Ceļveža ekrānuzņemumi – lokalizācijai gatavs
(Ekrānuzņemumi rādīti angļu valodā)
Piedzīvojumu spēļu portāls ir tīmekļa rīks, ar kuru vari organizēt āra spēles, orientēšanos, viktorīnas un dabā notiekošas aktivitātes bērniem un jauniešiem — nometnēs, skolās, talkās vai lielākos pasākumos. Komandai nepieciešams tikai viedtālrunis un pārlūkprogramma — lietotni lejupielādēt nevajag.
Tas pats formāts der visam — no vienkāršas viktorīnas līdz rūpīgi izplānotam rogainingam. Ar to pašu rīku var rīkot arī foto medības un īstus dabas novērojumus un talkas (piem., putnu vērošanu, latvāņu apkarošanu, piesārņojuma kartēšanu): komanda uz vietas uzņem foto ar ģeolokāciju, kas uzreiz tiek atzīmēts kartē.
Punktu dabā var „paņemt“ divos veidos — vai nu noskenējot QR kodu, vai vienkārši pietiekami tuvojoties mērķim: tālrunī esošais luksofors mainās no sarkana uz dzeltenu un zaļu, un zaļa gaisma nozīmē, ka punkts ir atrasts un uzdevums atveras.
Ja gribi tikai izmēģināt, nesāc ar visu rokasgrāmatu. Izej šos piecus soļus, un mazā spēle būs gatava.
Ceļvedis ir sadalīts trīs daļās: Spēles vadītājam (soli pa solim iestatīšana), Komandai (ko komandas redz un dara) un Vārdnīca (katrs iestatījums izskaidrots ar piemēriem). Izmanto pogas augšā, lai pārslēgtos starp sadaļām.
Administrators tev nosūtījis saiti. Atver to pārlūkprogrammā.
Izvēlies drošu paroli — tā būs nepieciešama katru reizi, kad pieteiksies.
Tagad esi sistēmā un redzi savu spēļu sarakstu.
Sākumlapā ir divas pogas: IEIET ved uz pieteikšanās lapu un VAIRĀK INFORMĀCIJAS atver ievadu. Pieteikšanās lapā vari ar vienu klikšķi izmēģināt arī demo kontu — tas ved tieši uz demo spēli.
Tos pašus, ko izvēlējies, aktivizējot kontu.
Ja lietotnes vēl nav, instalē tālrunī Google Authenticator (Play Store vai App Store). Der arī Authy, Aegis un 1Password.
Tālrunī atver zilo pogu „Atvērt autentifikācijas lietotnē“ — iOS pats izvēlas lietotni (bieži 1Password, un tas der). Datorā poga neko neatver: nokopē atslēgu un ielīmē vēlamajā lietotnē. Citu lietotni iPhone nelieto zilo pogu, pievieno kontu ar atslēgu ar roku.
Lietotne rāda kodu, kas mainās ik pēc 30 sekundēm. Ievadi to un spied APSTIPRINĀT.
Nākamajā ekrānā ir vienreizēji kodi. Izdrukā vai pieraksti — tos vairs nerādīs. Bez tiem nevarēs ielogoties, ja tālrunis ir pazudis.
Spēles vadītāja konts vienlaikus var būt atvērts tikai vienā ierīcē — datorā, tālrunī vai prezentāciju datorā, bet ne vairākās uzreiz. Projektora skats un vadības panelis darbojas vienā datorā, tāpēc stundai pietiek ar vienu ierīci.
Ja otrā ierīcē pēdējās 30 minūtēs kaut kas darīts, redzēsi lapu „Konts jau ir atvērts“. Nospied „Sūtīt kodu e-pastā“ un ievadi 6 ciparu kodu — turpini šeit, otra ierīce tiek izrakstīta. Ja 2FA ir ieslēgta, prasa autentifikatora kodu, ne e-pasta kodu.
