает машина, а ручная правка — исключение, а не правило. Открой карточку тогда, когда ответ был верен по сути, но написание сбило машину с толку. Это и есть единственное различие между двумя совместными играми — всё остальное в интерфейсе точно такое же.

29

🌿 Учебная тропа

  • 🌿
    Пройди тропу один раз

    Создай игру типа «Учебная тропа». Пройди тропу и сделай пункт в каждом месте: заголовок, твой текст и по желанию ссылка. Если на стенде уже есть код, считай его в форме пункта — мы сохраним адрес и место. Напечатанный код мы не заменяем.

  • ➡️
    Читать дальше

    Переключатель у каждого пункта и по умолчанию выключен. Когда он включён, ребёнок видит кнопку «Читать дальше». Одна ссылка без твоего текста ведёт на адрес сразу. Стенд без кода показывает ту же кнопку в геозоне — страница сама не открывается.

  • 📈
    Визиты

    Входной столб и стенды с нашим кодом считают, сколько устройств прошло тропу. Без кода входа чужой стенд остаётся таким, каким его сделал создатель. Один и тот же телефон в один день — один визит, следующий день — новый. Тропу с вопросами можно сделать отдельной игрой из тех же пунктов.

📱Используй браузер своего телефона — приложение скачивать не нужно!
1

⚡ Быстрое присоединение по QR-коду

  • 📷
    Отсканируйте QR-код

    Направь камеру своего телефона на QR-код, который показывает организатор.

  • ✏️
    Введите название команды

    Введи имя команды. По желанию и имена участников — для именных дипломов.

  • 🎒
    Ждите на экране ожидания

    На экране ожидания жди, пока ведущий запустит игру. Если GPS включён, дай разрешение здесь большой кнопкой — в игре она мелкая.

БЫСТРЫЙ ВХОД ПО QR-КОДУ
📷Отсканируй кодКамерой телефона
1
→
✏️Впиши название командыПароль не нужен
2
→
🎒ГотовоТочки появятся на экране
3
1 Ведущий показывает QR-код или присылает ссылку. Открой её камерой телефона.
2 Придумайте название команды. Это же название попадёт в таблицу и на диплом.
3 Для быстрого входа не нужны ни почта, ни пароль — можно начинать сразу.
2

Регистрация

  • 🌐
    Открой портал в браузере

    Нажмите "Создать новую команду".

РЕГИСТРАЦИЯ ПО ПОЧТЕ
✉️Введи почтуНазвание команды и взрослый
1
→
📬Открой письмоЗагляни и в спам
2
→
🔑Выбери парольТеперь можно войти
3
1 Если ведущий не разрешил быстрый вход, регистрация идёт по почте.
2 Письмо приходит сразу. Если его нет, посмотри в папке «Спам».
3 С паролем можно вернуться в ту же игру, даже с другого телефона.
3

Начало игры

  • ▶️
    Игра начинается

    Когда ведущий ставит статус активным, открывается стартовая: список точек, счёт и (если GPS включён) светофор.

  • ⏱️
    Смотрите таймер

    Если в игре есть ограничение по времени, на экране ты увидишь обратный отсчет. На последней минуте таймер начнет мигать красным.

4. Начальный вид игрока – список заданий со статусом
📋 Задания
Точка 1
1
Точка 2 🔒
2
1 Выделенное задание – это текущая точка. Зелёная граница = ваш ход
2 Выполненные задания остаются видимыми. Заблокированные задания серые, пока не доступны
4

Общая игра в телефоне

  • ⏳
    Жди вопрос

    В викторине и интеллектуальной игре точку не выбираешь. На экране «Подождите», пока ведущий не откроет вопрос.

  • ✍️
    Ответь, когда вопрос появится

    Напиши или выбери ответ и отправь. После отправки ждёшь, пока ответят остальные.

  • ✅
    Посмотри, угадал ли

    Ведущий показывает верный ответ. Потом будет следующий вопрос. Финиша и светофора здесь нет.

5

🚦 Светофор

  • ⚪
    Серый

    Ищет местоположение. (Приложение автоматически запоминает разрешение на доступ к местоположению!)

  • 🔴
    Красный — номер

    Вы далеко.

  • 🟡
    Желтый — номер

    Ты рядом.

  • 🟢
    Зеленый — номер

    Вы здесь! Задача открывается.

