ETEesti ENEnglish DEDeutsch UKУкраїнська RUРусский FISuomi LVLatviešu LTLietuvių

Piedzīvojumu spēļu portāls

Ceļveža ekrānuzņemumi – lokalizācijai gatavs

(Ekrānuzņemumi rādīti angļu valodā)

👋 Laipni lūdzam!

Piedzīvojumu spēļu portāls ir tīmekļa rīks, ar kuru vari organizēt āra spēles, orientēšanos, viktorīnas un dabā notiekošas aktivitātes bērniem un jauniešiem — nometnēs, skolās, talkās vai lielākos pasākumos. Komandai nepieciešams tikai viedtālrunis un pārlūkprogramma — lietotni lejupielādēt nevajag.

Tas pats formāts der visam — no vienkāršas viktorīnas līdz rūpīgi izplānotam rogainingam. Ar to pašu rīku var rīkot arī foto medības un īstus dabas novērojumus un talkas (piem., putnu vērošanu, latvāņu apkarošanu, piesārņojuma kartēšanu): komanda uz vietas uzņem foto ar ģeolokāciju, kas uzreiz tiek atzīmēts kartē.

Punktu dabā var „paņemt“ divos veidos — vai nu noskenējot QR kodu, vai vienkārši pietiekami tuvojoties mērķim: tālrunī esošais luksofors mainās no sarkana uz dzeltenu un zaļu, un zaļa gaisma nozīmē, ka punkts ir atrasts un uzdevums atveras.

🧭 Spēles vadītājamIzveido spēli, pievieno uzdevumus un kartes punktus, uzaicini citus spēles vadītājus un seko visam reāllaikā — viss vienā administrēšanas panelī.
👟 KomandaiPievienojies ar QR kodu vai saiti, pārvietojies starp punktiem dabā un seko savam progresam un laikam tālrunī.
🗺️
Vairāki aktivitāšu veidiErudīcijas spēle, viktorīna, distance pēc kārtas, brīvas izvēles rogainings, fotomedības, vākšanas spēle vai makšķerēšanas sacensības.
🚦
Ģeožogs un luksoforsTuvojoties mērķim, luksofors parāda, kad punkts ir sasniegts.
⚡
Ātrā pievienošanāsKomandas pievienojas, noskenējot QR kodu — parole nav vajadzīga.
📷
Foto, teksta un atrašanās vietas atbildesAtbildi ar koordinātām, tekstu vai foto ar ģeolokāciju — tas tiek atzīmēts kartē.
💡
Pakāpeniskas norādesJa komanda iestrēgst, tā var lūgt palīdzību soli pa solim.
📡
Sekošana reāllaikāRedzi visas komandas kartē un seko to progresam Live skatā.
💬
Tiešie ziņojumiSpēles vadītājs un komandas spēles laikā var sūtīt viens otram ziņas.
🏅
Diplomi un rezultātiAutomātiski izveido apbalvojumus un eksportē rezultātus CSV formātā.

🚀 Ātrais starts: pirmā spēle vienā vakarā

Ja gribi tikai izmēģināt, nesāc ar visu rokasgrāmatu. Izej šos piecus soļus, un mazā spēle būs gatava.

  1. Atver demo un sajūti plūsmuIzmēģini, kā komanda pievienojas, kā atveras uzdevums un kā tiek saglabāta atbilde.
  2. Izveido mazu spēliIevadi nosaukumu, izvēlies tipu un uzraksti īsu sveicienu. Pirmajai spēlei pietiek ar vienkāršu viktorīnu vai maršrutu.
  3. Pievieno piecus labus jautājumusUzraksti jautājumu, pareizo atbildi un, ja vajag, vienu pavedienu. Papildu iestatījumus vari pievienot vēlāk.
  4. Parādi QR koduKomandas noskenē kodu telefonā, ieraksta nosaukumu un nonāk gaidīšanas telpā.
  5. Spied startu un skaties Live skatuTu redzi, kas ir pievienojies, kur komandas pārvietojas un kad pienācis nākamais solis.
Kad pirmā spēle darbojas, atgriezies pilnajā rokasgrāmatā un pievieno GPS, pavedienus, foto, diplomus un tulkojumus.

Ceļvedis ir sadalīts trīs daļās: Spēles vadītājam (soli pa solim iestatīšana), Komandai (ko komandas redz un dara) un Vārdnīca (katrs iestatījums izskaidrots ar piemēriem). Izmanto pogas augšā, lai pārslēgtos starp sadaļām.

ℹ️Kā spēles vadītājs, jūs tiekat uzaicināts no administratora — jūs nevarat paši reģistrēties portālā. Uzaicinājumu saņemat pa e-pastu.
1

Konta aktivizēšana

  • 📧
    Atver uzaicinājuma e-pastu

    Administrators tev nosūtījis saiti. Atver to pārlūkprogrammā.

  • ✏️
    Ievadi vārdu un paroli

    Izvēlies drošu paroli — tā būs nepieciešama katru reizi, kad pieteiksies.

  • ✅
    Nospied "Aktivizēt kontu"

    Tagad esi sistēmā un redzi savu spēļu sarakstu.

2

Pieslēgšanās

  • 🌐
    Atver portālu pārlūkprogrammā

    Sākumlapā ir divas pogas: IEIET ved uz pieteikšanās lapu un VAIRĀK INFORMĀCIJAS atver ievadu. Pieteikšanās lapā vari ar vienu klikšķi izmēģināt arī demo kontu — tas ved tieši uz demo spēli.

  • 🔑
    Ievadi e-pastu un paroli

    Tos pašus, ko izvēlējies, aktivizējot kontu.

🔐 Divu faktoru autentifikācija

  • 📱
    Instalē autentifikācijas lietotni

    Ja lietotnes vēl nav, instalē tālrunī Google Authenticator (Play Store vai App Store). Der arī Authy, Aegis un 1Password.

  • 🔗
    Pievieno kontu

    Tālrunī atver zilo pogu „Atvērt autentifikācijas lietotnē“ — iOS pats izvēlas lietotni (bieži 1Password, un tas der). Datorā poga neko neatver: nokopē atslēgu un ielīmē vēlamajā lietotnē. Citu lietotni iPhone nelieto zilo pogu, pievieno kontu ar atslēgu ar roku.

  • ✅
    Apstiprini 6 ciparu kodu

    Lietotne rāda kodu, kas mainās ik pēc 30 sekundēm. Ievadi to un spied APSTIPRINĀT.

  • 🖨️
    Saglabā atkopšanas kodus

    Nākamajā ekrānā ir vienreizēji kodi. Izdrukā vai pieraksti — tos vairs nerādīs. Bez tiem nevarēs ielogoties, ja tālrunis ir pazudis.

⚠️Ja tālrunis ir pazudis, ielogošanās laikā ievadi atkopšanas kodu tajā pašā laukā. Ja kodi arī ir pazuduši, palūdz administratoram atiestatīt 2FA.

📱 Viena ierīce vienlaikus

  • 💻
    Konts ir atvērts vienā ierīcē

    Spēles vadītāja konts vienlaikus var būt atvērts tikai vienā ierīcē — datorā, tālrunī vai prezentāciju datorā, bet ne vairākās uzreiz. Projektora skats un vadības panelis darbojas vienā datorā, tāpēc stundai pietiek ar vienu ierīci.

  • ✉️
    Cita ierīce tiek izmantota

    Ja otrā ierīcē pēdējās 30 minūtēs kaut kas darīts, redzēsi lapu „Konts jau ir atvērts“. Nospied „Sūtīt kodu e-pastā“ un ievadi 6 ciparu kodu — turpini šeit, otra ierīce tiek izrakstīta. Ja 2FA ir ieslēgta, prasa autentifikatora kodu, ne e-pasta kodu.

  • ⏱️
    Aizmirsi izrakstīties?

    Ja otrā ierīcē 30 minūtes nekas nav darīts, jaunajā ierīcē vari pieteikties bez koda, un vecā ierīce tiek izrakstīta automātiski.

  • 🔒
    Ja sesija ir beigusies

    Izrakstītā ierīce nākamajā atvēršanas reizē rāda lapu „Sesija ir beigusies”: kurā ierīcē un pirms cik ilga laika kāds pieteicās, pārņēma kontu vai nomainīja paroli. Ja tas nebiji tu, piesakies un nomaini paroli.