Ja otrā ierīcē 30 minūtes nekas nav darīts, jaunajā ierīcē vari pieteikties bez koda, un vecā ierīce tiek izrakstīta automātiski.
Izrakstītā ierīce nākamajā atvēršanas reizē rāda lapu „Sesija ir beigusies”: kurā ierīcē un pirms cik ilga laika kāds pieteicās, pārņēma kontu vai nomainīja paroli. Ja tas nebiji tu, piesakies un nomaini paroli.
„Izveidot jaunu spēli" atver vienkāršu piecu soļu gaitu: izvēlies spēles veidu, dod nosaukumu, uzraksti sveiciena tekstu, pārbaudi kapteiņa apstiprinājumu un pievieno pirmo uzdevumu. Veids ir pirmais jautājums, jo no tā atkarīgs viss pārējais — vākšanas spēles un makšķerēšanas sacensības uzreiz saņem GPS un atradumu karti. Pirmo uzdevumu vari izlaist un pievienot vēlāk.
Tiek parādīts komandām reģistrējoties. Atbalsta formatētu tekstu — attēlus, video, saites.
Septiņi veidi: distance (fiksēta secība), rogainings, fotomedības, vākšanas spēle un makšķerēšanas sacensības (šie četri — brīvā secībā) un divas kopīgas spēles — erudīcijas spēle un viktorīna (secības nav, jautājumus vada spēles vadītājs, sk. 21. punktu). Atšķirība ir VĒRTĒŠANĀ: viktorīnā bieži ir atbilžu varianti un vērtē dators, erudīcijas spēlē atbildes ir rakstiskas un pareizību izlemj spēles vadītājs.
Četri stāvokļi: Melnraksts (tu veido, komandas neredz), Aktīva (spēle notiek), Pabeigta (komandas joprojām redz rezultātus un saņem diplomu) un Slēgta (komandām vairs nav piekļuves). Stāvokli maini ar pogu kartītē „Spēles vadība" — poga vienmēr pasaka, kas notiks tālāk.
Iestati laika limitu spēles iestatījumos. 0 vai tukšs = neierobežots. Taimeris sākas automātiski, aktivizējot spēli, un ir redzams visiem spēlētājiem un spēles vadītāja live-skatā.
Panelis ir sadalīts četros skatos — 📖 Spēles iestatījumi · 📋 Uzdevumi · 🚦 Spēles vadība · ⚙️ Vairāk iespēju — un josla lasās no kreisās uz labo tādā pašā secībā kā pašas spēles dzīve. Vienmēr nonāc pie 📋 Uzdevumiem, jo tur notiek darbs. Turklāt panelis pēc noklusējuma rāda tikai to, kas ir svarīgi tavam spēles veidam: viktorīnā nav ne GPS, ne ģeožoga, ne QR karodziņu drukas. Reti vajadzīgos laukus izceļ galvenes poga ⚙️ „Rādīt visus laukus“. Nekas nav atņemts, tikai nolikts malā.
Spēles vadītājs vada jautājumus — atbildes ir rakstiskas, un pareizību izlemj viņš
Spēles vadītājs vada jautājumus tiešraidē — visi atbild vienlaikus
Secīgi punkti (1 → 2 → 3)
Brīva izvēle, atbildes ar foto
Spēles iestatījumos izvēlies QR ātro pievienošanos (tikai komandas nosaukums) vai e-pasta pievienošanos (konts). QR ir nometnēm un pasākumiem; e-pasts, ja komandām jau ir lietotāji.
Katra komanda ievada savu nosaukumu un nonāk gaidīšanas ekrānā. Tu redzi, kas pievienojies.
Admin panelī atver QR kodu lielā ekrānā — telefoni skenē no turienes. Tas pats kods ir arī katra punkta kartītē.
Spēlētājs vērš kameru pret QR kodu, ievada komandas nosaukumu un nonāk gaidīšanas ekrānā. Live skatā redzi, kas ir iekšā.
