Administraator on saatnud sulle lingi. Ava see link brauseris.
Vali endale turvaline parool — seda läheb vaja iga kord sisselogimisel.
Oled nüüd süsteemis ja näed oma mängude loendit.
Vajuta SISENE MÄNGU — see viib sind sisselogimise lehele.
Need on samad, mis valisid konto aktiveerimisel.
Kuvatakse meeskondadele registreerimisel. Toetab rikka teksti — pilte, videoid, linke.
Punktid kindlas järjekorras — järgmine avaneb alles pärast eelmist.
Kõik punktid on kohe vabad — meeskond valib ise järjekorra.
Mustand — peidetud. Aktiivne — mängijad saavad liituda, taimer käivitub. Lõpetatud — suletud.
Seadista ajapiir mängu seadetes. 0 või tühi = piiramatu. Taimer käivitub automaatselt mängu aktiveerimisel ja on nähtav kõigile mängijatele ning GM live vaates.
Pealkiri on mängijatele nähtav. Kasuta + / − nuppe järjekorranumbri muutmiseks.
Vajuta 🗺️ nuppu — klõpsa kaardil soovitud kohale ja koordinaadid täituvad automaatselt.
Rikka teksti toimetaja — pilte, videoid, linke, tabeleid tööriistaribalt.
Mängija kirjutab vastuse ise. Suurtähed ignoreeritakse.
Sisesta valikud semikooloniga: A;B;C;D.
Tänusõnum kuvatakse pärast õiget vastust — hea koht järgmise vihje andmiseks!
Iga vihje on eraldi plokk. Vihjed avanevad järjekorras.
Mitu minutit mängija ootab enne vihje avanemist. Selle aja jooksul on vastamise väli lukus.
Soovitus: Vihje 1 = 0 p (tasuta), Vihje 2 = 2 p, Vihje 3 = 4 p.
Päises vajuta 🖨️ ikooni. Printeris vali Color + lülita sisse Background graphics.
Vajuta 🗺️ ikooni — avaneb kaart koos automaatse mõõtkavaga.
Kaitse QR-koodi ilmastiku eest — kilekott või lamineerimine.
Vajuta päises punast 📡 Live nuppu — avaneb eraldi vahekaart.
Iga meeskond on kaardil värvilise markeriga. GPS uueneb iga 30 sekundi tagant.
Näed kes millal millise punkti lahendas — uusimad üleval.
Kui mängul on kestus seadistatud, näed ka GM vaates järelejäänud aega.
Jäta saaja valik tühjaks → teade läheb kõigile meeskondadele korraga.
Vali rippmenüüst konkreetne meeskond.
Mine ?action=leaderboard&game_id=X lehele.
Allalaaditav fail sisaldab: meeskonnad, skoorid, iga punkti lahendamise aeg, kasutatud vihjete arv ja punktide jaotus.
CSV on UTF-8 kodeeringus BOM-iga — Exceli import töötab otse ilma hädaliku kodeeringuta.
Mängujuht annab sulle lingi.
Meeskonna nimi (edetabelis nähtav), kapteni nimi, e-mail (sisselogimiseks), parool.
Alles siis aktiveerub "Registreeri" nupp.
Vajuta SISENE MÄNGU, sisesta e-mail ja parool.
Kui mängul on ajapiir, näed ekraanil loenduri — roheline → oranž (5 min) → punane (1 min) → ⏰ AEG LÄBI.
▶ Järgmine on kohustuslik punkt. 🔒 = lukus.
▶ Vaba — mine kuhu tahad!
Vajuta "SKANNEERI JÄRGMINE PUNKT" ja suuna kaamera QR-koodile.
Vabatekst: kirjuta → KONTROLLI VASTUST. Valikuvastus: klõpsa õigel nupul.
Esimene vihje on tavaliselt tasuta.
Vastamise väli on lukus ooteaja lõpuni.
Nt "-2 p" arvestatakse statioonist maha.
Paremas alanurgas — punane number näitab lugemata teateid mängujuhilt.
Nupp "Leaderboard" — reaalajas skoorid. Sealt saab ka CSV alla laadida.