⚠️Ja saņēmi pieteikšanās kodu, bet pieteikties nemēģināji, kāds zina tavu paroli. Nevienam nedod kodu un nekavējoties nomaini paroli.
✏️Noklikšķiniet uz zīmuļa ikonas blakus spēles nosaukumam galvenē, lai ātri mainītu spēles nosaukumu!
1. Administratora rīkjosla — Navigācija
📡
Live
1
📋
Punkti
📊
Rezultātu tabula
2
1 Live — Pārraugiet spēli reāllaikā
2 Reiting — Skatiet komandu reitingu
Pieslēgšanās
Piedzīvojumu spēļu portālsDemo
⚡ Kopīgā viktorīnaVadības panelī izvēlies jautājumu. Tas nonāk TIKAI tavā priekšskatījumā — telefoni un projektors to vēl neredz. Tā vari pārbaudīt tekstu un medijus, pirms telpa sāk atbildēt.
▶
📚 Jautājumu bankaPoga „📚 Jautājumu banka” ir spēļu sarakstā un spēles paneļa galvenē.
📚
➕Izveidot jaunu spēli — pieci soļi
1
📚📚 Jautājumu banka
2
📖Glosārijs
3
✉️Sazinies ar mums
1 „Izveidot jaunu spēli" atver vienkāršu piecu soļu gaitu: izvēlies spēles veidu, dod nosaukumu, uzraksti sveiciena tekstu, pārbaudi kapteiņa apstiprinājumu un pievieno pirmo uzdevumu. Veids ir pirmais jautājums, jo no tā atkarīgs viss pārējais — vākšanas spēles un makšķerēšanas sacensības uzreiz saņem GPS un atradumu karti. Pirmo uzdevumu vari izlaist un pievienot vēlāk.
2 Poga „📚 Jautājumu banka” ir spēļu sarakstā un spēles paneļa galvenē.
3 Ceļvedis ir sadalīts trīs daļās: Spēles vadītājam (soli pa solim iestatīšana), Komandai (ko komandas redz un dara) un Vārdnīca (katrs iestatījums izskaidrots ar piemēriem). Izmanto pogas augšā, lai pārslēgtos starp sadaļām.
3

Spēles iestatīšana

  • 🪄
    Izveidot jaunu spēli — pieci soļi

    „Izveidot jaunu spēli" atver vienkāršu piecu soļu gaitu: izvēlies spēles veidu, dod nosaukumu, uzraksti sveiciena tekstu, pārbaudi kapteiņa apstiprinājumu un pievieno pirmo uzdevumu. Veids ir pirmais jautājums, jo no tā atkarīgs viss pārējais — vākšanas spēles un makšķerēšanas sacensības uzreiz saņem GPS un atradumu karti. Pirmo uzdevumu vari izlaist un pievienot vēlāk.

  • 📝
    Sveiciena teksts un piekrišana

    Tiek parādīts komandām reģistrējoties. Atbalsta formatētu tekstu — attēlus, video, saites.

  • 🎯
    Spēles veids

    Septiņi veidi: distance (fiksēta secība), rogainings, fotomedības, vākšanas spēle un makšķerēšanas sacensības (šie četri — brīvā secībā) un divas kopīgas spēles — erudīcijas spēle un viktorīna (secības nav, jautājumus vada spēles vadītājs, sk. 21. punktu). Atšķirība ir VĒRTĒŠANĀ: viktorīnā bieži ir atbilžu varianti un vērtē dators, erudīcijas spēlē atbildes ir rakstiskas un pareizību izlemj spēles vadītājs.

  • 📊
    Spēles statuss

    Četri stāvokļi: Melnraksts (tu veido, komandas neredz), Aktīva (spēle notiek), Pabeigta (komandas joprojām redz rezultātus un saņem diplomu) un Slēgta (komandām vairs nav piekļuves). Stāvokli maini ar pogu kartītē „Spēles vadība" — poga vienmēr pasaka, kas notiks tālāk.

  • ⏱️
    Spēles ilgums (minūtēs)

    Iestati laika limitu spēles iestatījumos. 0 vai tukšs = neierobežots. Taimeris sākas automātiski, aktivizējot spēli, un ir redzams visiem spēlētājiem un spēles vadītāja live-skatā.

  • ⚙️
    Vairāk iespēju

    Panelis ir sadalīts četros skatos — 📖 Spēles iestatījumi · 📋 Uzdevumi · 🚦 Spēles vadība · ⚙️ Vairāk iespēju — un josla lasās no kreisās uz labo tādā pašā secībā kā pašas spēles dzīve. Vienmēr nonāc pie 📋 Uzdevumiem, jo tur notiek darbs. Turklāt panelis pēc noklusējuma rāda tikai to, kas ir svarīgi tavam spēles veidam: viktorīnā nav ne GPS, ne ģeožoga, ne QR karodziņu drukas. Reti vajadzīgos laukus izceļ galvenes poga ⚙️ „Rādīt visus laukus“. Nekas nav atņemts, tikai nolikts malā.

Spēles veids

Erudīcijas spēle

Spēles vadītājs vada jautājumus — atbildes ir rakstiskas, un pareizību izlemj viņš

1

Viktorīna

Spēles vadītājs vada jautājumus tiešraidē — visi atbild vienlaikus

Distance

Secīgi punkti (1 → 2 → 3)

Fotomedības

Brīva izvēle, atbildes ar foto

1 Septiņi veidi: distance (fiksēta secība), rogainings, fotomedības, vākšanas spēle un makšķerēšanas sacensības (šie četri — brīvā secībā) un divas kopīgas spēles — erudīcijas spēle un viktorīna (secības nav, jautājumus vada spēles vadītājs, sk. 21. punktu). Atšķirība ir VĒRTĒŠANĀ: viktorīnā bieži ir atbilžu varianti un vērtē dators, erudīcijas spēlē atbildes ir rakstiskas un pareizību izlemj spēles vadītājs.
Vairāk iespēju
Spēles iestatīšana
Punktu pievienošana un pārvaldība
1
⚡ Kopīgā viktorīna
Vairāk iespēju
2
Pievieno jaunu uzdevumu„Pievienot jaunu uzdevumu“ neatver pilno formu, bet īsu vedni: no trim līdz pieciem soļiem atkarībā no spēles veida. Fotomedībās un vākšanas spēlē pareizo atbildi neprasa, jo tādas nav; kopspēlē tā vietā iepriekš prasa kategoriju, jo kārta iet pa tēmām. Vednis IZVEIDO jaunu punktu — esošo maini ar pilno formu zem „Rediģēt“. Sāc ar vienkāršo: pārējos laukus vienmēr vari pievienot vēlāk.
+
Uzdevuma kopēšanaKopē uzdevumu, ja vairākiem punktiem ir tas pats jautājums un padomi. Kopija saņem jaunu QR kodu; saturs, koordinātas un iestatījumi nāk līdzi.
⠿
1 „Pievienot jaunu uzdevumu“ neatver pilno formu, bet īsu vedni: no trim līdz pieciem soļiem atkarībā no spēles veida. Fotomedībās un vākšanas spēlē pareizo atbildi neprasa, jo tādas nav; kopspēlē tā vietā iepriekš prasa kategoriju, jo kārta iet pa tēmām. Vednis IZVEIDO jaunu punktu — esošo maini ar pilno formu zem „Rediģēt“. Sāc ar vienkāršo: pārējos laukus vienmēr vari pievienot vēlāk.
2 Panelis ir sadalīts četros skatos — 📖 Spēles iestatījumi · 📋 Uzdevumi · 🚦 Spēles vadība · ⚙️ Vairāk iespēju — un josla lasās no kreisās uz labo tādā pašā secībā kā pašas spēles dzīve. Vienmēr nonāc pie 📋 Uzdevumiem, jo tur notiek darbs. Turklāt panelis pēc noklusējuma rāda tikai to, kas ir svarīgi tavam spēles veidam: viktorīnā nav ne GPS, ne ģeožoga, ne QR karodziņu drukas. Reti vajadzīgos laukus izceļ galvenes poga ⚙️ „Rādīt visus laukus“. Nekas nav atņemts, tikai nolikts malā.
4

Ātrā pievienošanās

  • 🚪
    Izvēlies pievienošanās veidu

    Spēles iestatījumos izvēlies QR ātro pievienošanos (tikai komandas nosaukums) vai e-pasta pievienošanos (konts). QR ir nometnēm un pasākumiem; e-pasts, ja komandām jau ir lietotāji.

  • 🟢
    Iestati statusu uz aktīvu

    Katra komanda ievada savu nosaukumu un nonāk gaidīšanas ekrānā. Tu redzi, kas pievienojies.

  • 📱
    Atver QR kodu lielā ekrānā

    Admin panelī atver QR kodu lielā ekrānā — telefoni skenē no turienes. Tas pats kods ir arī katra punkta kartītē.

  • 📷
    Bērni skenē un pievienojas

    Spēlētājs vērš kameru pret QR kodu, ievada komandas nosaukumu un nonāk gaidīšanas ekrānā. Live skatā redzi, kas ir iekšā.

5

Punktu pievienošana un pārvaldība

  • ⠿
    Kārtas maiņa (vilkšana)

    Satver ⠿ ikonu punkta kartītē un velc uzdevumu īstajā vietā. Saglabājas pats.

  • 📋
    Uzdevuma kopēšana

    Kopē uzdevumu, ja vairākiem punktiem ir tas pats jautājums un padomi. Kopija saņem jaunu QR kodu; saturs, koordinātas un iestatījumi nāk līdzi.

  • 📍
    Koordinātas

    Nospied 🗺️, klikšķini kartē — koordinātas aizpildās pašas. Vajadzīgas ģeožogam un kartei; bez tiem var atstāt tukšu.

3. Uzdevuma punkta pievienošana
✏️ Jautājums
...
📍 Koordinātes
Lat / Lng
1
🎯 Izmantot ģeoploti
2
1 GPS koordinātes — spēlētājiem jābūt tuvumā, lai redzētu punktu
2 Iespējojiet ģeoploti šim punktam — komanda atver automātiski, kad ir tuvu
PUNKTA FUNKCIJAS
📷 QR skeneris
1
⚡ Automātiska pāreja
2
🗺️ RādÄ«t kartē
3
⛳ Finišs
4
🚩 Starts
5
1 QR skeneris — punktu var atvērt, tikai noskenējot kodu uz vietas
2 Automātiskā pāreja — pēc pareizas atbildes uzreiz pāriet uz nākamo punktu
3 Rādīt kartē — spēlētājs redz, kur atrodas punkts
4 Finišs — šis punkts noslēdz distanci. Laiku mēra līdz šejienei
5 Starts — trase paliek slēgta, līdz šis punkts ir paņemts
ATBILDES VEIDS
✏️RakstīšanaAtbildi ieraksta
1
☑️Izvēles atbildesNo dotajiem variantiem
2
📷FotoattēlsPunkta fotogrāfija
3
🔍VākšanaVākšana, bez pareizās atbildes
4
1 Rakstīšana — spēlētājs ieraksta atbildi. Lielie un mazie burti nav svarīgi
2 Izvēle — varianti atdalīti ar semikolu. Vairākas pareizas atbildes ir atļautas
3 Foto — pareizas atbildes nav, spēlētājs nosūta attēlu. Punktus dod pati fotogrāfija
4 Vākšana — vākšanas punkts. Komanda nosūta vairākas fotogrāfijas un katra tiek skaitīta kā atsevišķs atradums; atradumi parādās kartē
6

Padomu pievienošana

  • 📷
    Atbildes tips Foto

    Atbildes tips Foto. Komanda uzņem bildi uz vietas vai izvēlas no galerijas. Vākšanas punktā katrs atradums ir sava rinda — divas bildes ir divi atradumi, nevis viens atjauninājums.