Satver ⠿ ikonu punkta kartītē un velc uzdevumu īstajā vietā. Saglabājas pats.
Kopē uzdevumu, ja vairākiem punktiem ir tas pats jautājums un padomi. Kopija saņem jaunu QR kodu; saturs, koordinātas un iestatījumi nāk līdzi.
Nospied 🗺️, klikšķini kartē — koordinātas aizpildās pašas. Vajadzīgas ģeožogam un kartei; bez tiem var atstāt tukšu.
Atbildes tips Foto. Komanda uzņem bildi uz vietas vai izvēlas no galerijas. Vākšanas punktā katrs atradums ir sava rinda — divas bildes ir divi atradumi, nevis viens atjauninājums.
Foto tiek pieņemts uzreiz un punkti pievienojas. Neviens nevērtē spēles laikā — pārbaudi vēlāk foto panelī. Mērītajā vākšanā (g vai mm) punkti nāk no mēra.
Cik minūtes spēlētājs gaida pirms padoms atveras. Šajā laikā atbildes lauks ir bloķēts.
Gaidīšanas laiks: minūtes līdz padoma atvēršanai (atbildes lauks pa to laiku ir slēgts). Punktu cena: padoms 1 = 0 p, 2 = 2 p, 3 = 4 p.
Padoma rīkjoslā vari pievienot attēlu no galerijas vai uzņemt foto ar kameru — tieši kā uzdevuma saturā.
Drukā orientēšanās lapiņas: katram punktam ir QR. Laminē vai ieliec maisiņā — lietus un rasa sabojā papīru.
Drukā spēles karti no admin paneļa. Nospied 🗺️ — atveras karte ar automātisku mērogu uz papīra.
Izliki lapiņas apvidū pirms starta. Ar ģeožogu tās nav obligātas — telefons atver uzdevumu pats.
Ieslēdz GPS spēles iestatījumos. Vākšana un makšķerēšana ieslēdz to, veidojot spēli, — bez GPS atradumu noraida („Foto nav atrašanās vietas“).
Atļauju prasa ar lielu pogu gaidīšanas ekrānā, nevis sīku spēlē. Android atver dialogu pats; iPhone pogu un atgriešanos ekrānā atjauno izsekošanu arī pēc atļaujas pārtraukuma.
Pirms starta Live skatā pārbaudi, ka komandu marķieri kustas. Pelēkā tablete telefonā = meklē vietu; ja marķiera nav, atļauja nav dota.
Redzi, kurš, kad un kuru punktu atrisināja — jaunākie augšā.
Ja spēlei ir iestatīts ilgums, atlikušo laiku redzi arī spēles vadītāja skatā.
Atver Live. Katra komanda ir krāsains marķieris. Vieta nāk no tālruņa; arī stāvot tiek sūtīta apmēram reizi minūtē, lai „pēdējo reizi redzēts“ nenoveco.
Izvēlies konkrētu komandu no izvēlnes.
Divi skati: galerija un saraksts. Filtri pēc komandas un punkta. Koordinātas no tālruņa vai EXIF — veca bilde bez GPS saņem brīdinājumu.
Parastā fotopunktā pēdējā foto dzēšana noņem punktus — komanda var mēģināt no jauna. Vākšanā katrs atradums ir sava rinda: viena foto izmešana noņem tikai šī atraduma punktus, pārējie paliek.
CSV ir UTF-8 kodējumā ar BOM — Excel imports darbojas uzreiz, bez apnicīgām kodējuma problēmām.
Laika kopsavilkums ir admin rīkjoslā. Punkti, kopējais laiks un distance komandai; nestartējušās komandas ir atsevišķi.
Komandas rinda atveras ar klikšķi: cik ilgi no punkta uz punktu, cik kļūdainu mēģinājumu un padomu. Zemāk punktu grūtība (mediāna, ātrākais, lēnākais).