5. Светофор – обратная связь по ответу (критическая концепция)
🚦 Состояния светофора
✓
1
…
2
✗
3
?
4
1 Зелёный (✓) – правильный ответ. Точка решена, переходим дальше
2 Жёлтый (…) – проверка вашего ответа. Дождитесь обратной связи
3 Красный (✗) – неправильно. Попробуйте снова или попросите подсказку
4 Серый — телефон ещё не знает точно, где вы. Подождите немного или выйдите на открытое место.
6

На точке

  • ❓
    Ответить

    Введите ответ и нажмите Проверить.

СТРАНИЦА ЗАДАНИЯ
Сколько ступенек на лестнице смотровой башни?
1
Впиши ответ сюда
2
Проверить 💡 Подсказка
3
🗺️
4
1 Вопрос. Прочитайте спокойно — ответ обычно виден прямо на точке.
2 Поле ответа. Заглавные и строчные буквы значения не имеют.
3 Кнопка подсказки. Подсказка стоит очков, и перед ней нужно подождать.
4 Карта. Показывает, где находится точка. Есть не у всех точек.
7

📸 Фотоответ

  • 📷
    Выберите или сфотографируйте

    Отправить фото.

ОТВЕТ ФОТОГРАФИЕЙ
📷СфотографируйВ телефоне откроется камера
1
→
👀ПосмотриНе нравится? Сними ещё раз
2
→
📤ОтправьВедущий увидит сразу
3
📍 Вместе с фото сохраняется и место, где ты снимал
1 На некоторых точках ответ писать не нужно — достаточно фотографии.
2 Перед отправкой ты видишь снимок. Проверь, что он чёткий и про то, что нужно.
3 После отправки фото появится в панели ведущего и на карте.
8

Подсказки

  • 💡
    Открыть "НУЖНА ПОМОЩЬ?"

    Начинается период ожидания. Когда вы получите подсказку местоположения, появится карта Leaflet.

6. Прогрессивная система подсказок – «Нужна помощь?»
❓ Ваш ответ
Проверить ответ
💡 Нужна помощь? (1/3) −2 p
1
1 Кнопка показывает количество подсказок. Коснитесь, чтобы открыть следующую подсказку
2 Каждая подсказка стоит очков. Если подсказок больше нет, кнопка исчезает
9

Сообщения

  • 💬
    Чат

    Справа внизу пузырь чата. Ведущий пишет всем или одной команде. Таблицы результатов на телефоне нет — она только у ведущего, чтобы дети были на трассе.

СООБЩЕНИЯ
💬 Сообщения 2
1
Где вы сейчас?
У четвёртой точки!
🏆 Таблица
2
1Лисы48
2Ваша команда41
3Орлы35
1 Красное число показывает непрочитанные сообщения. У ведущего всегда можно попросить помощи.
2 Таблица только у ведущего. На телефоне чат и свой счёт в шапке, не места других.
10

🚩 Стартовый пункт

  • ▶️
    Возьми старт сначала

    Только тогда открываются другие точки.

СТАРТОВАЯ ТОЧКА
🔒Маршрут закрытДругие точки взять нельзя
1
→
🚩Возьми стартовую точкуОна первая
2
→
🔓Маршрут открываетсяВремя пошло
3
1 Если в игре есть стартовая точка, сначала нужно пройти её.
2 Стартовая точка обычно на месте сбора, где ждёт ведущий.
3 Только после старта видны остальные точки и часы начинают идти.
11

⛳ Финиш и время

  • 🏁
    Финиш прерывает время

    Время заблокировано.