  • ✅
    Nospied "+ Pievienot padomu"

    Foto tiek pieņemts uzreiz un punkti pievienojas. Neviens nevērtē spēles laikā — pārbaudi vēlāk foto panelī. Mērītajā vākšanā (g vai mm) punkti nāk no mēra.

7

QR kodi un karte

  • ➕
    Izmaksas punktos

    Cik minūtes spēlētājs gaida pirms padoms atveras. Šajā laikā atbildes lauks ir bloķēts.

  • ⏱️
    Gaidīšanas laiks un punktu cena

    Gaidīšanas laiks: minūtes līdz padoma atvēršanai (atbildes lauks pa to laiku ir slēgts). Punktu cena: padoms 1 = 0 p, 2 = 2 p, 3 = 4 p.

  • 🖼
    Izdrukā spēles karti

    Padoma rīkjoslā vari pievienot attēlu no galerijas vai uzņemt foto ar kameru — tieši kā uzdevuma saturā.

QR kodi un karte
Izmaksas punktos+
QR kodi un karte
💡 Vajag palīdzību?
Gaidīšanas laiks un punktu cena
2
1
Punkti
-5
2
🖼Izdrukā spēles karti
✓Pārbaudīt atbildi
1 Cik minūtes spēlētājs gaida pirms padoms atveras. Šajā laikā atbildes lauks ir bloķēts.
2 Gaidīšanas laiks: minūtes līdz padoma atvēršanai (atbildes lauks pa to laiku ir slēgts). Punktu cena: padoms 1 = 0 p, 2 = 2 p, 3 = 4 p.
8

📡 Live skats

  • 🖨️
    Izvieto karogus apvidū

    Drukā orientēšanās lapiņas: katram punktam ir QR. Laminē vai ieliec maisiņā — lietus un rasa sabojā papīru.

  • 🗺️
    Atver Live skatu

    Drukā spēles karti no admin paneļa. Nospied 🗺️ — atveras karte ar automātisku mērogu uz papīra.

  • 📌
    Komandu karte

    Izliki lapiņas apvidū pirms starta. Ar ģeožogu tās nav obligātas — telefons atver uzdevumu pats.

9

Ziņas komandām

  • 🛰️
    Laika skala

    Ieslēdz GPS spēles iestatījumos. Vākšana un makšķerēšana ieslēdz to, veidojot spēli, — bez GPS atradumu noraida („Foto nav atrašanās vietas“).

  • 📱
    Taimeris galvenē

    Atļauju prasa ar lielu pogu gaidīšanas ekrānā, nevis sīku spēlē. Android atver dialogu pats; iPhone pogu un atgriešanos ekrānā atjauno izsekošanu arī pēc atļaujas pārtraukuma.

  • 🚦
    Ziņa visiem

    Pirms starta Live skatā pārbaudi, ka komandu marķieri kustas. Pelēkā tablete telefonā = meklē vietu; ja marķiera nav, atļauja nav dota.

10

📥 Rezultātu eksportēšana

  • 🎯
    Ziņa vienai komandai

    Redzi, kurš, kad un kuru punktu atrisināja — jaunākie augšā.

  • 🔛
    Atver rezultātu tabulu

    Ja spēlei ir iestatīts ilgums, atlikušo laiku redzi arī spēles vadītāja skatā.

2. Spēles iestatījumi — Atrašanās vieta un ģeoplotuve
📍 GPS un atrašanās vieta
1
🎯 Ģeoplotuve
2
1 Vispirms iespējojiet atrašanās vietas noteikšanu – nepieciešams ģeoploteei
2 Iestatiet ģeplotī rādiusu – komandas automātiski atver punktus diapazonā
11

📸 Foto atbildes

  • 📡
    Foto kā atbilde

    Atver Live. Katra komanda ir krāsains marķieris. Vieta nāk no tālruņa; arī stāvot tiek sūtīta apmēram reizi minūtē, lai „pēdējo reizi redzēts“ nenoveco.

  • 📋
    Ieslēdz GPS

    Izvēlies konkrētu komandu no izvēlnes.

📸 Foto atbildes
Foto kā atbildeLive
1
2
3
1
Ieslēdz GPS12:41
📷 Foto panelisCSV
2
1 Atver Live. Katra komanda ir krāsains marķieris. Vieta nāk no tālruņa; arī stāvot tiek sūtīta apmēram reizi minūtē, lai „pēdējo reizi redzēts“ nenoveco.
2 Laika kopsavilkums ir admin rīkjoslā. Punkti, kopējais laiks un distance komandai; nestartējušās komandas ir atsevišķi.
12

📍 Pozicionēšana

  • 🖼
    Iestati rādiusu

    Divi skati: galerija un saraksts. Filtri pēc komandas un punkta. Koordinātas no tālruņa vai EXIF — veca bilde bez GPS saņem brīdinājumu.

  • 🗑
    ⏱️ poga

    Parastā fotopunktā pēdējā foto dzēšana noņem punktus — komanda var mēģināt no jauna. Vākšanā katrs atradums ir sava rinda: viena foto izmešana noņem tikai šī atraduma punktus, pārējie paliek.

📍 Pozicionēšana
Iestati rādiusu🖼
🖼Iestati rādiusu
1
🗺️Starts un finišs
CSVFona attēls
FotoatbildeKomanda augšupielādē attēlu
🗑
2
1 Divi skati: galerija un saraksts. Filtri pēc komandas un punkta. Koordinātas no tālruņa vai EXIF — veca bilde bez GPS saņem brīdinājumu.
2 Parastā fotopunktā pēdējā foto dzēšana noņem punktus — komanda var mēģināt no jauna. Vākšanā katrs atradums ir sava rinda: viena foto izmešana noņem tikai šī atraduma punktus, pārējie paliek.
13

🚦 Ģeozona

  • 📢
    Arī vēlāk

    CSV ir UTF-8 kodējumā ar BOM — Excel imports darbojas uzreiz, bez apnicīgām kodējuma problēmām.

14

📷 Foto panelis

  • 📋
    Pēc finiša

    Laika kopsavilkums ir admin rīkjoslā. Punkti, kopējais laiks un distance komandai; nestartējušās komandas ir atsevišķi.

  • ⏳
    Atzīmē startu

    Komandas rinda atveras ar klikšķi: cik ilgi no punkta uz punktu, cik kļūdainu mēģinājumu un padomu. Zemāk punktu grūtība (mediāna, ātrākais, lēnākais).

  • 🗺️
    Starts un finišs

    Katra komanda maršrutu krāsota līnija, punkti numurēti apmeklējuma secībā.

15

⏱️ Laika kopsavilkums

  • 📥
    Fona attēls

    No rezultātu tabulas „Lejupielādēt CSV“. Failā komandas, punkti, risināšanas laiki un padomi. UTF-8 ar BOM — Excel atver uzreiz. Lejupielāde spēles vadītājam, ne bērniem.

16

⛳ Finiša punkts

  • 🏁
    Komanda pievieno reģistrējoties

    ⛳ slēdzis uzdevuma formā. Šī punkta atrisināšana beidz skrējienu — laiks līdz finišam. Spēlē var būt viens finišs; bez tā laiks līdz pēdējam punktam.

  • ⛔
    Admins var rediģēt

    Dati no žurnāliem — var apskatīt arī pabeigtu spēli.

17

🚩 Starta punkts

  • ▶️
    Atzīmēt sākumu

    Uzdevuma formā 🚩 slēdzis. Pulkstenis sāk iet TIKAI no starta punkta paņemšanas — komanda var mierīgi ierasties. Pats starta punkts dod 0 punktu, un spēlē var būt viens starts.

18

🏅 Diploma noformējums

  • 🎨
    Atvērt "Diplomu dizainu"

    Administratora panelī zem CSS. Virsraksts, brīvs teksts, akcentkrāsa.

7. Diploma dizains — Sertifikāta opcijas
🏅 Diploma iestatījumi
Arī vārdiskie diplomi
1
Virsraksts
Diploms
2
Brīvs teksts
Par piedalīšanos
Akcentu krāsa
3
Fona attēls
—
4
1 Pārslēgt komandas dalībnieku vārdus — drukāt vārdus uz diploma
2 Pielāgojiet virsraksta tekstu. Izmantots PDF un drukātajos diplōmos
3 Akcenta krāsa — virsraksta un līnijas krāsa diplomā
4 Fona attēls — izvēlies no galerijas. Attēlus augšupielādē galerijas sadaļā
19

📝 Dalībnieku vārdi

  • ✍️
    Komanda pievieno reģistrējoties

    Izvēlies no galerijas (attēlus augšupielādē galerijas sadaļā). Fons vienmēr drukājas.