Katra komanda maršrutu krāsota līnija, punkti numurēti apmeklējuma secībā.
No rezultātu tabulas „Lejupielādēt CSV“. Failā komandas, punkti, risināšanas laiki un padomi. UTF-8 ar BOM — Excel atver uzreiz. Lejupielāde spēles vadītājam, ne bērniem.
⛳ slēdzis uzdevuma formā. Šī punkta atrisināšana beidz skrējienu — laiks līdz finišam. Spēlē var būt viens finišs; bez tā laiks līdz pēdējam punktam.
Dati no žurnāliem — var apskatīt arī pabeigtu spēli.
Uzdevuma formā 🚩 slēdzis. Pulkstenis sāk iet TIKAI no starta punkta paņemšanas — komanda var mierīgi ierasties. Pats starta punkts dod 0 punktu, un spēlē var būt viens starts.
Administratora panelī zem CSS. Virsraksts, brīvs teksts, akcentkrāsa.
Izvēlies no galerijas (attēlus augšupielādē galerijas sadaļā). Fons vienmēr drukājas.
Kļūda vai priekšlikums: spēļu sarakstā (un paneļa galvenē) ir poga 💬 Atsauksmes — ielīmē ekrānuzņēmumu un sūti. Jauna spēles vadītāja uzaicinājums joprojām nāk no administratora; pašam reģistrēties par vadītāju nevar.
Spēles iestatījumos izvēlies spēles veidu „Viktorīna“ — tas vairs nav atsevišķs slēdzis, bet veids tāpat kā rogainings vai fotomedības. Telefoni paši neizvēlas punktus, bet redz jautājumu, ko tu liec ekrānā. GPS, starta punkta un izlaišanas iestatījumi no formas pazūd — tie ir kustību spēļu jēdzieni.
Vadības panelī izvēlies jautājumu. Tas nonāk TIKAI tavā priekšskatījumā — telefoni un projektors to vēl neredz. Tā vari pārbaudīt tekstu un medijus, pirms telpa sāk atbildēt.
Tikai šī poga liek jautājumu telefonos un lielajā ekrānā. Pieņem tikai atvērto jautājumu. Priekšskatījuma laikā komandas gaida lapu „Pagaidi“.
Kad visi ir atbildējuši (vai esi gatavs), atklāj pareizo atbildi. Pareizās rindas nonāk rezultātu tabulā kā parastā spēlē. Restarts viktorīnas vidū nestāda stāvokli — tas ir datubāzē.
Uzdevuma formā „Laika ierobežojums (sek.)“. Kad laiks beidzas, komanda vairs nevar atbildēt — bet pareizā atbilde NETIEK atklāta. To vienmēr izlem tu. Tukšs = neierobežots.
Ja jautājumam ir norādes, vadības panelī parādās poga „Rādīt norādi“. Norāde vienlaikus aiziet uz visiem telefoniem un lielo ekrānu. Gaidīšanas laika un punktu izmaksu viktorīnā nav — norāde ir bez maksas un to dod tu, kad zāle iestrēgst. Parādītu norādi atpakaļ paņemt nevar.
Katram jautājumam atsevišķi: Fiksēts (visas pareizās atbildes dod vienādi), Ātrums (ātrākā pareizā atbilde saņem pilnus punktus, katra nākamā — par vienu mazāk) vai Likme (komanda atbildot pati izlemj, cik punktu liek uz spēles — nepareiza atbilde tikpat atņem). Režīms maina tikai punktu skaitu, nevis to, vai atbilde ir pareiza.