ФИНИШ И ВРЕМЯ
⛳Возьми финишную точкуОбычно там же, где старт
1
→
⏱️Часы остановятсяВремя считается до финиша
2
→
🏅Диплом готовС именами и местом
3
⚠️ После финиша брать точки уже нельзя — идите туда последними!
1 Финишная точка завершает маршрут. Ведущий скажет, где она.
2 Время измеряется от старта до финиша, а не до последней точки.
3 Диплом можно скачать сразу, или ведущий его распечатает.
Типы игр и начало
🏃
Дистанция
Последовательные точки (1 → 2 → 3)
Что это?
Команды посещают точки по порядку. Нельзя пропускать. Следующая точка открывается, когда текущая решена.
Пример
📍 Точка 1: найти спрятанный ящик (решено)
📍 Точка 2: ответить на загадку (теперь доступно)
📍 Точка 3: сфотографировать знак (заблокировано)
Когда использовать?
Более простые игры, младшие дети или когда порядок важен (обучение, история).
🗺️
Рогейн
Свободный порядок, выбирайте свой маршрут
Что это?
Все точки видны с самого начала. Команды выбирают свой порядок и маршрут. Никаких блокировок, полная свобода.
Пример
Карта показывает: точка А (10 п) · точка B (5 п) · точка C (8 п)
Команда решает: начать с C, затем B, затем A (или любой порядок)
Когда использовать?
Старшие дети/команды, приключенческие гонки, испытания на основе очков.
📷
Фотоохота
Свободный выбор, ответы фото
Что это?
Все точки открыты, и на каждую отвечают фотографией. Правильного ответа нет — само фото и есть ответ, оно даёт баллы.
Пример
Точка: «Сфотографируй самое старое дерево в парке»
Команда отправляет фото → точка сразу засчитывается
Ведущий просматривает все фото позже в панели Фото
Когда использовать?
Городские игры, дни рождения, вечера знакомств — быстро и весело, без правильных ответов.
🔍
Игра-сбор
Птицы, грибы, мусор — открытые точки сбора
Что это?
Точка сбора открыта всю игру, и команда отправляет туда МНОГО фотографий. Каждое фото считается отдельной находкой и попадает на карту.
Пример
Точка: «Наблюдение за птицами» — 2 балла за находку
Команда отправляет 7 фото из разных мест → 14 баллов
Карта находок показывает все находки сразу
Когда использовать?
Наблюдение за природой, субботники, картирование мусора, сбор грибов.
🎣
Соревнование по рыбалке
Сбор с измерением — вес или длина
Что это?
Как игра-сбор, но у каждой находки есть измерение: вес в граммах или длина в миллиметрах. БАЛЛЫ БЕРУТСЯ ИЗ ИЗМЕРЕНИЯ — результат команды это общий вес или общая длина.
Пример
Точка: «Пойманная рыба» — измерение: вес (г)
Команда отправляет фото + 1450 → к результату добавляется 1450
Таблица результатов показывает сумму в граммах
Когда использовать?
Соревнования по рыбалке и другие измеряемые сборы.
🧠
Интеллектуальная игра
Ведущий управляет вопросами — ответы письменные, и правильность решает он
Что это?
Ход точно такой же, как в викторине: ведущий активирует вопрос, открывает приём ответов, и весь зал одновременно находится на одном вопросе. Разница в ОЦЕНКЕ — машина не решает. Письменные ответы попадают на карточку ведущего «Оценить ответы», где автоматический вердикт — только ПРЕДЛОЖЕНИЕ: ты подтверждаешь, меняешь или даёшь частичные баллы. Причина настоящая: «А. Х. Таммсааре», «Таммсааре» и «Антон Хансен Таммсааре» — все правильные, но сравнение строк отбросило бы два из них.
Пример
Паб-квиз: «Кто написал „Войну и мир“?» — засчитывается любое написание
Тематический день в школе: раунд идёт по темам, на экране тема, а не вопрос
Жюри даёт за наполовину верный ответ полбалла
Когда использовать?
Когда ответы письменные и машина не может их рассудить — интеллектуальный спорт, командный вечер, раунд с жюри. Если ответы с вариантами и машина может оценивать сама, выбери Викторину: интерфейс тот же, различается только оценка.