20

📮 Kontakti un interese

  • ✉️
    Sazinies ar mums

    Kļūda vai priekšlikums: spēļu sarakstā (un paneļa galvenē) ir poga 💬 Atsauksmes — ielīmē ekrānuzņēmumu un sūti. Jauna spēles vadītāja uzaicinājums joprojām nāk no administratora; pašam reģistrēties par vadītāju nevar.

21

⚡ Kopīgā viktorīna

  • ⚡
    Izvēlies spēles veidu „Viktorīna“

    Spēles iestatījumos izvēlies spēles veidu „Viktorīna“ — tas vairs nav atsevišķs slēdzis, bet veids tāpat kā rogainings vai fotomedības. Telefoni paši neizvēlas punktus, bet redz jautājumu, ko tu liec ekrānā. GPS, starta punkta un izlaišanas iestatījumi no formas pazūd — tie ir kustību spēļu jēdzieni.

  • 👁
    Aktivizēt jautājumu

    Vadības panelī izvēlies jautājumu. Tas nonāk TIKAI tavā priekšskatījumā — telefoni un projektors to vēl neredz. Tā vari pārbaudīt tekstu un medijus, pirms telpa sāk atbildēt.

  • 📺
    Atvērt atbildēšanai

    Tikai šī poga liek jautājumu telefonos un lielajā ekrānā. Pieņem tikai atvērto jautājumu. Priekšskatījuma laikā komandas gaida lapu „Pagaidi“.

  • ✅
    Atklāt atbildi un iet tālāk

    Kad visi ir atbildējuši (vai esi gatavs), atklāj pareizo atbildi. Pareizās rindas nonāk rezultātu tabulā kā parastā spēlē. Restarts viktorīnas vidū nestāda stāvokli — tas ir datubāzē.

  • ⏱️
    Uzliec jautājumam laika ierobežojumu

    Uzdevuma formā „Laika ierobežojums (sek.)“. Kad laiks beidzas, komanda vairs nevar atbildēt — bet pareizā atbilde NETIEK atklāta. To vienmēr izlem tu. Tukšs = neierobežots.

  • 💡
    Dod zālei norādi

    Ja jautājumam ir norādes, vadības panelī parādās poga „Rādīt norādi“. Norāde vienlaikus aiziet uz visiem telefoniem un lielo ekrānu. Gaidīšanas laika un punktu izmaksu viktorīnā nav — norāde ir bez maksas un to dod tu, kad zāle iestrēgst. Parādītu norādi atpakaļ paņemt nevar.

  • 🏆
    Izvēlies punktu režīmu

    Katram jautājumam atsevišķi: Fiksēts (visas pareizās atbildes dod vienādi), Ātrums (ātrākā pareizā atbilde saņem pilnus punktus, katra nākamā — par vienu mazāk) vai Likme (komanda atbildot pati izlemj, cik punktu liek uz spēles — nepareiza atbilde tikpat atņem). Režīms maina tikai punktu skaitu, nevis to, vai atbilde ir pareiza.

  • 📽️
    Atver ekrāna skatu projektoram

    Vadības panelī ir poga „📺 Ekrāna skats“ — atsevišķa lapa televizoram vai projektoram. Zāle tavu priekšskatījumu neredz: jautājums uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi atvēris atbildēšanu. Turklāt tu pats izlem, ko zāle šobrīd redz — pogu rinda „Ko rāda ekrāns“ dod sešas izvēles: ❓ Jautājums (noklusējums) · ⏸ Starpekrāns · 🏷 Tēma (bez jautājuma) · 📊 Rezultāti · ✍️ Atbildējuši (bez atbilžu satura) · ✅ Atbilde. Izkrītošā izvēlne „Kura atbildi rādīt ekrānā“ nosaka, kura: tukša izvēle rāda pareizo atbildi, komandas izvēle — tās komandas atbildi lielā drukā. Pareizā atbilde uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi to atklājis — līdz tam paliek starpekrāns. Jautājumu rāda tikai ❓; aktivizējot jaunu jautājumu, režīms pats atgriežas noklusējumā, lai iepriekšējās kārtas rezultāti nepaliktu ekrānā.

  • 🥇
    Seko atbilžu secībai

    Vadības panelis rāda, kurš atbildēja un kurš pēc kārtas, ar sekundēm. Tas domāts mutiskajai kārtai: uzaicini to, kurš uzrakstīja pirmais. Ja mutiskā atbilde bija nepareiza, ar vienu klikšķi komandu noliec malā un vārdu saņem nākamā. Atlikšana pati nodzēšas pie nākamā jautājuma.

  • 📊
    Parādi rezultātus ekrānā

    Kārtējā rezultātu tabula vadības panelī redzama visu laiku. Uz lielā ekrāna rezultāti paši neparādās — tikai tad, kad viktorīna ir pabeigta un tu nospied „Rādīt rezultātus ekrānā“. Tā pati poga tos arī noņem, ja izliki par agru.

  • ↩️
    Atver pabeigtu viktorīnu no jauna

    Ja „Pabeigt viktorīnu“ nospiedi nejauši vai spēle palika pusceļā, pie pirmā jautājuma poga saka „Turpināt viktorīnu“. Līdzšinējās atbildes un punkti paliek pilnīgi neskarti — tikai spēle atkal sāk darboties. Tā NAV atiestatīšana.

⚡ Kopīgā viktorīna
Aktivizēt jautājumu4/6
Atklāt atbildi un iet tālākKad visi ir atbildējuši (vai esi gatavs), atklāj pareizo atbildi. Pareizās rindas nonāk rezultātu tabulā kā parastā spēlē. Restarts viktorīnas vidū nestāda stāvokli — tas ir datubāzē.
✅
1
Atver ekrāna skatu projektoramVadības panelī ir poga „📺 Ekrāna skats“ — atsevišķa lapa televizoram vai projektoram. Zāle tavu priekšskatījumu neredz: jautājums uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi atvēris atbildēšanu. Turklāt tu pats izlem, ko zāle šobrīd redz — pogu rinda „Ko rāda ekrāns“ dod sešas izvēles: ❓ Jautājums (noklusējums) · ⏸ Starpekrāns · 🏷 Tēma (bez jautājuma) · 📊 Rezultāti · ✍️ Atbildējuši (bez atbilžu satura) · ✅ Atbilde. Izkrītošā izvēlne „Kura atbildi rādīt ekrānā“ nosaka, kura: tukša izvēle rāda pareizo atbildi, komandas izvēle — tās komandas atbildi lielā drukā. Pareizā atbilde uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi to atklājis — līdz tam paliek starpekrāns. Jautājumu rāda tikai ❓; aktivizējot jaunu jautājumu, režīms pats atgriežas noklusējumā, lai iepriekšējās kārtas rezultāti nepaliktu ekrānā.
📽️
2
❓Aktivizēt jautājumu
🏷️Piemērs
📊Parādi rezultātus ekrānā
1 Kad visi ir atbildējuši (vai esi gatavs), atklāj pareizo atbildi. Pareizās rindas nonāk rezultātu tabulā kā parastā spēlē. Restarts viktorīnas vidū nestāda stāvokli — tas ir datubāzē.
2 Vadības panelī ir poga „📺 Ekrāna skats“ — atsevišķa lapa televizoram vai projektoram. Zāle tavu priekšskatījumu neredz: jautājums uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi atvēris atbildēšanu. Turklāt tu pats izlem, ko zāle šobrīd redz — pogu rinda „Ko rāda ekrāns“ dod sešas izvēles: ❓ Jautājums (noklusējums) · ⏸ Starpekrāns · 🏷 Tēma (bez jautājuma) · 📊 Rezultāti · ✍️ Atbildējuši (bez atbilžu satura) · ✅ Atbilde. Izkrītošā izvēlne „Kura atbildi rādīt ekrānā“ nosaka, kura: tukša izvēle rāda pareizo atbildi, komandas izvēle — tās komandas atbildi lielā drukā. Pareizā atbilde uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi to atklājis — līdz tam paliek starpekrāns. Jautājumu rāda tikai ❓; aktivizējot jaunu jautājumu, režīms pats atgriežas noklusējumā, lai iepriekšējās kārtas rezultāti nepaliktu ekrānā.
22

Licence

  • 💳
    Jauns klients maksā iepriekš

    Ar uzaicinājuma saiti aizpildi datus, izvēlies plānu un samaksā rēķinu. Konts aktivizējas pēc apmaksas. Esošais spēles vadītājs saņem termiņa pagarinājumu — divas dažādas plūsmas, ne viena.

  • 🏃
    Licence nepārtrauc jau notiekošu spēli

    Kad licence beidzas, spēles vadītājs zaudē piekļuvi panelim. Komandas mežā spēlē tālāk: punkti, foto un diplomi nav atkarīgi no licences. Stāvoklis nāk no datuma, ne no cron.

23

📚 Jautājumu banka

  • 📚
    Banka piepildās pati

    Katrs spēlē saglabātais uzdevums nonāk bankā automātiski. Pogas „pievienot bankai” nav, un tā nav vajadzīga. Ja spēli vēlāk izdzēš, jautājums, norādes un attēli bankā saglabājas.

  • 🔎
    Atver banku

    Poga „📚 Jautājumu banka” ir spēļu sarakstā un spēles paneļa galvenē.

  • ➕
    Pievieno jautājumu spēlei

    Panelī poga „📚 Pievienot no bankas” vai pie bankas jautājuma saraksts „Pievienot šo jautājumu spēlei”. Jautājums tiek KOPĒTS — vēlākas izmaiņas bankā nemaina spēli, kas jau notiek.