Vadības panelī ir poga „📺 Ekrāna skats“ — atsevišķa lapa televizoram vai projektoram. Zāle tavu priekšskatījumu neredz: jautājums uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi atvēris atbildēšanu. Turklāt tu pats izlem, ko zāle šobrīd redz — pogu rinda „Ko rāda ekrāns“ dod sešas izvēles: ❓ Jautājums (noklusējums) · ⏸ Starpekrāns · 🏷 Tēma (bez jautājuma) · 📊 Rezultāti · ✍️ Atbildējuši (bez atbilžu satura) · ✅ Atbilde. Izkrītošā izvēlne „Kura atbildi rādīt ekrānā“ nosaka, kura: tukša izvēle rāda pareizo atbildi, komandas izvēle — tās komandas atbildi lielā drukā. Pareizā atbilde uz ekrāna parādās tikai tad, kad esi to atklājis — līdz tam paliek starpekrāns. Jautājumu rāda tikai ❓; aktivizējot jaunu jautājumu, režīms pats atgriežas noklusējumā, lai iepriekšējās kārtas rezultāti nepaliktu ekrānā.
Vadības panelis rāda, kurš atbildēja un kurš pēc kārtas, ar sekundēm. Tas domāts mutiskajai kārtai: uzaicini to, kurš uzrakstīja pirmais. Ja mutiskā atbilde bija nepareiza, ar vienu klikšķi komandu noliec malā un vārdu saņem nākamā. Atlikšana pati nodzēšas pie nākamā jautājuma.
Kārtējā rezultātu tabula vadības panelī redzama visu laiku. Uz lielā ekrāna rezultāti paši neparādās — tikai tad, kad viktorīna ir pabeigta un tu nospied „Rādīt rezultātus ekrānā“. Tā pati poga tos arī noņem, ja izliki par agru.
Ja „Pabeigt viktorīnu“ nospiedi nejauši vai spēle palika pusceļā, pie pirmā jautājuma poga saka „Turpināt viktorīnu“. Līdzšinējās atbildes un punkti paliek pilnīgi neskarti — tikai spēle atkal sāk darboties. Tā NAV atiestatīšana.
Ar uzaicinājuma saiti aizpildi datus, izvēlies plānu un samaksā rēķinu. Konts aktivizējas pēc apmaksas. Esošais spēles vadītājs saņem termiņa pagarinājumu — divas dažādas plūsmas, ne viena.
Kad licence beidzas, spēles vadītājs zaudē piekļuvi panelim. Komandas mežā spēlē tālāk: punkti, foto un diplomi nav atkarīgi no licences. Stāvoklis nāk no datuma, ne no cron.
Katrs spēlē saglabātais uzdevums nonāk bankā automātiski. Pogas „pievienot bankai” nav, un tā nav vajadzīga. Ja spēli vēlāk izdzēš, jautājums, norādes un attēli bankā saglabājas.
Poga „📚 Jautājumu banka” ir spēļu sarakstā un spēles paneļa galvenē.
Panelī poga „📚 Pievienot no bankas” vai pie bankas jautājuma saraksts „Pievienot šo jautājumu spēlei”. Jautājums tiek KOPĒTS — vēlākas izmaiņas bankā nemaina spēli, kas jau notiek.
Kategorija, reģions, vecuma grupa, sezona, iekšā/ārā, grūtības pakāpe, avots un atbildes skaidrojums — visi tie ir pašā uzdevuma formā, kastē 📇 Klasifikācija: vari tos ierakstīt, kamēr raksti jautājumu, nevis tikai pēc tam. Visi tie paši nonāk bankā un atgriežas kopā ar jautājumu. Bankas formā ir tie paši lauki ar tiem pašiem nosaukumiem.
Jautājuma video ir lodziņā 🎬 Medijs — ielīmē saiti vai video ID. Tā ir VIENA vieta: video parādās pie jautājuma telefonā un ekrānā, ar diapazonu un „tikai skaņu“. Redaktora YouTube poga ir kas cits: tā ievieto klipu TEKSTĀ (piemēram, padomā), ne kā jautājuma mediju.
Sākums un beigas sekundēs. Komandai nav jāmeklē pareizā vieta garā video — tiek atskaņots tieši vajadzīgais fragments.