🎯
Викторина
Ведущий управляет вопросами вживую — все отвечают одновременно
Что это?
Команды не ходят между точками и сами вопросы не выбирают. Ведущий активирует вопрос, открывает приём ответов и, когда все ответили, показывает правильный ответ. Всё состояние хранится в базе: если сервер перезапустится посреди викторины, игра продолжится ровно с того места, где была.
Пример
Ведущий активирует вопрос — сначала его видит только он
«Открыть для ответов» — вопрос появляется на телефонах и большом экране
Все ответили → ведущий показывает ответ → следующий вопрос
Когда использовать?
Класс, лагерь, день рождения, дождливая погода — все в одном помещении и отвечают одновременно.
Типы ответов
✏️
Ответ со свободным текстом
Команда вводит свой ответ
Как это работает
Команда вводит текст в поле. Приложение проверяет, совпадает ли оно с правильным ответом (точно или по ключевым словам).
Пример
Вопрос: «Какого цвета дверь?»
Команда вводит: «красная»
✅ Правильно (ответ: «красная»)
Совет
Регистр букв и пробелы не важны. Установите ключевые слова, если несколько ответов приемлемы (например, «красная» ИЛИ «малиновая»).
☑️
Множественный выбор
Выберите из вариантов
Как это работает
Ты даёшь 2–6 вариантов. Команда может отметить один или несколько. Правильных может быть несколько: каждый верный и каждый неверный выбор влияет на очки. Частично верный ответ даёт часть очков, не ноль.
Пример
Вопрос: «В каком году было построено это здание?»
Варианты: 1850 · 1920 · 1975 · 2005
Если верными были 1920 и 1975, а команда отметила только 1920 → частично верно
Совет
Несколько верных: пиши их через точку с запятой, как в поле вариантов. Один верный проще; несколько подходят, если нужны частичные очки.
📷
Ответ с фотографией
Команда загружает изображение
Как это работает
Команда делает или загружает фотографию. Баллы начисляются СРАЗУ — во время игры никому не нужно оценивать. Ведущий просматривает снимки позже в панели «Фото»; удаление фотографии снимает баллы и даёт команде новую попытку.
Пример
Задание: «Фото группы у памятника»
Команда загружает фото → Вы проверяете → ✅ или ❌ отмечаете
Совет
Лучше всего для заданий, требующих доказательства (групповые селфи, фото знаков). Требует вашего контроля во время игры.
Параметры точки задания
📷
QR-сканер (включить/выключить)
Должны отсканировать QR для открытия точки
Что это делает
Когда ВКЛЮЧЕНО: команда должна отсканировать QR-код на месте, прежде чем увидеть задание. Дополнительное доказательство того, что они были там.
Пример
Команда прибывает к памятнику → сканирует QR-плакат → задание открывается
Когда включить?
Для уличных игр, где нужно подтверждение местоположения. Отключите для крытых помещений или без печатных QR-кодов.
⚡
Автоматический переход к следующему
Пропустить вручную, перейти к следующему
Что это делает
Когда ВКЛЮЧЕНО: после решения этой точки приложение немедленно открывает следующую. Кнопка «Продолжить» не нужна.
Пример
Точка 1 решена → ✅ Зелёный свет
Точка 2 появляется автоматически (без дополнительного касания)
Совет
Полезно для быстрых игр и викторин. Отключите, если нужно время между точками (инструкции/перерыв).
🗺️
Показать карту на этой точке
Отобразить ссылку на карту во время задания
Что это делает
Когда ВКЛЮЧЕНО: карта и координаты отображаются на этой точке. Полезно, если местоположение следующей точки – тайна.
Пример
Точка 1: ответить на загадку (карта скрыта)
Точка 2: «Решите выше, затем идите…» (карта показывает координаты → команда навигирует)
🚩
Отметить как старт или финиш
Специальные типы точек
Что они делают
Старт: первая точка. Отсчёт времени игры начинается отсюда.