  • 🏷️
    Papildini jautājumu

    Kategorija, reģions, vecuma grupa, sezona, iekšā/ārā, grūtības pakāpe, avots un atbildes skaidrojums — visi tie ir pašā uzdevuma formā, kastē 📇 Klasifikācija: vari tos ierakstīt, kamēr raksti jautājumu, nevis tikai pēc tam. Visi tie paši nonāk bankā un atgriežas kopā ar jautājumu. Bankas formā ir tie paši lauki ar tiem pašiem nosaukumiem.

📚 Jautājumu banka
Jautājumu banka🔎
Kopīgais krājums
Viktorīna
Vākšanas spēle
Distance
YouTube video vai skaņaVideo pie jautājuma ar izvēlētu diapazonu
+
1
Erudīcijas spēleSpēles vadītājs vada jautājumus — atbildes ir rakstiskas, un pareizību izlemj viņš
🏷️
2
1 Panelī poga „📚 Pievienot no bankas” vai pie bankas jautājuma saraksts „Pievienot šo jautājumu spēlei”. Jautājums tiek KOPĒTS — vēlākas izmaiņas bankā nemaina spēli, kas jau notiek.
2 Kategorija, reģions, vecuma grupa, sezona, iekšā/ārā, grūtības pakāpe, avots un atbildes skaidrojums — visi tie ir pašā uzdevuma formā, kastē 📇 Klasifikācija: vari tos ierakstīt, kamēr raksti jautājumu, nevis tikai pēc tam. Visi tie paši nonāk bankā un atgriežas kopā ar jautājumu. Bankas formā ir tie paši lauki ar tiem pašiem nosaukumiem.
24

▶️ YouTube video vai skaņa

  • ▶️
    Pievieno video

    Jautājuma video ir lodziņā 🎬 Medijs — ielīmē saiti vai video ID. Tā ir VIENA vieta: video parādās pie jautājuma telefonā un ekrānā, ar diapazonu un „tikai skaņu“. Redaktora YouTube poga ir kas cits: tā ievieto klipu TEKSTĀ (piemēram, padomā), ne kā jautājuma mediju.

  • ✂️
    Ierobežo diapazonu

    Sākums un beigas sekundēs. Komandai nav jāmeklē pareizā vieta garā video — tiek atskaņots tieši vajadzīgais fragments.

  • 🔊
    Tikai skaņa

    Atzīme paslēpj attēlu un atstāj skaņu. Der jautājumam „nosauc šo putnu” vai mūzikas jautājumam, kur attēls atklātu atbildi.

25

🌙 Gaišs, tumšs un nakts režīms

  • 🎨
    Izvēlies savu ekrānu

    Katrā lapā blakus valodas izvēlei ir ekrāna izvēle: ☀️ Gaišs · 🌙 Tumšs · 🔴 Nakts. Izvēli atceras pārlūks, un tā ir spēkā visās lapās — gan vadītājam, gan spēlētājam. Nakts ir dzintarkrāsas, nevis pelēka: ne zilas, ne gaišas virsmas tajā nav.

  • 🌙
    Ieslēdz spēlei nakts režīmu

    Spēles iestatījumos ir slēdzis „Nakts režīms“, pēc noklusējuma izslēgts. Ieslēdz to spēlei, kas notiek tumsā — spēlētāja lapas parādās tumšā dzintara palete. Tā nav stila izvēle, bet drošības prasība: bērns mežā lasa uzdevumu no spilgti balta ekrāna, ieliek telefonu kabatā un iziet uz takas — acs ir apžilbināta un pielāgošanās aizņem minūtes. Ja spēlētājs pats izvēlējies gaišo, viņa izvēle uzvar: tumsā nevienam nav jāmeklē slēdzis, bet jau pieņemtu lēmumu neviens neatgriež.

26

🌍 Spēles tulkošana

  • 🌍
    Atver tulkojuma skatu

    Viena spēle var pastāvēt vairākās valodās vienlaikus. Uzdevuma formā ir „Uzdevuma tulkojums“, bet spēles iestatījumos — „Spēles tulkojums“. Izvēlies valodu un raksti tulkojumu blakus oriģinālam — nosaukumu, saturu, pareizo atbildi, izvēles, padomus un veiksmes ziņu, kā arī spēles sveicienu, piekrišanu un diploma tekstu.

  • ✨
    Tulko ar MI un apstiprini

    Poga „✨ Tulkot ar MI palīdzību“ aizpilda laukus iepriekš. Tas ir IEROSINĀJUMS, nevis rezultāts — pārbaudi katru lauku, īpaši pareizo atbildi: tulkoto atbildi mašīna vērtē tikpat stingri kā oriģinālu. Līdz spēlētājam nenonāk nekas, kamēr nenospied „Apstiprināt tulkojumu“. Neapstiprinātu tulkojumu neviens neredz.

  • 📱
    Ko redz spēlētājs

    Spēlētājs redz spēli tajā valodā, ko pats izvēlējies. Neiztulkots vai neapstiprināts lauks atgriežas pie oriģināla — nepabeigts tulkojums darbojas, un neviena lapa nepaliek tukša. Tāpēc vari sākt ar svarīgāko — uzdevuma nosaukumu un saturu, bet pārējo pievienot vēlāk.

🌍 Spēles tulkošana
Atver tulkojuma skatu🌍
Spēles vadītājam
Vana tamm
English
Old oak
1
✨Tulko ar MI un apstiprini
2
✅Ko redz spēlētājs
1 Viena spēle var pastāvēt vairākās valodās vienlaikus. Uzdevuma formā ir „Uzdevuma tulkojums“, bet spēles iestatījumos — „Spēles tulkojums“. Izvēlies valodu un raksti tulkojumu blakus oriģinālam — nosaukumu, saturu, pareizo atbildi, izvēles, padomus un veiksmes ziņu, kā arī spēles sveicienu, piekrišanu un diploma tekstu.
2 Poga „✨ Tulkot ar MI palīdzību“ aizpilda laukus iepriekš. Tas ir IEROSINĀJUMS, nevis rezultāts — pārbaudi katru lauku, īpaši pareizo atbildi: tulkoto atbildi mašīna vērtē tikpat stingri kā oriģinālu. Līdz spēlētājam nenonāk nekas, kamēr nenospied „Apstiprināt tulkojumu“. Neapstiprinātu tulkojumu neviens neredz.
27

✍️ Jauns uzdevums un teksta redaktors

  • 🪄
    Pievieno jaunu uzdevumu

    „Pievienot jaunu uzdevumu“ neatver pilno formu, bet īsu vedni: no trim līdz pieciem soļiem atkarībā no spēles veida. Fotomedībās un vākšanas spēlē pareizo atbildi neprasa, jo tādas nav; kopspēlē tā vietā iepriekš prasa kategoriju, jo kārta iet pa tēmām. Vednis IZVEIDO jaunu punktu — esošo maini ar pilno formu zem „Rediģēt“. Sāc ar vienkāršo: pārējos laukus vienmēr vari pievienot vēlāk.

  • 🖼️
    Formatē tekstu un pievieno attēlu

    Jautājuma saturu, padomus, veiksmes ziņu un sveicienu raksta teksta redaktorā. Redzamas trīs pogas — 🖼 Attēls · 📷 Kamera · — un atvērējs „Rādīt visas formatēšanas pogas“ pievieno treknrakstu, slīprakstu, divus virsrakstus, Saiti, YouTube, Tabulu un Pirmkodu. Redaktora YouTube ievieto klipu tekstā. Jautājuma video (diapazons, tikai skaņa) ir lodziņā 🎬 Medijs.

  • 🎬
    Maini jau pievienoto video

    Šis dialogs ir redaktorā ievietotam klipam. Paša jautājuma video liec lodziņā 🎬 Medijs. Klikšķis uz iegultnes atver to pašu dialogu; tur ir arī „Noņemt video“. Redaktorā video nevar atskaņot — skatišanai ir spēlētāja skats.

✍️ Jauns uzdevums un teksta redaktors
Pievieno jaunu uzdevumu1 / 5
Piemērs
Kroga erudīcijas spēle: „Kurš uzrakstīja „Mērnieku laikus“?“ — der jebkura rakstība
1
Formatē tekstu un pievieno attēlu
🖼 📷 </>
QR kodi un karte
Izmaksas punktos
2
1 „Pievienot jaunu uzdevumu“ neatver pilno formu, bet īsu vedni: no trim līdz pieciem soļiem atkarībā no spēles veida. Fotomedībās un vākšanas spēlē pareizo atbildi neprasa, jo tādas nav; kopspēlē tā vietā iepriekš prasa kategoriju, jo kārta iet pa tēmām. Vednis IZVEIDO jaunu punktu — esošo maini ar pilno formu zem „Rediģēt“. Sāc ar vienkāršo: pārējos laukus vienmēr vari pievienot vēlāk.
2 Jautājuma saturu, padomus, veiksmes ziņu un sveicienu raksta teksta redaktorā. Redzamas trīs pogas — 🖼 Attēls · 📷 Kamera · — un atvērējs „Rādīt visas formatēšanas pogas“ pievieno treknrakstu, slīprakstu, divus virsrakstus, Saiti, YouTube, Tabulu un Pirmkodu. Redaktora YouTube ievieto klipu tekstā. Jautājuma video (diapazons, tikai skaņa) ir lodziņā 🎬 Medijs.
28

⚖️ Atbilžu vērtēšana erudīcijas spēlē

  • ⚖️
    Vērtē atbildes pats

    Erudīcijas spēlē pareizību izlemj spēles vadītājs, nevis mašīna. Vadības panelī ir sava karte „Novērtē atbildes“: katras komandas rakstītā atbilde tur ir kopā ar automātisko vērtējumu, kas ir tikai IEROSINĀJUMS. Atzīmē par pareizu arī citādi uzrakstītu atbildi un vajadzības gadījumā piešķir daļējus punktus. Viss jautājums tiek saglabāts ar VIENU nospiedienu („Saglabāt vērtējumus“) — žūrija visas atbildes lasa kopā, nevis pa rindai.