Atzīme paslēpj attēlu un atstāj skaņu. Der jautājumam „nosauc šo putnu” vai mūzikas jautājumam, kur attēls atklātu atbildi.
Katrā lapā blakus valodas izvēlei ir ekrāna izvēle: ☀️ Gaišs · 🌙 Tumšs · 🔴 Nakts. Izvēli atceras pārlūks, un tā ir spēkā visās lapās — gan vadītājam, gan spēlētājam. Nakts ir dzintarkrāsas, nevis pelēka: ne zilas, ne gaišas virsmas tajā nav.
Spēles iestatījumos ir slēdzis „Nakts režīms“, pēc noklusējuma izslēgts. Ieslēdz to spēlei, kas notiek tumsā — spēlētāja lapas parādās tumšā dzintara palete. Tā nav stila izvēle, bet drošības prasība: bērns mežā lasa uzdevumu no spilgti balta ekrāna, ieliek telefonu kabatā un iziet uz takas — acs ir apžilbināta un pielāgošanās aizņem minūtes. Ja spēlētājs pats izvēlējies gaišo, viņa izvēle uzvar: tumsā nevienam nav jāmeklē slēdzis, bet jau pieņemtu lēmumu neviens neatgriež.
Viena spēle var pastāvēt vairākās valodās vienlaikus. Uzdevuma formā ir „Uzdevuma tulkojums“, bet spēles iestatījumos — „Spēles tulkojums“. Izvēlies valodu un raksti tulkojumu blakus oriģinālam — nosaukumu, saturu, pareizo atbildi, izvēles, padomus un veiksmes ziņu, kā arī spēles sveicienu, piekrišanu un diploma tekstu.
Poga „✨ Tulkot ar MI palīdzību“ aizpilda laukus iepriekš. Tas ir IEROSINĀJUMS, nevis rezultāts — pārbaudi katru lauku, īpaši pareizo atbildi: tulkoto atbildi mašīna vērtē tikpat stingri kā oriģinālu. Līdz spēlētājam nenonāk nekas, kamēr nenospied „Apstiprināt tulkojumu“. Neapstiprinātu tulkojumu neviens neredz.
Spēlētājs redz spēli tajā valodā, ko pats izvēlējies. Neiztulkots vai neapstiprināts lauks atgriežas pie oriģināla — nepabeigts tulkojums darbojas, un neviena lapa nepaliek tukša. Tāpēc vari sākt ar svarīgāko — uzdevuma nosaukumu un saturu, bet pārējo pievienot vēlāk.
„Pievienot jaunu uzdevumu“ neatver pilno formu, bet īsu vedni: no trim līdz pieciem soļiem atkarībā no spēles veida. Fotomedībās un vākšanas spēlē pareizo atbildi neprasa, jo tādas nav; kopspēlē tā vietā iepriekš prasa kategoriju, jo kārta iet pa tēmām. Vednis IZVEIDO jaunu punktu — esošo maini ar pilno formu zem „Rediģēt“. Sāc ar vienkāršo: pārējos laukus vienmēr vari pievienot vēlāk.
Jautājuma saturu, padomus, veiksmes ziņu un sveicienu raksta teksta redaktorā. Redzamas trīs pogas — 🖼 Attēls · 📷 Kamera · > — un atvērējs „Rādīt visas formatēšanas pogas“ pievieno treknrakstu, slīprakstu, divus virsrakstus, Saiti, YouTube, Tabulu un Pirmkodu. Redaktora YouTube ievieto klipu tekstā. Jautājuma video (diapazons, tikai skaņa) ir lodziņā 🎬 Medijs.
Šis dialogs ir redaktorā ievietotam klipam. Paša jautājuma video liec lodziņā 🎬 Medijs. Klikšķis uz iegultnes atver to pašu dialogu; tur ir arī „Noņemt video“. Redaktorā video nevar atskaņot — skatišanai ir spēlētāja skats.