Финиш: последняя точка. Игра заканчивается здесь. Время фиксируется.
Совет
В каждой игре должен быть ровно 1 старт и 1 финиш. Выбирайте мудро для справедливого времени.
▶️
Видео или звук с YouTube
Видео рядом с вопросом, с выбранным диапазоном
Что это?
К заданию можно прикрепить видео с YouTube. Можно задать начало и конец в секундах и выбрать, проигрывать видео или только звук.
Пример
Пение птицы 0:12–0:28 с «только звук» — команда должна определить вид
Исторический фрагмент 1:05–2:00 как фон вопроса
Начало музыкального произведения, без изображения
Когда использовать?
В викторинах и в любом задании, которое трудно выразить словами. «Только звук» — когда изображение выдало бы ответ.
Подсчёт очков и обратная связь
⭐
Очки
Очки за точку
Что это
Очки даются, когда команда решает точку. Добавляются к их общему счёту. Отображаются в реальном времени в приложении.
Пример
Точка 1 решена → +10 о (счёт: 10)
Точка 2 решена → +5 о (счёт: 15)
Совет
Варьируйте очки: сложнее = больше очков. Держит конкуренцию интересной.
⏱️
Время блокировки после неправильного ответа
Пауза после неправильного ответа
Что это делает
После неправильного ответа приложение блокирует на N минут, прежде чем можно попробовать снова. Предотвращает случайные угадывания.
Пример
Команда угадывает «синий» → ❌ Неправильно
Блокирована на 1 минуту → Может повторить попытку в 17:05
Совет
Установите 0 для неограниченных попыток (викторина). Установите 1–2 мин для сложных заданий (размышление, не перебор).
📉
Очки за неправильный ответ
Штраф за каждую неправильную попытку
Что это делает
Каждый неправильный ответ стоит команде X очков. Стимулирует продуманность, а не случайные угадывания.
Пример
Очки: 20 | Команда угадывает неправильно (−2) | Очки: 18
Совет
Используйте небольшие штрафы (1–2 о), чтобы отбить желание угадывать, не сломав команду. 0 для снисходительных игр.
Позиционирование и навигация
📍
Отслеживание местоположения команды
GPS позиционирование (включить/выключить)
Что это делает
Когда ВКЛЮЧЕНО: приложение запрашивает разрешение GPS. Вы (как GM) видите местоположения команд на карте в реальном времени. Команды видят свою позицию и расстояние до точек.
Пример
Панель администратора: «Команда А находится в 150м от точки 2» (карта показывает их)
Приложение игрока: «Вы находитесь в 150м» (стрелка указывает на следующую точку)
Когда включить?
Для уличных игр, где нужно следить за командами. Отключите для закрытых помещений или викторин.
🎯
Геозона (автооткрытие точек)
Точки открываются, когда команда приходит
Что это делает
Когда ВКЛЮЧЕНО + GPS команды в пределах радиуса: точка открывается автоматически. Сканирование QR не требуется. Отлично для плавной навигации.
Пример
Точка 2 расположена в 59.5°N, 18.1°E, радиус 30м
Команда входит в пределы 30м → Точка открывается автоматически ✅
⚠️ Важно
Геозона требует сначала включить позиционирование. Вы устанавливаете радиус (обычно 20–50м). Работает с дистанцией и рогейн играми.
Совет
Радиус зависит от точности GPS и типа местности. Город (±10м) vs лес (±50м). Сначала протестируйте с командой!
Регистрация и присоединение команды
📱
Быстрое присоединение по QR
Сканировать QR, пароль не нужен
Как это работает
Вы печатаете QR-код. Команды сканируют его в начале. Они вводят название команды и email капитана (без пароля). Мгновенное присоединение.
Пример
GM печатает «Код присоединения XYZ» плакат QR
Команда 1 сканирует → вводит «Команда Дракон» → присоединилась! ✅
Когда использовать?
Лучше всего для публичных событий, школьных поездок или без пароля. Быстро и надёжно.
📧
Быстрое присоединение по email
Ссылка регистрации по почте
Как это работает
Вы отправляете email-ссылку командам. Они нажимают ссылку и вводят название команды. Мгновенное присоединение (без пароля).
Пример
GM отправляет: «Нажмите, чтобы присоединиться: example.com/join/XYZ»
Команда 2 нажимает → вводит «Команда Ниндзя» → присоединилась! ✅
Когда использовать?
Хорошо для удалённых или запланированных событий с email-адресами. Меньше трений, чем пароли.
Ход игры и контроль
🚀
Ведущий игры даёт общий старт
Все команды стартуют вместе
Что это означает
Когда ВКЛЮЧЕНО: команды не могут сами начать игру. Только ВЫ (как GM) можете нажать «Начать игру» для всех одновременно.
Пример
Команды присоединились. Они ждут «Игра начинается, когда готово»
GM нажимает «Начать» в 14:00 → Все команды стартуют вместе
Когда включить?
Справедливое время и контроль. Отключите, если команды приходят в разные времена (они начинают сами).
⏳
Продолжительность игры (минуты)
Временной лимит от начала до конца
Что это делает
Установите, как долго длится игра. Когда время истечёт, игра автоматически заканчивается. Команды не могут решать больше точек.
Пример
Начало игры: 14:00 | Продолжительность: 60 мин | Конец игры: 15:00
Команды соревнуются, решая точки до истечения времени
Совет
Установите 0 для неограниченного времени (идеально для викторин/закрытых игр). На улице: обычно 45–120 минут.
Банк вопросов
📚
Банк вопросов
Вопросы сохраняются даже после удаления игры
Что это?
Каждое сохранённое в игре задание автоматически попадает в отдельное собрание, которое существует независимо от игр. Вам ничего делать не нужно — банк наполняется сам.
Пример
Вы сохраняете в игре вопрос «Какая столица Эстонии?»
Вопрос появляется в банке сам, без единого лишнего клика
Через год вы добавляете его в новую игру одним нажатием
Когда использовать?
Когда вы проводите несколько игр и хотите повторно использовать хорошие вопросы вместо того, чтобы писать их заново.
🤝
Общий набор
Сыгранные вопросы других ведущих
Что это?
Свои вопросы вы видите всегда. Общий набор открывается, когда администратор или лицензионный пакет его включает. Вопрос попадает в набор только после того, как хотя бы одна команда действительно на него ответила.
Пример
Ваш вопрос: виден сразу после сохранения
Вопрос другого ведущего: виден, когда его хотя бы раз сыграли
Сложность появляется, когда накопится достаточно ответов
Когда использовать?
Когда нужно быстро собрать викторину из готовых вопросов. Доступ запросите у администратора.