  • 🤖
    Viktorīnā vērtē mašīna

    Viktorīnā ir tā pati karte, bet aizvērta: tur vērtē mašīna, un labojums ar roku ir izņēmums, nevis likums. Atver karti tad, kad atbilde pēc būtības bija pareiza, bet rakstība mašīnu apmulsināja. Tā arī ir vienīgā atšķirība starp abām kopspēlēm — viss pārējais saskarnē ir tieši tāds pats.

29

🌿 Mācību taka

  • 🌿
    Izej taku vienu reizi

    Izveido spēli ar tipu Mācību taka. Izej taku un katrā vietā izveido punktu: virsraksts, tavs teksts un pēc vēlēšanās saite. Ja uz stenda jau ir kods, nolasīt to punkta formā — saglabājam adresi un vietu. Iespiesto kodu mēs neaizstājam.

  • ➡️
    Lasīt tālāk

    Slēdzis ir katram punktam un pēc noklusējuma izslēgts. Kad tas ir ieslēgts, bērns redz pogu „Lasīt tālāk“. Tikai saite bez tava teksta ved uz adresi uzreiz. Stends bez koda rāda to pašu pogu ģeožogā — lapa pati neatveras.

  • 📈
    Apmeklējumi

    Ieejas stabs un stendi ar mūsu kodu skaita, cik ierīces takā bija. Bez ieejas koda svešs stends paliek tāds, kādu to izveidoja autors. Tas pats tālrunis tajā pašā dienā ir viens apmeklējums, nākamā diena ir jauns. Taku ar jautājumiem vari no tiem pašiem punktiem izveidot kā atsevišķu spēli.

📱Izmantojiet sava tālruņa pārlūkprogrammu — nav nepieciešams lejupielādēt lietotni!
1

⚡ Ātra pievienošanās ar QR kodu

  • 📷
    Skenēt QR kodu

    Vērsti sava tālruņa kameru uz QR kodu, ko rāda spēles vadītājs.

  • ✏️
    Ievadiet komandas nosaukumu

    Ievadi komandas nosaukumu. Pēc izvēles arī dalībnieku vārdus — tie vajadzīgi vārda diplomiem.

  • 🎒
    Gaidiet gaidīšanas ekrānā

    Gaidīšanas ekrānā gaidi, līdz vadītājs sāk spēli. Ja GPS ir ieslēgts, dod atrašanās atļauju šeit ar lielo pogu — spēlē poga ir maza.

ĀTRĀ PIEVIENOŠANĀS AR QR KODU
📷Noskenē koduAr telefona kameru
1
→
✏️Ieraksti komandas nosaukumuParole nav vajadzīga
2
→
🎒GatavsPunkti parādās ekrānā
3
1 Spēles vadītājs parāda QR kodu vai iedod saiti. Atver to ar telefona kameru.
2 Izdomājiet komandas nosaukumu. Tas pats nosaukums būs rezultātu tabulā un diplomā.
3 Ātrajai pievienošanai nav vajadzīgs e-pasts un parole — varat sākt uzreiz.
2

Reģistrācija

  • 🌐
    Atver portālu pārlūkprogrammā

    Nospiediet "Izveidot jaunu komandu".

REĢISTRĒŠANĀS AR E-PASTU
✉️Ievadi e-pastuKomandas nosaukums un vadītājs
1
→
📬Atver vēstuliPaskaties arī mēstulēs
2
→
🔑Izvēlies paroliTagad vari pieteikties
3
1 Ja spēles vadītājs neatļāva ātro pievienošanos, reģistrējas ar e-pastu.
2 Apstiprinājuma vēstule pienāk uzreiz. Ja nav, paskaties mēstuļu mapē.
3 Ar paroli vari atgriezties tajā pašā spēlē, arī no cita telefona.
3

Spēles sākums

  • ▶️
    Spēle sākas

    Kad spēles vadītājs iestata statusu aktīvu, atveras sākuma lapa: punktu saraksts, rezultāts un (ja GPS ir ieslēgts) luksofors.

  • ⏱️
    Skatiet taimeri

    Ja spēlei ir laika ierobežojums, ekrānā redzēsit skaitītāju. Pēdējā minūtē taimeris mirkšķi sarkani.

4. Spēlētāja sākuma skats — Uzdevumu saraksts ar statusu
📋 Uzdevumi
1. punkts
1
2. punkts 🔒
2
1 Izcelts uzdevums – tas ir pašreizējais punkts. Zaļa apmale = tava kārtība
2 Atrisināti uzdevumi paliek redzami. Bloķēti uzdevumi ir pelēki, kamēr nav pieejami
4

Kopīgā spēle telefonā

  • ⏳
    Gaidi jautājumu

    Prāta spēlē un viktorīnā tu neizvēlies punktu. Ekrānā ir „Pagaidi“, līdz spēles vadītājs atver jautājumu.

  • ✍️
    Atbildi, kad jautājums parādās

    Ieraksti vai izvēlies atbildi un nosūti. Pēc nosūtīšanas gaidi, līdz pārējie ir atbildējuši.

  • ✅
    Skaties, vai sanāca pareizi

    Vadītājs atklāj pareizo atbildi. Tad nāk nākamais jautājums. Finiša un luksofora šeit nav.

5

🚦 Satiksmes gaismas

  • ⚪
    Pelēks

    Meklē atrašanās vietu. (Lietotne automātiski atceras vietas atļauju!)

  • 🔴
    Sarkans — numurs

    Tu esi tālu.

  • 🟡
    Dzeltens — numurs

    Tu esi tuvu.

  • 🟢
    Zaļš — numurs

    Tu esi šeit! Uzdevums atveras.

5. Semafor — Atbildes atskaite (kritisks jēdziens)
🚦 Semafor stāvokļi
✓
1
…
2
✗
3
?
4
1 Zaļš (✓) — Pareiza atbilde. Punkts atrisināts, skaits uz nākamo
2 Dzeltens (…) — Pārbauda tavu atbildi. Gaidiet atskaiti
3 Sarkans (✗) — Nepareizi. Mēģiniet vēlreiz vai lūgt padomu
4 Pelēks — telefons vēl precīzi nezina, kur jūs esat. Pagaidiet mirkli vai pārejiet atklātākā vietā.
6

Punktā

  • ❓
    Atbildēt

    Ievadiet atbildi un nospiediet Pārbaudīt.

UZDEVUMA LAPA
Cik pakāpienu ir skatu torņa kāpnēm?
1
Ieraksti atbildi šeit
2
Pārbaudīt 💡 Padoms
3
🗺️
4
1 Jautājums. Izlasiet mierīgi — atbilde parasti ir redzama pie punkta.
2 Atbildes lauks. Lielie un mazie burti nav svarīgi.
3 Padoma poga. Padoms maksā punktus, un pirms tam jāgaida.
4 Karte. Rāda, kur atrodas punkts. Ne visiem punktiem tā ir.
7

📸 Fotoatbilde

  • 📷
    Izvēlieties vai fotografējiet

    Sūtīt fotoattēlu.

ATBILDE AR FOTOGRĀFIJU
📷NofotografēTelefonā atveras kamera
1
→
👀ApskatiNepatīk? Fotografē vēlreiz
2
→
📤NosūtiSpēles vadītājs redz uzreiz
3
📍 Kopā ar foto saglabājas arī vieta, kur tas uzņemts
1 Dažos punktos atbilde nav jāraksta — pietiek ar fotogrāfiju.
2 Pirms nosūtīšanas redzi attēlu. Pārbaudi, vai tas ir ass un par pareizo lietu.
3 Pēc nosūtīšanas foto parādās spēles vadītāja panelī un kartē.
8

Padomi

  • 💡
    Atvērt "VAI VAJAG PALĪDZĪBU?"

    Gaidīšanas laiks sākas. Kad saņemat vietas padomu, ekrānā parādās Leaflet karte navigācijai.

6. Progresīva padomu sistēma — "Vajag palīdzību?"
❓ Tava atbilde
Pārbaudīt atbildi
💡 Vajag palīdzību? (1/3) −2 p
1
1 Poga rāda padomu skaitu. Pieskarieties, lai atklātu nākamo padomu
2 Katrs padoms maksā punktus. Ja padomu nav atlicis, poga pazūd
9

Ziņojumi

  • 💬
    Tērzēšana

    Apakšā pa labi ir tērzēšanas burbulis. Vadītājs var rakstīt visiem vai vienai komandai. Telefonā nav rezultātu tabulas — tā ir tikai vadītājam, lai bērni paliktu trasē.

ZIŅOJUMI
💬 Ziņas 2
1
Kur jūs pašlaik esat?
Pie ceturtā punkta!
🏆 Rezultāti
2
1Lapsas48
2Jūsu komanda41
3Ērgļi35
1 Sarkanais cipars rāda neizlasītās ziņas. Spēles vadītājam vienmēr var palūgt palīdzību.
2 Rezultātu tabula ir tikai vadītājam. Telefonā redzi tērzēšanu un savu rezultātu galvenē, ne citu vietas.
10

🚩 Starta punkts

  • ▶️
    Vispirms ņem sākumu

    Tikai tad atveras citi punkti.