Erudīcijas spēlē pareizību izlemj spēles vadītājs, nevis mašīna. Vadības panelī ir sava karte „Novērtē atbildes“: katras komandas rakstītā atbilde tur ir kopā ar automātisko vērtējumu, kas ir tikai IEROSINĀJUMS. Atzīmē par pareizu arī citādi uzrakstītu atbildi un vajadzības gadījumā piešķir daļējus punktus. Viss jautājums tiek saglabāts ar VIENU nospiedienu („Saglabāt vērtējumus“) — žūrija visas atbildes lasa kopā, nevis pa rindai.
Viktorīnā ir tā pati karte, bet aizvērta: tur vērtē mašīna, un labojums ar roku ir izņēmums, nevis likums. Atver karti tad, kad atbilde pēc būtības bija pareiza, bet rakstība mašīnu apmulsināja. Tā arī ir vienīgā atšķirība starp abām kopspēlēm — viss pārējais saskarnē ir tieši tāds pats.
Izveido spēli ar tipu Mācību taka. Izej taku un katrā vietā izveido punktu: virsraksts, tavs teksts un pēc vēlēšanās saite. Ja uz stenda jau ir kods, nolasīt to punkta formā — saglabājam adresi un vietu. Iespiesto kodu mēs neaizstājam.
Slēdzis ir katram punktam un pēc noklusējuma izslēgts. Kad tas ir ieslēgts, bērns redz pogu „Lasīt tālāk“. Tikai saite bez tava teksta ved uz adresi uzreiz. Stends bez koda rāda to pašu pogu ģeožogā — lapa pati neatveras.
Ieejas stabs un stendi ar mūsu kodu skaita, cik ierīces takā bija. Bez ieejas koda svešs stends paliek tāds, kādu to izveidoja autors. Tas pats tālrunis tajā pašā dienā ir viens apmeklējums, nākamā diena ir jauns. Taku ar jautājumiem vari no tiem pašiem punktiem izveidot kā atsevišķu spēli.
Vērsti sava tālruņa kameru uz QR kodu, ko rāda spēles vadītājs.
Ievadi komandas nosaukumu. Pēc izvēles arī dalībnieku vārdus — tie vajadzīgi vārda diplomiem.
Gaidīšanas ekrānā gaidi, līdz vadītājs sāk spēli. Ja GPS ir ieslēgts, dod atrašanās atļauju šeit ar lielo pogu — spēlē poga ir maza.
Nospiediet "Izveidot jaunu komandu".
Kad spēles vadītājs iestata statusu aktīvu, atveras sākuma lapa: punktu saraksts, rezultāts un (ja GPS ir ieslēgts) luksofors.
Ja spēlei ir laika ierobežojums, ekrānā redzēsit skaitītāju. Pēdējā minūtē taimeris mirkšķi sarkani.
Prāta spēlē un viktorīnā tu neizvēlies punktu. Ekrānā ir „Pagaidi“, līdz spēles vadītājs atver jautājumu.
Ieraksti vai izvēlies atbildi un nosūti. Pēc nosūtīšanas gaidi, līdz pārējie ir atbildējuši.
Vadītājs atklāj pareizo atbildi. Tad nāk nākamais jautājums. Finiša un luksofora šeit nav.
Meklē atrašanās vietu. (Lietotne automātiski atceras vietas atļauju!)
Tu esi tālu.
Tu esi tuvu.
Tu esi šeit! Uzdevums atveras.
Ievadiet atbildi un nospiediet Pārbaudīt.
Sūtīt fotoattēlu.
Gaidīšanas laiks sākas. Kad saņemat vietas padomu, ekrānā parādās Leaflet karte navigācijai.
Apakšā pa labi ir tērzēšanas burbulis. Vadītājs var rakstīt visiem vai vienai komandai. Telefonā nav rezultātu tabulas — tā ir tikai vadītājam, lai bērni paliktu trasē.
Tikai tad atveras citi punkti.
Laiks ir bloķēts.