STARTA PUNKTS
🔒Trase ir slēgtaCitus punktus paņemt nevar
1
→
🚩Paņem starta punktuTas ir pirmais
2
→
🔓Trase atverasLaiks sāk skriet
3
1 Ja spēlei ir starta punkts, tas jāizpilda vispirms.
2 Starta punkts parasti ir pulcēšanās vietā, kur gaida spēles vadītājs.
3 Tikai pēc starta redzēsiet pārējos punktus un pulkstenis sāks tikšķēt.
11

⛳ Finiš un laiks

  • 🏁
    Finiš beidz laiku

    Laiks ir bloķēts.

FINIŠS UN LAIKS
⛳Paņem finiša punktuParasti tur, kur bija starts
1
→
⏱️Pulkstenis apstājasLaiku skaita līdz finišam
2
→
🏅Diploms gatavsAr vārdiem un vietu
3
⚠️ Pēc finiša vairs punktus paņemt nevar — ejiet uz turieni pēdējie!
1 Finiša punkts noslēdz distanci. Spēles vadītājs pateiks, kur tas ir.
2 Laiku mēra no starta līdz finišam, nevis līdz pēdējam punktam.
3 Diplomu var lejupielādēt uzreiz, vai spēles vadītājs to izdrukā.
Spēļu tipi un sākums
🏃
Distance
Secīgi punkti (1 → 2 → 3)
Kas tas ir?
Komandas apmeklē punktus secībā. Nevar izlaist. Nākamais punkts atveras, kad pašreizējais ir atrisināts.
Piemērs
📍 1. punkts: Atrodiet slēpto kasti (atrisināts)
📍 2. punkts: Atbildiet uz mīklu (tagad pieejams)
📍 3. punkts: Fotografējiet zīmi (bloķēts)
Kad izmantot?
Vienkāršākas spēles, jaunieši vai kad secība ir svarīga (mācības, stāsts).
🗺️
Rogaining
Brīva secība, izvēlieties savu maršrutu
Kas tas ir?
Visi punkti redzami no sākuma. Komandas izvēlas savu secību un maršrutu. Nav bloķējumu, pilnīga brīvība.
Piemērs
Karte rāda: A punkts (10 p) · B punkts (5 p) · C punkts (8 p)
Komanda lemj: sākt no C, pēc tam B, pēc tam A (vai jebkāda secība)
Kad izmantot?
Vecāki bērni/komandas, āra piedzīvojumu sacensības, uz punktiem balstīti izaicinājumi.
📷
Fotomedības
Brīva izvēle, atbildes ar foto
Kas tas ir?
Visi punkti ir atvērti, un uz katru atbild ar fotogrāfiju. Pareizās atbildes nav — pats attēls ir atbilde un dod punktus.
Piemērs
Punkts: "Nofotografē vecāko koku parkā"
Komanda nosūta foto → punkts tiek ieskaitīts uzreiz
Spēles vadītājs vēlāk pārskata visas fotogrāfijas Foto panelī
Kad izmantot?
Pilsētas spēles, dzimšanas dienas, iepazīšanās vakari — ātri un jautri, bez pareizām atbildēm.
🔍
Vākšanas spēle
Putni, sēnes, atkritumi — atvērti vākšanas punkti
Kas tas ir?
Vākšanas punkts ir atvērts visu spēli, un komanda tur nosūta DAUDZ fotogrāfiju. Katra fotogrāfija tiek skaitīta kā atsevišķs atradums un parādās kartē.
Piemērs
Punkts: "Putnu vērošana" — 2 punkti par atradumu
Komanda nosūta 7 foto no dažādām vietām → 14 punkti
Atradumu karte rāda visus atradumus uzreiz
Kad izmantot?
Dabas novērojumi, talkas, atkritumu kartēšana, sēņošana.
🎣
Makšķerēšanas sacensības
Vākšana ar mērījumu — svars vai garums
Kas tas ir?
Kā vākšanas spēle, bet katram atradumam ir mērījums: svars gramos vai garums milimetros. PUNKTI NĀK NO MĒRĪJUMA — komandas rezultāts ir kopējais svars vai kopējais garums.
Piemērs
Punkts: "Noķerta zivs" — mērījums: svars (g)
Komanda nosūta foto + 1450 → rezultātam pieskaita 1450
Rezultātu tabula rāda kopsummu gramos
Kad izmantot?
Makšķerēšanas sacensības un citas mērāmas vākšanas.
🧠
Erudīcijas spēle
Spēles vadītājs vada jautājumus — atbildes ir rakstiskas, un pareizību izlemj viņš
Kas tas ir?
Gaita ir tieši tāda pati kā viktorīnā: spēles vadītājs aktivizē jautājumu, atver atbildēšanu, un visa zāle vienlaikus ir pie viena jautājuma. Atšķirība ir VĒRTĒŠANĀ — mašīna nelemj. Rakstiskās atbildes nonāk vadītāja kartē „Novērtē atbildes“, kur automātiskais vērtējums ir tikai IEROSINĀJUMS: tu to apstiprini, maini vai piešķir daļējus punktus. Iemesls ir īsts: „A. H. Tammsaare“, „Tammsaare“ un „Anton Hansen Tammsaare“ visi ir pareizi, bet virkņu salīdzinājums divus no tiem izmestu.
Piemērs
Kroga erudīcijas spēle: „Kurš uzrakstīja „Mērnieku laikus“?“ — der jebkura rakstība
Skolas tēmu diena: kārta iet pa tēmām, ekrānā ir tēma, nevis jautājums
Žūrija par pusi pareizu atbildi piešķir pusi punkta
Kad izmantot?
Kad atbildes ir rakstiskas un mašīna tās nevar novērtēt — prāta sports, komandas vakars, kārta ar žūriju. Ja atbildes ir izvēles un mašīna drīkst vērtēt pati, izvēlies Viktorīnu: saskarne ir tā pati, atšķiras tikai vērtēšana.
🎯
Viktorīna
Spēles vadītājs vada jautājumus tiešraidē — visi atbild vienlaikus
Kas tas ir?
Komandas nepārvietojas starp punktiem un pašas jautājumus neizvēlas. Spēles vadītājs aktivizē jautājumu, atver atbildēšanu un, kad visi ir atbildējuši, atklāj pareizo atbildi. Viss stāvoklis glabājas datubāzē: ja serveris viktorīnas vidū pārstartējas, spēle turpinās tieši no tās vietas, kur bija.
Piemērs
Spēles vadītājs aktivizē jautājumu — sākumā to redz tikai viņš
„Atvērt atbildēšanai“ — jautājums parādās telefonos un uz lielā ekrāna
Visi atbild → spēles vadītājs atklāj atbildi → nākamais jautājums
Kad izmantot?
Klase, nometne, dzimšanas diena, lietains laiks — visi ir vienā telpā un atbild vienlaikus.
Atbilžu tipi
✏️
Brīvteksta atbilde
Komanda raksta savu atbildi
Kā tas darbojas
Komanda ievada tekstu laukā. Lietojumprogramma pārbauda, vai tas atbilst pareizajai atbildei (precīzi vai atslēgvārdu atbilstībai).
Piemērs
Jautājums: "Kāda krāsa ir durvis?"
Komanda ievada: "sarkana"
✅ Pareizi (atbilde: "sarkana")
Padoms
Burtu reģistrs un atstarpes nav svarīgas. Iestatiet atslēgvārdus, ja ir vairākas pareizas atbildes (piem., "sarkana" VAI "karminskrāsa").
☑️
Vairākas izvēles
Atlasīt no opcijām
Kā tas darbojas
Piedāvā 2–6 variantus. Komanda var atzīmēt vienu vai vairākus. Pareizo var būt vairāki: katrs pareizi un nepareizi atzīmētais ietekmē punktus. Daļēji pareiza atbilde dod daļu punktu, ne nulli.
Piemērs
Jautājums: "Kurā gadā šī ēka tika uzbūvēta?"
Opcijas: 1850 · 1920 · 1975 · 2005
Ja pareizie bija 1920 un 1975 un komanda atzīmēja tikai 1920 → daļēji pareizi
Padoms
Vairāki pareizie: raksti tos ar semikolu, tieši kā variantu laukā. Viens pareizais ir vienkāršāks; vairāki der, ja gribi daļējus punktus.
📷
Fotoatbilde
Komanda augšupielādē attēlu
Kā tas darbojas
Komanda nofotografē vai augšupielādē attēlu. Punkti tiek piešķirti UZREIZ — spēles laikā nevienam nav jāvērtē. Spēles vadītājs attēlus pārskata vēlāk Fotoattēlu panelī; attēla dzēšana punktus atņem un dod komandai jaunu mēģinājumu.
Piemērs
Uzdevums: "Grupas foto pie pieminekļa"
Komanda augšupielādē fotoattēlu → Jūs pārbaudāt → ✅ vai ❌ atzīmējat
Padoms
Labākais pierādījumam bāzētiem uzdevumiem (grupu selfiji, zīmju fotoattēli). Pieprasa jūsu uzraudzību spēles laikā.
Uzdevuma punkta iestatījumi
📷
QR skenneris (ieslēgt/izslēgt)
Jāskenē QR, lai atvērtu punktu
Ko tas dara
Kad IESLĒGTS: Komanda jāskenē QR kods vietā, pirms viņi var redzēt uzdevumu. Papildu pierādījums, ka viņi bija tur.
Piemērs
Komanda ierodas pie pieminekļa → skenē QR plakātu → uzdevums atveras
Kad ieslēgt?
Āra spēles, kur vēlaties atrašanās vietas pierādījumu. Izslēdziet skaļās telpās vai bez drukātu QR kodu.
⚡
Automātiski nākamais
Manuāli izlaist, pāriet uz nākamo
Ko tas dara
Kad IESLĒGTS: Pēc šī punkta atrisināšanas lietojumprogramma tūlīt atver nākamo punktu. Poga "Turpināt" nav nepieciešama.
Piemērs
1. punkts atrisināts → ✅ Zaļa gaisma
2. punkts parādās automātiski (bez papildu pieskares)
Padoms
Noderīgi ātrām spēlēm un viktorīnām. Izslēdziet, ja vēlaties laiku starp punktiem (norādījumi/pauze).
🗺️
Rādīt karti šim punktam
Parādīt karti saiti uzdevuma laikā
Ko tas dara
Kad IESLĒGTS: Karte un koordinātes tiek parādītas šim punktam. Noderīgi, ja nākamā punkta atrašanās vieta ir noslēpums.
Piemērs
1. punkts: Atbildiet uz mīklu (karte slēpta)
2. punkts: "Atrisini augšpusē, tad ej uz…" (karte parāda koordinātas → komanda navigē)
🚩
Atzīmēt kā sākumu vai finiša vietu
Īpaši punktu tipi
Ko tie dara
Sākums: Pirmais punkts. Spēles pulkstenis sākas šeit.

Finiša vieta: Pēdējais punkts. Spēle beidzas šeit. Laiks tiek fiksēts.
Padoms
Katrā spēlē jābūt tieši 1 sākumam un 1 finiša vietai. Izvēlieties gudrī par taisnīgu laiku.
▶️
YouTube video vai skaņa
Video pie jautājuma ar izvēlētu diapazonu
Kas tas ir?
Uzdevumam var pievienot YouTube video. Var norādīt sākumu un beigas sekundēs un izvēlēties, vai atskaņot video vai tikai skaņu.
Piemērs
Putnu dziesma 0:12–0:28 ar „tikai skaņa” — komandai jāatpazīst suga
Vēsturisks fragments 1:05–2:00 kā jautājuma fons
Mūzikas skaņdarba sākums, bez attēla
Kad izmantot?
Viktorīnās un jebkurā uzdevumā, ko grūti izteikt vārdos. „Tikai skaņa” tad, kad attēls atklātu atbildi.
Vērtēšana un atskaite
⭐
Punkti
Punkti par punktu
Kas tas ir
Punkti tiek doti, kad komanda atrisina punktu. Pievieno viņu kopējam reitingam. Rādīts reāllaikā aplikācijā.
Piemērs
1. punkts atrisināts → +10 p (reitings: 10)
2. punkts atrisināts → +5 p (reitings: 15)
Padoms
Mainīt punktus: grūtāki = vairāk punktu. Saglabā konkurenci interesantu.
⏱️
Nepareizas atbildes bloķēšanas laiks
Pauze pēc nepareiza minējuma
Ko tas dara
Pēc nepareizas atbildes lietojumprogramma bloķē N minūtes pirms jaunas mēģināšanas. Novērš nejaušus minējumus.
Piemērs
Komanda min "sarkans" → ❌ Nepareizi
Bloķēts 1 minūti → var mēģināt atkārtoti plkst. 17:05
Padoms
Iestatiet 0 neierobežotiem mēģinājumiem (viktorīna). Iestatiet 1–2 min grūtiem uzdevumiem (domāšana, ne spēks).
📉
Punkti atņemti par nepareizu atbildi
Sods par katru nepareizu mēģinājumu
Ko tas dara
Katra nepareiza atbilde maksā komandai X punktu. Veicina rūpīgu domāšanu, nevis nejaušus minējumus.
Piemērs
Punkti: 20 | Komanda min nepareizi (−2) | Punkti: 18
Padoms
Izmantojiet mazus sodumus (1–2 p), lai atturētu minēšanu bez komandu salaušanas. 0 žēlastīgām spēlēm.
Atrašanās vieta un navigācija
📍
Izsekot komandu atrašanās vietām
GPS atrašanās vieta (ieslēgt/izslēgt)
Ko tas dara
Kad IESLĒGTS: Lietojumprogramma pieprasa GPS atļauju. Jūs (kā GM) redzat komandu atrašanās vietas kartē reāllaikā. Komandas redz savu pozīciju un attālumu līdz punktiem.
Piemērs
Admin panelis: "A komanda ir 150m attālumā no 2. punkta" (karte rāda viņu)
Spēlētāja app: "Tu esi 150m tālu" (bultiņa uz nākamo punktu)
Kad ieslēgt?
Āra spēles, kur jums jāpārrauga komandas. Izslēdziet skaļās telpās vai viktorīnu spēlēs.
🎯
Ģeoplotuve (automātiski atver punktus)
Punkti atveras, kad komanda ierodas
Ko tas dara
Kad IESLĒGTS + komanda GPS rādiusa ietvaros: punkts atveras automātiski. Nav nepieciešams QR skenēšana. Lieliski vienmērīgai navigācijai.
Piemērs
2. punkts 59.5°N, 18.1°E, rādiuss 30m
Komanda ierodas 30m rādiusa ietvaros → Punkts atveras automātiski ✅
⚠️ Svarīgi
Ģeoplotuvei jau ir jāiespējo atrašanās vieta. Jūs iestatāt rādiusu (parasti 20–50m). Darbojas gan distances, gan rogaining spēlēm.
Padoms
Rādiuss ir atkarīgs no GPS precizitātes un atrašanās vietas tipa. Pilsēta (±10m) vs mežs (±50m). Vispirms testējiet ar komandu!
Komandas reģistrācija un pievienošanās
📱
QR ātri pievienoties
Skenēt QR, parole nav nepieciešama
Kā tas darbojas
Jūs drukājat QR kodu. Komandas to skenē sākumā. Viņi ievada komandas nosaukumu un kapteina e-pastu (bez paroles). Tūlīt pievienošanās.
Piemērs
GM drukā "Pievienošanās kods XYZ" QR plakātu
1. komanda skenē → ievada "Komanda Pūķis" → pievienojusies! ✅
Kad izmantot?
Labākais publiskiem pasākumiem, skolas ekskursijām vai bez paroles. Ātri un droši.
📧
E-pasta ātri pievienoties
Reģistrācijas saite e-pastā
Kā tas darbojas
Jūs nosūtāt e-pasta saiti komandām. Viņi noklikšķina uz saites un ievada komandas nosaukumu. Tūlīt pievienošanās (bez paroles).
Piemērs
GM sūta: "Noklikšķiniet, lai pievienotos: example.com/join/XYZ"
2. komanda noklikšķina → ievada "Komanda Ninja" → pievienojusies! ✅
Kad izmantot?
Laba tālmāc vai plānotiem pasākumiem ar e-pasta adresēm. Mazāka berze nekā paroles.
Spēles plūsma un kontrole
🚀
Spēles vadītājs dod koplīgu sākumu
Visas komandas sākas kopā
Ko tas nozīmē
Kad IESLĒGTS: Komandas nevar pašas sākt spēli. Tikai JŪS (kā GM) varat nospiest "Sākt spēli" visiem uzreiz.
Piemērs
Komandas pievienojušās. Viņas gaida "Spēle sākas, kad pareds"
GM nospied "Sākt" plkst. 14:00 → Visas komandas sākas kopā
Kad ieslēgt?
Taisnīgs laiks un kontrole. Izslēdziet, ja komandas ierodas dažādos laikos (viņas sākas pašas).
⏳
Spēles ilgums (minūtes)
Laika ierobežojums no sākuma līdz beigām
Ko tas dara
Iestatiet, cik ilgi spēle ilgst. Kad laiks beidzas, spēle automātiski beidzas. Komandas nevar atrisināt vairāk punktu.
Piemērs
Spēles sākums: 14:00 | Ilgums: 60 min | Spēle beidzas: 15:00
Komandas sacenšas, atrisinot punktus pirms laika beigu
Padoms
Iestatiet 0 neierobežotam laikam (ideāli viktorīnām/skaļām spēlēm). Āra: parasti 45–120 minūtes.
Jautājumu banka
📚
Jautājumu banka
Jautājumi saglabājas arī pēc spēles dzēšanas
Kas tas ir?
Katrs spēlē saglabātais uzdevums automātiski nonāk atsevišķā krājumā, kas pastāv neatkarīgi no spēlēm. Tev nekas nav jādara — banka piepildās pati.
Piemērs
Spēlē saglabā jautājumu „Kas ir Igaunijas galvaspilsēta?”
Jautājums parādās bankā pats, bez neviena papildu klikšķa
Pēc gada pievieno to jaunai spēlei ar vienu pogu
Kad izmantot?
Kad veido vairākas spēles un vēlies atkārtoti izmantot labus jautājumus, nevis rakstīt tos no jauna.
🤝
Kopīgais krājums
Citu spēles vadītāju izspēlētie jautājumi
Kas tas ir?
Savus jautājumus redzi vienmēr. Kopīgais krājums atveras, kad administrators vai licences pakete to ieslēdz. Jautājums nonāk krājumā tikai tad, kad vismaz viena komanda tam patiešām ir atbildējusi.
Piemērs
Tavs jautājums: redzams uzreiz pēc saglabāšanas
Cita spēles vadītāja jautājums: redzams, kad tas reiz izspēlēts
Grūtība parādās, kad sakrājas pietiekami daudz atbilžu
Kad izmantot?
Kad gribi ātri salikt viktorīnu no gataviem jautājumiem. Piekļuvi lūdz administratoram.